Igre, serije, risanke, YouTube kanali, Netflix, Galinha Pintadinha… fuj! Toliko informacij nam roji po glavah (in otrocih), da se izgubimo in pravzaprav sploh ne moremo dohajati toliko novic!
Očitno so nove tehnologije prinesle neprecenljive koristi za širjenje informacij. Po zaslugi interneta je svet postal majhen in lahko spoznavamo navade in običaje krajev, ki jih morda niti ne poznamo v živo.
Poglej več
Astrologija in genialnost: TO so 4 najbolj briljantna znamenja...
Iphone, ki niso uspeli: 5 lansiranj, ki jih je javnost zavrnila!
Gre za to, da ob takšnih možnostih tvegamo, da pozabimo na lastne korenine. Otroci, ki so več ur izgubljeni pred računalnikom, so prenehali uživati v zunanjem svetu in pokopali tradicionalne igre.
Brazilija je nedvomno bogata država v smislu kulturne dediščine. Zaradi mešanja vrst je naše ogromno ozemlje v isti regiji koncentriralo evropske značilnosti sredi domorodnih in afriških tradicij. Ali želite bogastvo večje od tega?
In najbolj zanimivo je, da ima vsaka regija svojo zgodovino, svojo identiteto v smislu tradicije. Med toliko predmeti se regionalne igre zdijo najčistejša oblika zabave. Zato jih je treba rešiti!
Pedagogi igrajo temeljno vlogo pri tem reševanju. Z dejavnostmi, ki jih razvijamo v šoli, je mogoče vrniti tiste igre, ki smo se jih igrali, ko smo bili otroci.
Poleg tega je to način dela z značilnostmi petih regij Brazilije z ločevanjem tradicionalnih iger vsake od njih. Escola Educação se začenja danes z igrami, značilnimi za regijo srednjega zahoda. Jih srečamo?
Zelo dobro znana igra izvira iz mesta Goiás (GO) in poteka na naslednji način:
– otrok sedi na klopi in se šteje za kralja/kraljico. Druga deluje kot služabnica/služabnica in nasloni obraz na kralja/kraljičino naročje. Ostali se postavijo v vrsto za otrokom, ki streže, in se naslonijo drug na drugega na hrbet. Nato se vrsta zaziba vstran, medtem ko otroci v zboru pojejo: »Swing the coffin, Swing you, Pup it on the back and go skrij«. Takrat zadnji v vrsti potreplja sprednjega kolega po hrbtu in se skrije. To je treba storiti, dokler ne pridete do služabnika/služabnika, ki mora poiskati druge otroke.
Izvira iz Alto Paraíso (GO) in se začne z udeleženci, ki na tla narišejo pravokotnik, ki ga razdeli na šest kvadratnih delov. Na enem koncu narišite polmesec z besedo VSE. V vsak kvadratek otroci napišejo besedo v vrstnem redu sadje-hrana-predmet-ki-barvajo. Prvi igralec naredi dva skoka znotraj prvega kvadrata in enega zunaj, rekoč "sadje, sadje, zunaj". Nato se začne znova in skoči na druga polja, ne da bi šel skozi lunin srp. Med potjo pri vsaki hiši dvakrat pove ime drugega sadja. Ko se vrne k prvemu, ponavlja "sadje, sadje, ven", skoči ven. Na primer: sadje, sadje na prvem kvadratu, jabolko, jabolko na drugem in tako naprej, dokler ne pridete do šestega polja. Sadje, sadje na prvem polju, nato skočite iz risbe. Kdor opravi prvo pot brez napake, začne iz druge hiše in spremeni frazo v "hrana, hrana ven". In tako naprej, dokler ne dosežete polmeseca VSE. Če pridete tja brez napake, ponavljajte imena hiš, takole: Vsi, vsi (polmesec); Sadje, sadje (prva hiša); Hrana, hrana (drugi dom); Objekt, objekt (tretja hiša); Oni, oni (četrta hiša); Oni, oni (peta hiša); Barve, barve (šesta hiša); Vsi, vsi ven.” Komur uspe narediti prvo pot, jo v drugi fazi ponovi z eno nogo, v tretji nazaj, v četrti samo z eno nogo, v zadnjih dveh pa gre skozi risbo poskakujoč kot žabe.
Ena najbolj tradicionalnih uličnih iger v Braziliji izvira iz Cuiabá, Mato Grosso! Najprej skupina po tleh nariše poskočnico, tako kot na sliki. Nato morajo eden za drugim prečkati poskočnico. Prvi udeleženec vrže kamenček na številko 1 in nato z eno nogo preskakuje kvadratke, z obema nogama pa pravokotnike, za vsako številko enega. Ko dosežete "nebesa", skočite z obema nogama skupaj in se vrnite na isti način. Ko dosežete polje 2, morate pobrati kamenček, ki je ostal v polju 1, in nato skočiti ven. Če je kamenček v enem od pravokotnikov, je treba številko ob strani preskočiti z eno nogo. Igra se nadaljuje tako, da se kamenček vrže na vsako številko in vsakič, ko ga pobere, mora igralec skočiti ven. Ko je celotna igra končana in udeleženec doseže »nebesa«, se mora vrniti.
Še ena, ki prihaja iz Cuiabe! "Marije" so majhne vrečke iz blaga, napolnjene s peskom ali nabranimi kamenčki. Igra poteka v več fazah in zmagovalec je tisti, ki pride najdlje. Najprej se pet vrečk spusti na tla. Igralec izbere eno od njih in jo vrže v zrak, hkrati pa mora z isto roko pobrati drugo Mario, ki je na tleh, in poskušati vrniti tisto, ki jo je vrgel, ne da bi pustil, da pade. Če vam jih uspe vse, pojdite na naslednji korak. V drugem je izziv pobrati dve Marii, ki ležita na tleh, preden zgrabite tisto, ki je bila vržena. Igra se nadaljuje do četrte stopnje, ko mora otrok zbrati štiri kose. V petem koraku so Marije položene nazaj na tla. Nato mora igralec z eno roko narediti most. Pravilo je, da je leva roka podprta na podlagi s konicami palca in kazalca. Nato otrok vrže kos navzgor in mimo Marije enega za drugim pod mostom. Tistega v zraku je treba pobrati, preden pade na tla. Igralec, ki naredi napako, preide k naslednjemu igralcu in nadaljuje tam, kjer je končal, ko je spet na vrsti.
Tudi ta igra izvira iz mesta Cuiabá, z različicami glede na regijo v državi. Toda na srednjem zahodu običajno deluje takole:
– otroci stojijo v krogu, položijo eno roko na drugo z dlanjo obrnjeno navzgor. Vsi zapojejo »Angleška čokolada, v ustih je kupca, vrhunska« in zaporedoma udarijo po roki levo sedečega kolega. Takoj ko se pesem konča, tisti, čigar roka se je zadnja dotaknila, stopi na nogo tistega poleg sebe, če pa ne more, si lahko izbere drugega, ki je bil v krogu. In tako naprej. Kdor naredi korak, mora zapustiti krog in igra se nadaljuje, dokler ne ostane samo en otrok.
S poreklom iz mesta Goiás (GO) se igra začne z oblikovanjem kroga, v katerem vsi sedijo na tleh. Nato začnejo peti pesem »O Fulano je jedel kruh v Joãovi hiši«, pri čemer jo vedno ponovijo dvakrat in navedejo ime nekoga, ki je v krogu. Otrok pravi: "Kdo, jaz?". Skupina odgovori: "Saj!". Oseba pravi: "Ne jaz!". Skupina nato vpraša: "Kdo je potem to storil?". In otrok odgovori: "To je bila Fulana!", pri čemer navede ime drugega kolega v skupini. Da se šala konča, se dialog spremeni v "Kdo, jaz?". Skupina nato odgovori: "Saj si!", na kar otrok odgovori: "Pojedel sem!". Skupina kriči: »Požrešneži! Požrešen!"
Igra ploskanja, izumljena v mestu Goiás. Dva udeleženca med petjem pesmi ploskata z rokami:
"se bo ustavil
Paraty, nehal bo
Pereti, nehal bo
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriri
piriti, piriri
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
velik kruh
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Ta prihaja iz Campo Grande v Mato Grosso do Sul. Najprej vsak reče »debelina« in na ogled postavi kolikor hoče prstov. Nato štejejo, kot da vsak od njih ustreza črki abecede. Nato morajo izgovoriti besede z izbrano črko, dokler se nekdo ne zmoti. Kaj storiti narobe, pobožaj z dvema prstoma.
Otroci najprej določijo, kdo bo kokoška, lisica in piščančki. Ti so na določeni razdalji od kokoši, medtem ko je lisica med njimi. Piščančki pojejo "pip, pip, pip", na kar se kokoš odzove s klicanjem. Medtem lisica dokazuje svojo lakoto s tuljenjem in renčanjem. Ko piščanci tečejo proti kokoši, jih mora lisica poskušati ujeti. Igra se nadaljuje s tistim, ki se uspe dotakniti piščančje roke. Tisti, ki so ujeti, se morajo postaviti v vrsto za lisico in zapustiti igro. Zmaga zadnji, ki ga lisica požre.
Igra je bila ustvarjena v Alto Paraíso, Goiás. Pri njej so otroci razdeljeni v dve skupini po štiri, da nato na tla narišejo črto, ki razdeli polja. Vsaka skupina stoji na svojem polju, blizu črte, in iztegne roke. Za začetek eden pobegne iz skupine, se zaleti v roko soigralca iz nasprotne ekipe in steče nazaj. Tisti, ki je dobil klofuto, mora loviti tistega, ki ga je udaril. Če je nasprotnik dosegel svojo skupino in prestopil črto, mora udeleženec udariti roko drugega kolega. Če tisti, ki je prejel klofuto, med dirko vstopi v polje nasprotne ekipe, mora iti k tej ekipi. Zmaga ekipa z največ ljudmi na koncu.
Enega od otrok je treba izbrati za mamo ulice. Ostali so nato razdeljeni v dve skupini, ki ju je treba ločiti, po eno na vsaki strani. Med njimi stoji mati ulice. Igralci morajo prečkati prostor in skakati na eni nogi, medtem ko jih ulična mati poskuša ujeti. Ujeti lahko pomaga ujeti ostale tako, da teče z obema nogama. Prva ujeta bo naslednja mama na ulici in igra se konča šele, ko bodo vsi ujeti.
Cuiabanos znajo izmisliti dobro šalo, kajne? V Brezžični telefon otroci bili zelo velik krog. Eden od njih zašepeta besedno zvezo na uho osebe poleg njih in to frazo je treba ponavljati, dokler ne doseže konca kroga. Ko stavek doseže zadnjega otroka, ga mora ta na glas ponoviti.
Otroci se razporedijo v kotu igrišča ali ulice, eden od njih pa je ločen, izbran za »jemalca«. Skupina vpraša "Želimo prečkati rdečo reko", na kar lovilec odgovori "Samo če imaš mojo barvo". Skupina nato vpraša "Katere barve?". Otrok nato izbere barvo in kolega, ki jo ima v kakšnem detajlu oblačil ali obutve, lahko prekriža. Ostali lahko poskusijo podati na drugo stran, ne da bi dovolili, da bi jih lovilec ujel. Prvi ujet je naslednji lovilec.
Ta prihaja iz dežele Cora Coralina, mesta Goiás. Otroci stojijo v krogu in pojejo:
»Dekle za volanom
To je bodičasta mačka
Ima usta aligatorja
In zakrpano krilo
Prihaja tvoja Juca-ca
S pokrčeno nogo
plesni valček-sa
Z Maricoto
Očka mi je povedal
Kaj je greh
Povzpnite se na hrib
S fantom-do"
Na koncu pesmi se vsi objamejo. Kdor ostane sam, gre v sredino kroga.
Še en iz mesta Goiás! Skupina izbere eno osebo, ki bo lovilec in teče za drugimi. Da ga igralec ne ujame, mora poimenovati sadež, ki še ni bil omenjen. Če ne reče ali ponovi in se ga dotakne, bo on naslednji lovilec.
Zelo kul šala iz Campo Grande (MS)! Otroci morajo viseti z vej. Eden od njih je pod drevesom in izbrati morate kolega, ki se spusti z vaše veje in z iztegnjenimi rokami šteje do deset, kot kazalci na uri, ki odbije 12. Če oseba pade dol, steče za njo, da jo ujame. Če ne, mora splezati na drevo in ga poskušati spraviti tja. Če vam uspe ostati na veji, se mora tisti, ki je bil ujet, spustiti dol in igrati vlogo lovilca.
Zadnji predlog prihaja iz Campo Grande in se igra tako. Igralec glasno reče "Šel sem na tržnico in kupil ...", pri čemer pove ime sadja ali česar koli, kar se kupi na tržnici. Sodelavec mora ponoviti stavek prvega, dodati še en nakup itd. Zmaga tisti, ki si zapomni vse dobrine in pove svoje, ne da bi ponovil že povedano.