În această postare am selectat patru sugestii pentru jocuri educaționale matematice a face cu elevii din clasele timpurii, folosind calculator.
Obiectivele acestor jocuri matematice folosind Calculator sunt:
Explorează împreună cu elevii tăi funcționarea de bază a calculatorului:
a) Conectați calculatorul cu ON / C, care funcționează și pentru a șterge afișajul;
b) Cheia CE servește pentru a șterge doar ultima intrare;
c) Cheile celor patru operații + - x / sunt folosite pentru efectuarea operațiunilor;
d) Numerele sunt aproape întotdeauna aranjate în același mod: aliniate, în ordine descrescătoare, de la dreapta la stânga, de sus în jos;
e) Tastele de memorie sunt utilizate inițial pentru stocarea și preluarea numerelor în memorie. Tasta M + salvează numărul introdus sau adaugă acel număr la ceea ce este deja în memorie. Tasta M scade numărul introdus din cel stocat în memorie. Tasta MRC recuperează numărul stocat în memorie și, dacă este apăsat de două ori, șterge memoria.
f) Dacă studenții nu au încă stăpânit operațiuni procentuale și rădăcină pătrată, spuneți că aceste chei vor face în viitor. Folosește-le în funcție de seria la care lucrezi.
Rugați elevii să deseneze calculatorul pe hârtie.
Explorează câteva operații pe care fiecare le poate efectua pe mașina lor.
Exemple:
1) Alegeți un număr de la 1 la 9 (memorați) și introduceți-l de opt (8) ori la rând în calculatorul dvs. Împărțiți numărul afișajului cu 9 și apăsați tasta (=).
Împărțiți numărul care apare acum pe afișaj la numărul pe care l-ați ales inițial. Care este rezultatul? Încercați cu alte numere și vedeți ce se întâmplă.
2) Luați calculatorul și adăugați 88 la 209 și apăsați (=). Înmulțiți singur rezultatul care apare pe ecran și apăsați (=). Care este rezultatul? Ce ai observat despre rezultat? Comentează cu profesorul tău și colegii tăi de clasă.
3) Introduceți în calculatorul dvs. o succesiune de trei (3) numere de la 1 la 9 în ordine crescătoare. Adăugați pentru a afișa numărul 99 și apăsați (=). Care este rezultatul? Folosiți alte secvențe și urmăriți ce se întâmplă. Comentează concluzia ta.
De asemenea, vă recomandăm: Joc de memorie de imprimat.
Vom avea nevoie de următoarele materiale:
În perechi, cu hârtie, creion și calculator, cereți-le să calculeze o serie de numere, de la 3 la 3, începând de la 5, adică 5, 8, 11, 14 și așa mai departe.
Un elev face matematica mental și notează rezultatele. Celălalt folosește calculatorul și înregistrează, de asemenea, rezultatele.
După un timp stabilit de profesor, fiecare numără totalul notelor făcute. Oricine a obținut cele mai multe rezultate câștigă: ceea ce contează este exercițiul mental efectuat în cursa împotriva mașinii.
În perechi, un elev efectuează o operație și, cunoscând rezultatul de la calculator, scrie trei alternative de rezultat, astfel încât celălalt elev, mental și prin estimare, să bifeze a a răspunsurilor.
• Apoi îl va rezolva cu calculatorul și va verifica dacă estimarea sa a fost corectă. Apoi, sarcinile duo-ului sunt inversate. Cine primește cele mai multe estimări corect câștigă jocul.
Important: determinați răspunsul cu un număr specific de cifre, astfel încât rezultatul să nu fie un număr prea mare și dificil de calculat mental.
Rugați elevii să efectueze o căutare în ziare, reviste cu reclame și liste de prețuri. Materialul va fi dus la clasă.
Fiecare student își va lua cercetările și va formula o problemă.
Ar trebui să lipească decupajele, să noteze problemele și să le rezolve pe hârtie.
După rezolvarea problemei, verificați rezultatele cu ajutorul calculatorului.
Desenați pe peretele clasei cu rezultatele jocurilor cu un grafic.
Expunerea problemelor realizate cu cercetarea decupajelor, a afișului cu istoria matematicii și cu rezultatele câștigătorilor concursului.
Istorie: cercetează istoria matematicii de-a lungul veacurilor; identifica procesele prin care au fost dezvoltate unele concepte matematice, pe baza nevoilor diferitelor popoare și culturi. Elaborați un poster cu istoria matematicii de-a lungul veacurilor.
PE: pregătește o vânătoare de gheață în grupuri, cu jocuri de matematică folosind un calculator: hopcotch multiplicare, tabele de multiplicare sau operațiuni bingo, distanța parcursă până la un anumit punct (sosire) etc.
Abonați-vă la lista noastră de e-mailuri și primiți informații și actualizări interesante în căsuța de e-mail
Vă mulțumim că v-ați înscris.