Pentru a realiza acest joc, veți avea nevoie de cel puțin patru copii. Trebuie urmați următorii pași:
Copiii stau bine departe de mamă sau tată și, pe rând, spun:
„Mama (sau tata), pot să merg?”
„Se poate”, răspunde el.
„Câți pași?” întreabă fiul.
Copilul care este mamă sau tată spune numărul de pași.
„De ce?” întreabă fiul.
Ea sau el răspunde dacă sunt pași de cangur (săriți), elefanți (scurți sau lungi), furnici (foarte scurti) sau broaște (sărind ca broasca).
Apoi, rândul îi trece altui copil și tot așa, până când cineva ajunge mai întâi la mama sau la tată. Ea va comanda runda următoare.
În timp ce o persoană ține ochii închiși numărând până la un anumit număr convenit cu participanții, de obicei cu numărul de persoane care participă (5 persoane = 50), ceilalți participanți ascunde. La sfârșitul numărării, persoana trebuie să caute participanții ascunși.
Când liderul spune: „Mort!”, toată lumea se va ghemui. Când liderul spune: „În viață!” toată lumea sare în picioare. Oricine nu respectă ordinele sau se încurcă este eliminat, până când rămâne un singur participant, care va fi câștigătorul și următorul lider.
Doi participanți se țin de mână formând vizuina, iar al treilea va fi între ei și va fi iepurașul. Afară sunt iepurii pierduți, adică fără vizuini. Când se dă semnalul: „Iepurasul iese din vizuina, unu, doi, trei”, vizuinii ridică brațele și toți iepurașii trebuie să ocupe o nouă vizuină, inclusiv iepurii pierduți. Vizuinile pot fi făcute și cu hula hoops.
Pentru acest joc sunt necesari minimum trei participanți. Doi copii, distanțați la trei metri unul de celălalt, își pun banda de cauciuc în jurul picioarelor, formând un dreptunghi, în timp ce celălalt sare înăuntru și peste ea.
Carinho de rolimã sau cărucior cu rulmenți este numele dat unui cărucior, în general din lemn și rulmenți din oțel, pentru cursele de coborâre. Se foloseste de obicei la coborari pavate si netede.
Va exista o bază adversă, pe care participanții trebuie să încerce să o doboare cu mingea, în timp ce batetorii trebuie să apere baza cu bâta. Dacă batetorul lovește mingea, ulciorul care a aruncat-o aleargă să o prindă. Între timp, baterii aleargă între baze și lovesc lilieci în timp ce se încrucișează.
Funcționează după cum urmează: în timp ce cântă melodia, toți participanții, într-un cerc, țin mâinile închise. O persoană conduce jocul, lovind mâinile închise ale colegilor. Când melodia se termină, persoana a cărei mână a fost bătută ultima trebuie să aleagă o aromă de popsicle. Aroma aleasă trebuie bătută în mâinile altora după silabele cuvântului (De exemplu: a-ba-ca-xi). Persoana care urmează să primească palma pe ultima silabă trebuie să pună mâna înapoi. Cine are ambele mâini în spate este eliminat. Câștigătorul va fi ultimul care va pleca.
Vezi si: