Glede na raziskavo, ki jo je izvedla Pesquisa Game Brasil, 3 od 4 Brazilcev igrajo video igre. Kot v prejšnjih letih je med ljubitelji iger najbolj priljubljena platforma mobilna naprava, ki predstavlja približno 48,3 % tega občinstva. Poleg tega skoraj 75 % brazilskega prebivalstva nekaj igra na glavnih platformah: konzolah, osebnih računalnikih in pametnih telefonih.
Preberi več: Kako zaslužiti dodaten denar z igranjem video iger?
Poglej več
Investirajte v luksuz: LV, Prada in več od 50 R$ na dražbi
Skrivnost: Odkrivanje funkcije kroglic v visokonapetostnih žicah
Raziskava, izvedena v začetku leta 2022, je med 11. februarjem in 7. marcem zaslišala približno 13.051 ljudi v 26 državah in zveznem okrožju. Skozi to je bilo mogoče opaziti, da se je število ljudi, ki so rekli, da igrajo na neki platformi, povečalo za 2,5 odstotne točke.
Poleg tega so za 76,5 % anketiranih elektronske igre glavna oblika zabave, pred filmi, telesnimi aktivnostmi itd. V primerjavi z letom 2021 je šlo za skoraj 9 odstotnih točk več. Vključno z ženskami predstavljajo največji del javnosti elektronskih iger v državi (51%).
Poleg tega so v raziskavi zbrali podatke o etnični in starostni skupini igralske javnosti. V tem primeru rjava ali črna populacija predstavlja 49,4 % vsote, medtem ko ljudje, ki so razglašeni za bele, predstavljajo 46,6 %. Starostno gledano je velika večina igralcev med 20. in 24. letom, in sicer 25,5 % vseh igralcev.
Na splošno so mobilne naprave daleč najljubša platforma med brazilskimi igričarji. Sledijo računalniki s 23,3 % in konzole z 20 %. Poleg tega so pametni telefoni v skladu z raziskavo sposobni zadržati več občinstva v dnevnem povprečju (33,2 %). Medtem je na računalnikih tistih, ki dnevno igrajo, 15,3 % javnosti, na konzolah pa 11,8 %.
Ta razlika med mobilnimi telefoni in drugimi platformami je posledica več razlogov. Prvič, naprava je veliko bolj dostopna in je prisotna v domovih večine anketirancev. Poleg tega je priljubljenost iger, kot je Free Fire, prinesla val novih igralcev, ki so vedno bolj angažirani. Vključno s tem je bil dejavnik, ki je močno prispeval k povečanju števila spletnih tekem.