Ob Otroška igra in dinamika od skupinske do predšolske vzgoje imajo veliko več kot le igro, s katero si preživijo čas in se zabavajo velika vrednost kot izobraževalni instrument in je lahko delovno orodje za učni proces in učenje.
Skupinska dinamika vključuje otroke, ki zagotavljajo izkušnje kolektivnega dela, združevanja in oblikovanja skupine.
Tako za otroke kot za odrasle mora dinamika izpolnjevati predvidene izobraževalne strategije in se ne sme uporabljati vsesplošno ali zgolj kot hobi. Spodaj boste videli nekaj primerov Otroške skupinske igre in dinamika, preveri:
Poglej tudi: Pomen iger in iger za otroke.
1 - SLEPA MAČKA IN MAČKA
STAROST: 7 let
Posebni cilji: sluh, pozornost
MATERIAL: Šali
LOKACIJA: Soba, dvorišče, terasa
Oblika: krogi
Organizacija: študentje v krožkih, ki gredo dva v center; eden bo pes, drugi pa mačka. zatesnite obe očesi
Izvedba: vsakič, ko pes zalaja, bo mačka mijavkala in pes ga bo poskušal ujeti. Če boste uspeli, bodo šli drugi v center.
2 - KAJ JE PARFEM?
3 - DOTIK SLEPEGA
STAROST: Vse
Posebni cilji: razvojna perspektiva
LOKACIJA: Na prostem, bivalni prostor
Oblika: krog
Organizacija: Učenci, ki sedijo v krogu. V sredini kolega z zavezanimi očmi
Izvedba: Kolega iz kroga bo vstal, se dotaknil malega slepca in znova sedel. Slepi bo po izvedenih gibih skušal uganiti, kdo se ga je dotaknil.
4 - S kom bo žoga?
STAROST: 9 let
Specifični cilji: Pozor, pronicljivost
MATERIAL: Žoga
LOKACIJA: terasa, trata
Oblika: krog
Organizacija: Študentje v krogu, prekrižane noge, en študent, ki sedi v sredini, z zavezanimi očmi.
Izvedba: soigralci podajo žogo med seboj in na učiteljev znak položijo roke za seboj, skrijejo žogo. Študent v sredini odpre oči in opozori na tistega, ki si predstavlja, da ima žogo. Če se zmotite, ponovite igro.
5 - ČAROBNA STEKLENICA
STAROST: 8 let naprej
Posebni cilji: Razviti domišljijo
MATERIAL: Steklenica
LOKACIJA: Soba, terasa
Oblika: krog
Organizacija: učenci v krogu, učitelj v centru.
Izvedba: učitelj zavrti steklenico po tleh in ko se ustavi, bo usmerjena proti učencu. Učenec mora iti v center in opraviti nalogo, ki jo določi razred ali učitelj.
6 - JEDITE JABOLKO
STAROST: od 9 let naprej
Posebni cilji: čustveni nadzor
MATERIAL: Apple
LOKACIJA: Dvorišče, dvorišče
Formacija: vrste
Organizacija: v vrstah, pred njimi visijo jabolka
Izvedba: na signal poskusite ugrizniti ustrezno jabolko, ne da bi ga zadržali, v določenem času. Zmaga vrstica z največjim številom točk na grižljaj ali tista, ki najprej ugrizne jabolko, ali tista, ki najprej poje jabolko.
7 - PAS IN KOST
STAROST: 7 let
Posebni cilji: pozornost, poslušanje
MATERIAL: Kateri koli predmet
LOKACIJA: terasa, trata
Oblika: krog
Organizacija: študentje v krožkih. Tisti, ki sedi v središču z zavezanimi očmi, to bo pes. V vaši bližini bo predmet "kost"
Izvedba: glede na signal bo učitelj označil enega od učencev v krogu, ki bo previdno poskušal pobrati kost. Ob zaznavanju hrupa bo pes zalajal in pokazal stran hrupa. Pri nastavitvi smeri bo učitelj navedel drugega učenca. Če nekdo uspe in ni uganjen, vzemite prodajo in poskusite uganiti.
