Predarea tabelelor de înmulțire nu a fost niciodată o sarcină ușoară pentru profesori. După un conținut mai calm, copiii sunt introduși brusc în mijlocul operațiunilor care implică toate numerele posibile. De acolo încep primele dificultăți.
Dar, nici nimeni nu a spus, că predarea meselor trebuie să fie plictisitoare! Prin jocuri, profesorii pot lucra mult mai eficient asupra acestui conținut, obținând rezultate satisfăcătoare în ceea ce privește învățarea și memorarea.
Vezi mai mult
ONG-ul consideră obiectiv federal „improbabil” al educației integrale în țară
A noua economie de pe planetă, Brazilia are o minoritate de cetățeni cu...
Consultați zece sugestii foarte interesante pe care ți le-a adus Escola Educação pentru a lucra cu studenții tăi.
Ideea este ca copilul va ajuta pisica sa adune lucrurile care ii plac, in timp ce il face sa urce printre nori. Dar acest lucru se întâmplă numai dacă jucătorul răspunde corect la întrebări. La fiecare zece lovituri, jucătorul câștigă o viață și urcă între cele 12 niveluri.
Accesați micul joc Aici.
Pe ecranul de start, copilul va alege cu ce masă vrea să înceapă. În continuare, vi se vor prezenta opțiunile de întrebare și răspuns. Dar provocarea nu se oprește aici! Când jucătorul înțelege bine, vor apărea trei baloane pe care va trebui să le răspândească cu cursorul mouse-ului pentru a apărea următoarea mișcare.
Jocul poate fi accesat Aici.
Poate fi jucat de unul sau doi concurenți. Înainte de a începe, puteți alege să jucați cu una sau mai multe mese. Copilul trebuie să facă clic pe o literă care poate fi întrebarea sau răspunsul. Apoi trebuie să găsiți litera corespunzătoare. Scopul jocului este de a găsi cărțile cu același număr ca suma mesei.
Începeți să învățați făcând clic Aici.
Jocul a fost creat de matematicianul Antônio José Bigode. Copilul trebuie să găsească calea către obiectiv lovind întrebările din tabelul înmulțirii. Pe primul ecran, ea alege cele două mese pe care vrea să le joace. Pe ecranul următor, mai multe numere vor apărea în pătrate. Folosind săgețile de la tastatură, este necesar să mutați geanta doar la numerele prezente în tabelele alese.
fă-ți obiectivul Aici.
Jucătorul va trebui să gătească sandvișuri pentru clienții săi care, la rândul lor, plasează comenzi folosind tabelele de înmulțire. Ingredientele vor fi cunoscute din răspunsurile la fiecare întrebare. Este posibil să alegeți masa pe care doriți să o jucați chiar de la început. Cu cât înțelegi mai bine, cu atât vei câștiga mai multe premii pentru a face restaurantul frumos.
Serviți-vă clienții lovind masa Aici.
Jocul vă permite să lucrați cu tabele de adunare, înmulțire, împărțire și scădere. În ea, o pasăre trebuie să ridice numere pentru a finaliza operațiunile pe masa înmulțirii. Cu toate acestea, trebuie să aveți grijă să nu obțineți un număr greșit sau cu alte păsări rele care vă pot răni. Prin urmare, trebuie să le evitați.
ajuta pasărea mică Aici.
Joc foarte simplu care antrenează operațiuni cu numerele pe care le alegi pe primul ecran al jocului. Pe langa alegerea numerelor si a tipului de operatie, copilul poate accesa jocurile la nivelurile usoare si dificile. Masa lui Dino nu are prea multe secrete, doar răspundeți și exersați răspunsurile, memorându-le.
Învață cu Dino Aici.
Scopul jocului este de a sparge balonul cu răspunsul corect. Pe primul ecran, puteți alege cu câte tabele doriți să lucrați, în plus față de unul dintre cele trei niveluri. Când începeți jocul, vi se va prezenta întrebarea și mai multe baloane. Copilul trebuie să-l lovească pe cel cu răspunsul corect.
verifica jocul Aici.
Propunerea acestui joc este puțin diferită de celelalte. Vor fi prezentate numerele și, pe baza răspunsului, copilul va trebui să aleagă tipul de operație. Cu cât atingeți mai multe tranzacții într-un minut, cu atât mai bine.
începe provocarea Aici.
Acesta nici nu va avea nevoie de internet! Doar materiale precum carton, cleme, markere și panglici cu care să te joci! Funcționează așa. Este alcătuită o tablă care conține mai multe numere ca urmare a înmulțirilor. Mai jos sunt cifrele pe care elevii vor alege să le înmulțească.
Primul jucător alege două dintre numerele de sub tablă și pune o agrafă peste fiecare dintre ele. Apoi le înmulțește, notând rezultatul pe tablă. Primul care acoperă patru numere la rând câștigă.