8 - MIKO
STAROST: 7 let naprej
Posebni cilji: pozornost, gibčnost
MATERIAL: Kroglice
LOKACIJA: Dvorišče, travnik, terasa
Oblika: krog
Organizacija: v krogu, pri čemer sta dva učenca obrnjena drug proti drugemu, ima žogo. Ena žoga bo označena z „MICO“.
Izvedba: učenci, ki imajo žogo na startnem signalu, jo podajo svojemu partnerju na levi, ki hitro stori enako in tako naprej. Kroglice so podane, njihov cilj je, da ena žoga doseže drugo, to je, da se "lice" ujame in vsi preprečijo, da se to zgodi v njihovih rokah. Kdor spusti žogo, jo mora sam priti in se vrniti na svoje mesto, da jo začne znova podajati. Vsakič, ko ujame tamarin, se igra prekine in učenec, ki jo dovoli, ostane v središču, dokler ga ne zamenjajo.
9 - SNAP
Posebni cilji: motorična koordinacija, ritem, pozornost
LOKACIJA: Zunanja in dnevna soba
Oblika: krog
Organizacija: učenci so zaporedno oštevilčeni in tvorijo krog v sedečem položaju. Vsak začne igro tako, da dvakrat tapka in enkrat pritisne prste po desni in levi roki.
Izvedba: študent s pritiskom prstov desne roke pove svojo številko in s pritiskom leve roke pokliče partnerju ustrezno številko. Klicani bo nadaljeval igro tako, da bo izgovoril svojo številko in poklical drugo. Kdor se zmoti in kdor pokliče številko, ki je že odšla, bo tudi odšel.
10 - ALI SLON LETI?
STAROST: 7 let
Posebni cilji: Pozor
LOKACIJA: Soba, sodišče
Oblika: krog
Organizacija: študentje v krogu
Izvedba: učitelj vpraša, ali določene živali letijo. Če letijo, se morajo učenci odzvati: leteti in gesti z rokami. Npr.: piščančja muha? Ptičje muhe? Slonova muha? Študent, ki se zmoti, bo na koncu plačal darilo.
11 - IGRA PUM
STAROST: Vse
Posebni cilji: Pozornost in hitra reakcija
LOKACIJA: Zunanja in dnevna soba
Oblika: krogi
Organizacija: učenci v krogih v sedečem položaju
Izvedba: učenci zaporedno oštevilčijo, vendar pri prihodu na številko 7 naj rečejo: PUM, ki jih nadomešča. Študent, ki si vzame čas za govor ali ne zamenja številke s Pumom, bo vsakič, ko se zmoti, zapustil igro. Igro preštevilči študent, ki je nameščen na vaši desni.
12 - UGOTOVITE, KAJ SE JE SPREMENILO
STAROST: Vse
Posebni cilji: Spomin, vpogled, opazovanje
LOKACIJA: Zunanja in dnevna soba
Oblika: krogi
Organizacija: študent mora zapustiti spletno mesto in narediti nekaj sprememb.
Izvedba: ko se študent vrne, bo skupina začela šteti, povečevati ali zmanjševati intenzivnost napeva, ko se približa ali se odmakne od spremenjenega.
13 - Obstaja Guska
STAROST: 7 let naprej
Posebni cilji: Razviti čutila, spomin
LOKACIJA: Dvorišče in dvorišče
Formacija: vrstica
Izvedba: prvi se obrne na naslednjega in reče: "Tu gre gos". Drugi bo rekel "Kakšna gos?" Na kar se prvi odzove: "gos". Drugi pravi:... ah... gos. Vprašanje se bo ponovilo itd. Torej teče vse vrste.
14 - LIMONSKA IGRA
STAROST: 6 let naprej
Posebni cilji: ritem, pozornost
MATERIAL: Limona
LOKACIJA: Dvorišče, terasa, dnevna soba, travnik
Oblika: krog
Organizacija: učenci, ki sedijo v krogu in imajo limono
Izvedba: Učenci bodo igro začeli s petjem: Moja limona, moja limona... hkrati pa jo dodajo sošolcem. Na koncu pesmi bo učenec, ki ima limono, izločen.
15 - IGRA SPOMIN
STAROST: Vse
Posebni cilji: spomin, dotik
MATERIAL: Svinčniki, sponke, kovanci, kreda itd.
Formacija: stoji, tvori krog, roke zadaj
Izvedba: zabavljač bo študentu izročil en predmet za drugim, ki ga bo posredoval naprej. Ko bodo vsi predmeti predani, se bodo vsi usedli in hitro zapisali ime predmetov, ki jim gredo skozi roke. Zmagal bo tisti, ki bo v določenem času napisal največ imen predmetov.
16 - DOBRO JUTRO
STAROST: 7 let naprej
SPOL: Oboje
Posebni cilji: Izobraževanje čutil
MATERIAL: šal
LOKACIJA: Dvorišče ali terasa
Oblika: krogi
Organizacija: Učenci, ki stojijo v krogu. Eden na sredini z zavezanimi očmi.
Izvedba: učenci v krogu bodo hodili in bodo, ko bodo na to opozorili, rekli: Dobro jutro! Če slepooki učenec prepozna glas sošolca, bo s tem zamenjal mesto.
17 - ENOTNI KROGI
STAROST: oboje
Posebni cilji: Hitra reakcija in pozornost
MATERIAL: plošča, kasetofon
LOKACIJA: Zunaj in bivalni prostor
Formacija: v stoječih krogih
Izvedba: razred se premakne ob zvoku glasbe. Ko se to ustavi, morajo oblikovati skupine 5 ali 3, predhodno določene. Tisti, ki ostanejo, so ujeti v krogu. Konča se, ko v krogu ostane samo en zapornik.
18 - ODGONITE ŽOGO
STAROST: Vse
Posebni cilji: zvitost, hitrost, gibčnost
MATERIAL: Kroglice
LOKACIJA: Zunaj
Formacija: dva stolpca v temeljnem položaju. Prvi v vsaki ekipi z žogo.
Izvedba: Prvi v vsaki koloni vrže žogo čim dlje v ognjišče. Po tem bi morali vsi teči, da bi reformirali kolono za žogo, ki jo je vrgla nasprotna kolona. Zmagala bo kolona, ki bo najprej reformirala.
19 - TEKANJE V KROGU
STAROST: 9 let
Posebni cilji: Športna iniciacija (roka in košarka)
MATERIAL: Žoga
LOKACIJA: Sodišče
Formacija: vrste
Organizacija: dve vrsti, obrnjeni drug proti drugemu, tvorijo 2 ekipi A in B. Prvi učenec v vsaki vrsti z žogo.
Izvedba: Na znak učenec, ki ima žogo, teče proti tistemu na drugem koncu vrstice. V tem trenutku poteka izmenjava krajev. Prvi ostane zadnji in začne s podajo žoge drugemu. Ko pride 1., je zadnji in začne dodajati žogo drugemu. Ko pride 1., 1. posest žoge. Kdor bo najprej opravil nalogo, bo zmagal.
20 - PASS PASS
STAROST: 10 let
SPOL: Oboje
Posebni cilji: sposobnost podajanja žoge, spretnost, športna iniciacija (rokomet in košarka)
MATERIAL: Kroglice, loki
LOKACIJA: Dvorišče, terasa, trata
Formacija: vrstice (učenci v razmejenih krogih ali v lokih)
Organizacija: dve vrsti, obrnjeni drug proti drugemu, ločeni z določeno razdaljo, tvorijo dve ekipi A in B. Dva študenta iz vsake ekipe bosta določena, da bosta malo stran od koncev zasedla mesto v osrednjem boju, ki ločuje vrste.
Izvedba: po signalu bo študent številka 1 vsake ekipe žogo podal na številko 2, ta pa na 3; 3 do 4... Zadnji, ki ima žogo, bo tekel proti # 1. v tem trenutku se drugi zamenjajo in zadnji zasede 1. mesto. Vaja se znova začne, dokler ne dosežemo začetnega položaja. NAPAKE: zapustiti svoje mesto pri podajanju ali sprejemanju žoge, spustiti žogo in zapustiti svoje mesto, preden sosed zapusti vaše.
21 - NAPRAVITE 5 KORAKOV IN UMETITE
STAROST: 7 let
SPOL: Oboje
Posebni cilji: Usmeriti se v prostor glede na predmete in ljudi
LOKACIJA: Dvorišče, dvorišče
Formacija: skupine po 3
Organizacija: trije sedeči študentje: 1 begunec in 2 lovilca
Usmrtitev: begunec bo vstal, naredil 5 korakov in tekel, preganjali ga bodo drugi, ki se ga bodo poskušali dotakniti. Ko se dotaknete zasledovanega, se bodo trije usedli in znova zagnali dejavnost s zamenjavo vlog.
22 - JACO IN RACHEL
STAROST: od 9 let naprej
Posebni cilji: Občutek orientacije, pogum, ostrina sluha
MATERIAL: Šal, zvonec
LOKACIJA: Soba, sodišče
Oblika: krog
Organizacija: Učenci v krogu, ki se držijo za roke, da omejijo prostor, kjer bosta tekla 2 spremljevalca. Jacob z zavezanimi očmi in Rachel z zvončkom.
Izvedba: na startnem signalu bo Raquel tekla znotraj kroga z zvonjenjem. Jacob (vstal bo) jo bo poskušal ujeti. Ko jih ujameta, si izbereta zamenjavo.
23 - LOVEČKA ŽOGA
STAROST: 7 do 9 let
SPOL: Oboje
Posebni cilji: motorična spretnost, hitrost, pozornost
MATERIAL: Žoga
LOKACIJA: Sodišče
Izobraževanje: brezplačno
Organizacija: brezplačno na igrišču, študent, ki ima žogo, bo lovec odšel na lov in začel loviti, da bi se s kolegom dotaknil žoge. Ujeti bo lovski pes in bo lovcu pomagal z izmenjavo dovolilnic, da se približa lovu. Igra se bo nadaljevala, dokler ne bodo vsi ujeti.
24 - RELE
STAROST: Vse
Posebni cilji: hitrost
MATERIAL: 25 m dolga palica
LOKACIJA: Zunaj
Formacija: stolpci
Organizacija: 2 stolpca, obrnjena drug proti drugemu, približno 10 narazen, prvi učenec pa drži palico.
Izvršitev: na signal bodo tekli, v krogih po polju opisovali, ko bodo prišli do svoje kolone, bodo štafeto predali partnerju itd. Zmagala bo kolona, ki vajo opravi prva.
Opomba: učenci lahko najprej storijo enako pri hitri hoji.
25 - TEKITE SVOJEGA MEDVEDKA
STAROST: 7 do 9 let
Posebni cilji: pozornost, hitrost, gibčnost
LOKACIJA: Sodišče
Formacija: vrstice pred vrsto na 10 metrov, spredaj mora biti druga učenka s hrbtom, to bo "medved".
Izvedba: Učenci v vrsti bodo vzklikali "teci, ti nosi". Medved bo zapustil svoje mesto in prišel za vami (njegovimi kolegi). Ti pa bodo poskušali pobegniti na stran, kjer je bil medved, ne da bi ga ujeli. Medvedi, ki jih ujamejo, bodo medvedki, ki bodo medvedu pomagali ujeti.
26 - ŽOG V SREDIŠČE
STAROST: 8 let naprej
Posebni cilji: okretnost, spretnost, refleks
MATERIAL: Žoga
KRAJ: Dvorišče, travnik
Formacija: 2 koncentrični krogi
Organizacija: študentje v osrednjem krogu bodo # 1, tujci pa # 2. žogo na sredini
Izvedba: na signal bodo številke 2 tekle v krogu in ko pridejo do svojega para, podajo med noge svojega partnerja in poskušajo ujeti žogo. Tisti, ki ga dobite, bo prejel 5 točk in bo zamenjal mesta.
27 - ŽOGA V 4 KOTKE
STAROST: 7 do 9 let
Posebni cilji: motorična spretnost, timski duh, refleks
MATERIAL: Teniška žoga - po možnosti
LOKACIJA: Sodišče
Formacija: 2 stolpca
Organizacija: 2 študenta iz vsake ekipe v kotih igrišča
Izvedba: na znak bo učitelj začel s centra igrišča in žogo vrgel v zrak; odpre dva nasprotnika. Izmenjali si bodo podaje med soigralci, ki so raztreseni na igrišču. Točke boste šteli vsakič, ko žoga doseže roke soigralcev.
28 - PLES STOL
STAROST: Vse
Posebni cilji: pozornost, gibčnost
MATERIAL: Stol, kasetofon
LOKACIJA: Zunaj, bivalni prostor
Formacija: stoli v vrstah v parih, hrbet do hrbta
Organizacija: število stolov bo manjše od števila udeležencev
Izvedba: ob zvoku glasbe se bodo učenci sprehajali po stolih. Ko se to ustavi, bodo vsi poskušali sedeti. Kar ostane, bo prišlo ven in stol bo odstranjen. Zmagal bo zadnji, ki bo sedel.
29 - KROKE
STAROST: 8 let naprej
Posebni cilji: okretnost, spretnost, pozornost
KRAJ: Dvorišče, travnik
Formacija: 2 stolpca
Organizacija: dva kolona, obrnjena drug proti drugemu na koncih igrišča, sta ekipi A in B. med stebri bo 8 študentov z veliko bočno razdaljo.
Izvedba: po signalu mora 1. učenec vsake ekipe podati med partnerjeve noge, ki opisuje cik-cak. Vrnili bodo stolpec in zapustili naslednje. Zmagala bo ekipa, ki nalogo opravi prva.
30 - TROJNA SPREMEMBA
STAROST: 7 let naprej
Posebni cilji: Ravnotežje, spretnost in refleks
LOKACIJA: Sodišče
Oblika: krog
Organizacija: Študenti so bili oštevilčeni 3 na 3, eden je stal sam v središču kroga.
Izvedba: na signal bo napisal eno od treh števil (1, 2, 3) in vsi učenci, ki ustrezajo klicani številki, se morajo hitro spremeniti. Študent v središču med to potezo mora zasesti enega od sedežev. Kdor ne pride do kraja, odide in gre v center.
31 - NOGOMET Z ROKAMI
STAROST: 10 let
SPOL: Oboje
Posebni cilji: Izboljšati delo z rokami in osnovno delo karoserije - spoštovati pravila in zakone
MATERIAL: Žoga
LOKACIJA: Sodišče
Formacija: brezplačno - 2 ekipi
Organizacija: brezplačna - to bo storil učitelj v sredini, visoko žogo.
Izvedba: vsaka ekipa bo iskala le dotikanje, točkovanje. Ne bodo mogli zagrabiti ali voziti. Igra bo vedno z upognjenim prtljažnikom. Zmagala bo ekipa, ki bo dosegla največ golov.
32 - KOLONSKI TEK
STAROST: 7 let naprej
Specifični cilji: sposobnost teka v skupini, gibčnost, hitrost
LOKACIJA: Dvorišče, dvorišče
Formacija: stolpci
Organizacija: 2 stolpca pred štartno črto, v sedečem položaju
Izvedba: po signalu "že" učenci stečejo na določeno mesto. Zadnji je postavljen na 4 nosilce, drugi pa se vrnejo skoči čez njega. Stolpec, ki je prvi v začetnem položaju, ki sedi v tišini, bo zmagovalec.
33 - UJEM ŠAL
STAROST: 7 let naprej
Posebni cilji: okretnost, spretnost
MATERIAL: šal
LOKACIJA: Sodišče
Formacija: vrste
Organizacija: dve vrsti, oštevilčeni drug proti drugi, ločeni približno 10 metrov
Izvedba: učitelj bo poklical številko. Učenci, ki ustrezajo klicani številki, naj stečejo v center in poskušajo s seboj vzeti robec. Če se vas nasprotnik ne dotakne, bo imela vaša ekipa dve točki, če se je dotaknete, pa le 1 točko. Zmagala bo ekipa, ki v določenem času doseže največje število točk ali ki v določenem trenutku doseže določeno točko.
34 - DVOJNA RASA
STAROST: oboje
Posebni cilji: hitrost, okretnost
MATERIAL: Kroglice
LOKACIJA: Zunaj
Formacija: stolpci
Organizacija: ena žoga, postavljena pred vsako kolono 7 m stran, učenci za štartno črto.
Izvedba: 1. učenec v vsaki vrsti na znak teče okoli žoge, se vrne na svoje mesto, 2. prime za roko, oba teče okoli žoge in se vrne na izhodišče. Prvi je na zadnji strani njegove kolone, drugi pa prime tretjega za roko in ponovi smer. Dokler vsi ne pretečejo 2 na 2. zmaga ekipa, ki progo zaključi na 1. mestu.
35 - AGILE DRUGI
STAROST: 10 let
Posebni cilji: hitrost in okretnost
KRAJ: Dvorišče, travnik
Oblika: krogi
Organizacija: Krog A in B sta oddaljena približno 3 do 5 metrov. Učenci, ki se držijo za roke (iz vsakega kroga). Učenci v krogu A bodo imeli svoj par v krogu B in obratno.
Izvedba: učenci, ki se držijo za roke, se bodo gibali s skoki. Na znak se oba kroga razpustita, ko vsak študent išče partnerja in oba zavzameta položaj počepa. Zadnji par, ki se bo srečal, bo plačal darilo.
36 - IDENTIFIKACIJA SKUPIN
STAROST: 6 let naprej
Posebni cilji: hitrost, zaznavanje, hitra reakcija, pozornost
LOKACIJA: Zunaj
Izobraževanje: brezplačno
Organizacija: izgovorite ime živali na uho vsake osebe
Izvršitev: na signal se bodo tisti iz iste skupine prepoznali z glasovi posamezne živali.
37 - KDO BO HODIL HITREJ?
STAROST: 10 let
Posebni cilji: spretnost in hitrost
LOKACIJA: Dvorišče ali dvorišče
Formacija: stolpci
Organizacija: 2 stolpca, ki sedita za označeno črto, na razdalji enega metra.
Izvedba: ko učitelj reče ime predmeta ali kraja, bodo učenci hitro vstali in hodili (atletska hoja) se z roko dotaknili vprašanega in se vrnili v začetni položaj.
38 - HIŠA PSA
STAROST: 8 let
Posebni cilji: hitrost in pozornost
Oblika: krogi
Organizacija: učenci, ki tvorijo 2 koncentrična kroga, zunaj z dodatnim študentom. Krogi bodo šli v nasprotno smer.
Izvedba: na znak, da se dva kroga ustavita, učenci razširijo noge, tisti zadaj pa položijo glavo med noge tistih pred njimi. Preostali študent bo na koncu plačal darilo.
39 - REP ZA Ulov GLAVE
STAROST: 8 let
Posebni cilji: vpogled
LOKACIJA: Dvorišče
Formacija: stolpci
Organizacija: stoječa, 2 ali več kolon, ki držijo pasu kolega spredaj
Izvedba: na znak bodo prvi učenci kolon poskušali ujeti zadnjega (rep) in jim ne bodo dovolili, da bi se izognili. Stolpcev ne bodo mogli razbiti. Kolona, ki ji uspe ujeti rep, bo zmagala zadnja.
40 - BLINK
STAROST: od 9 let naprej
Posebni cilji: Sposobnost komuniciranja s signali, pozornost, hitrost reakcije
MATERIAL: Stoli
Oblika: krog
Organizacija: v krogih je več stolov, v vsakem sedi študent. Za vsakim stolom je še en kolega z rokami na hrbtni strani stola
Izvedba: na znak bo učenec brez partnerja pomežiknil enemu od sedečih, ki se bo poskušal preusmeriti na stol tistega, ki je pomežiknil, njihov izhod pa bo preprečen, če se ga dotakne po ramenih. Če zapustite stol, se bo igra nadaljevala.
41 - KOKADA
STAROST: Vse
Posebni cilji: ročna spretnost, refleks, timski duh
MATERIAL: Pasovi, kroglice
KRAJ: Dvorišče, travnik
Formacija: 2 koncentrični krogi
Organizacija: 2 do 2 spredaj, z žogo imata dva učenca
Izvedba: cik-cak žogo soigralcem. Ko dosežete izhodišče, osvojite točko. (Dva kroga sta oštevilčena, razporejena tako, da sta soda števila znotraj, neparna pa zunaj, žoga se poda soigralcem).
42 - VROČI KROMPIR
STAROST: 7 let naprej
Posebni cilji: hitrost gibanja, vid
MATERIAL: šal
LOKACIJA: Dvorišče, terasa, dnevna soba
Oblika: krog
Organizacija: v robček zavežete vozel, ki postane vroč krompir drugega. Učenci sedijo v krogu, eden stoji v sredini.
Izvedba: na signal študent v krogu vrže vroč krompir drugemu in tako naprej. Dokler bodo to storili čim hitreje, ga bo poskušal ujeti tisti v središču. Če mu bo uspelo, bo zamenjal mesto s študentom, ki se je postavil.
43 - PREČEKA KROGLA
STAROST: 7 do 9 let
Posebni cilji: motorična spretnost, timski duh, refleks.
MATERIAL: Pasovi in medicinska žoga (težka žoga)
LOKACIJA: Dvorišče, dvorišče
Formacija: vrste
Organizacija: 2 do 2 iz oči v oči. Nasprotniki v eni vrstici so postavljeni v drugo.
Izvedba: po signalu poda žogo v cik-cak soigralcem v drugi vrsti. Žoga gre in se vrne. Ko dosežemo izhodišče, označimo izhodišče. Zmagala bo ekipa z največjim številom točk v določenem času.
44 - IŠČE PAR
STAROST: 8 let
Posebni cilji: pozornost in gibčnost
KRAJ: Dvorišče in travnik
Tvorba: koncentrični krogi
Izvedba: dva koncentrična kroga z učenci v sredini, ki tečejo v desno, zunanji pa v levo. Notranji krog bo imel enega učenca manj kot zunanji krog in se bodo držali za roke. Kar ostane, bo darilo plačalo.
45 - SPREJMITE, METITE
STAROST: približno 9 let
Posebni cilji: pozornost in koncentracija
MATERIAL: Žoga
LOKACIJA: Dvorišče in terasa
Formacija: polkrog
Organizacija: učenci v polkrogu s prekrižanimi rokami, eden od njih zasede sredino in zadrži žogo.
Izvedba: Na znak sredinski študent vrže žogo soigralcu. Slednji bi jo moral ujeti, če pa gre le za napako, ne bo mogel odkrižati rok. Drži žogo in jo vrne v sredino, ki se ji lahko tudi izogne. Učenec, ki spusti žogo ali razkrije roke, bo zasedel zadnje mesto. Ko se učenec v sredini zmoti, ga bo zamenjal prvi v polkrogu.
46 - OBRAZ DO OBRAZA
STAROST: 8 let naprej
Specifični cilji: družabnost kolegov, hitrost odzivanja, razmišljanja
LOKACIJA: Dvorišče, dvorišče
Tvorba: koncentrični krogi
Organizacija: učenci v krogih, 2 do 2, eden na sredini
Izvedba: študent v sredini bo rekel: iz oči v oči, z ramo ob rami, spredaj spredaj, zadaj nazaj... izmenjava. Študentje v parih bodo izvedli ukaz, ki mu bo dal center, če bo rekel: "spremeni". Tisti v osrednjem krogu se bodo zamenjali in tisti, ki je ukazal, se bo skušal postaviti na mesto spremljevalca.
47 - LETILO LETALA
STAROST: 7 let naprej
SPOL: Oboje
Specifični cilji: Ravnotežje, aktivna moč, imitacija
KRAJ: Dvorišče in travnik
Izobraževanje: brezplačno
Organizacija: študenti prosto na igrišču. Eden od njih bo grabežnik in bo zavzel položaj z dvignjenimi rokami, ki posnemajo letalo.
Izvedba: po signalu se mora lovilec dotakniti svojih spremljevalcev in, da se ne bi prijel, bo stal na eni nogi z bočno dvignjenimi rokami.
48 - ČUVARSKI ŽOG
STAROST: 8 let naprej
Posebni cilji: okretnost, hitrost
MATERIAL: Žoga
LOKACIJA: Sodišče
Oblika: krog
Organizacija: učenci v krogih po enem v sredini z žogo
Izvedba: na znak, tisti na sredini, vrže žogo v enega od krogov, ki mora žogo hitro postaviti v sredino in iti za njim. Če ga boste uspeli ujeti, se bo premaknil v sredino in znova zagnal igro. Samo teči znotraj kroga.
49 - IGRA ČLANOV
STAROST: od 9 let naprej
Posebni cilji: Sinhronizacija gibov, pozornost, opazovanje ukazov
MATERIAL: vreča za pesek
LOKACIJA: terasa, trata
Oblika: dve vrsti, obrnjeni drug proti drugemu, narazen 2 m (vse), vse opremljene z majhnimi vrečami peska. Študenti, ki se soočijo, so partnerji.
Organizacija:
Izvedba: po signalu se morajo spremeniti tako, da vreče vrnejo in upoštevajo ukaze: z eno roko, z dvema, desno in levo. Ko eden od partnerjev vrže vržen predmet na tla, bosta morala oba zapustiti igro. Tisti, ki so na vrsti, bodo zmagali po izteku določenega časa.
50 - MAREC ČASIPOV
STAROST: 7 let naprej
Posebni cilji: prilagodljivost, koordinacija gibanja
GRADIVO: Časopisni listi
LOKACIJA: Dvorišče, terasa, trata
Formacija: vrste
Organizacija: v vrstah na štartni črti, z dvema listoma časopisa, stopi na enega in drži drugega. Vzporedno s štartno črto se ciljna črta spremeni približno 10 m od prve.
Izvedba: na znak učenci položijo na tla pred seboj vrsto časopisov, ki jo držijo, in jo podajo čeznjo. Nato poberejo list, ki je ostal zadaj, in ga postavijo predse ter ponovijo prejšnje dejanje. Igra se torej nadaljuje, izmenično prehaja čez en list in drugega do konca proge. Zmagal bo učenec, ki bo prvi dosegel ciljno črto.
51 - UDARJENA ŽOGA
STAROST: 7 let naprej
Posebni cilji: hitra reakcija
MATERIAL: Žoga
LOKACIJA: Travnik, terasa
Oblika: krog
Organizacija: v krogih z nogami narazen in rokami na kolenih, ki imajo žogo
Izvedba: na znak bo učenec v središču žogo vrgel enemu od soigralcev, ta pa bo podal med noge. To bo poskušalo preprečiti prehod žoge z rokami. Če žoga preide, bo ta učenec zapustil krog.
52- PRENOS SPOROČILA
STAROST: Vse
Specifični cilji: Dešifriraj uganke, zvit
Formacija: 3 vrstice
Organizacija: 2 vrsti, obrnjeni drug proti drugemu, po ena na vsakem koncu igrišča, tvorijo ekipo A. Med njimi je v središču, v vrstah, ekipa B. učitelj bo sestavljal eno od vrst ekipe A. Vsi ti (A1) bodo poznali pregovor
Izvedba: na signal bo vrstica A1 poskušala v A2 prenesti pregovor, ki ga ovira ekipa B.
53 - ŽOGA V KROGU
STAROST: 7 let naprej
Posebni cilji: okretnost, poštenost, hitrost reakcije
MATERIAL: Kroglice
LOKACIJA: Dvorišče in terasa
Formacija: Krogi
Organizacija: dva kroga na razdalji 3 m. V vsakem krogu bo po en učenec začetnik igre z žogo v roki
Izvedba: na znak bodo učenci začetniki podali žogo sošolcu na levi strani, ki bo nadaljeval korake. Ko žoga znova doseže začetnika, se doseže točka: zmaga krog, ki prvi doseže 10 točk.
Vedno smo razmišljali, da bi vam olajšali, zato smo se odločili narediti vse "Otroške igre in dinamika" prikazano zgoraj za prenos v PDF. Za prenos si oglejte naslednjo povezavo v PDF-ju:
Naročite se na naš e-poštni seznam in v svoj nabiralnik prejemajte zanimive informacije in posodobitve
Hvala za prijavo.