Fört till Brasilien av portugiserna, hopscotch (eller gym, tidvatten, sko, flygplan och apa, beroende på regionen i Brasilien) är ett av de mest populära och praktiska spelen. Bara lite ledigt utrymme, krita (eller en pinne, om den ligger på marken), en sten och det är allt – du har redan allt material för att spela det!
På marken ritas först en sekvens av 10 rutor, omväxlande mellan ett och två block. Var och en av dem tar ett nummer.
När detta är gjort måste barnet kasta en sten till hopscotch. Torget den landar på går inte att trampa på. Om du hoppar med en eller två fötter måste spelaren korsa tills han når siffran 10. Den som kliver av banan förlorar.
Corre Cotia kommer ursprungligen från Mellanvästern och är ett spel som kombinerar tagg med ciranda. Sitter i en ring sjunger barnen spelets ledmotiv medan man går i en cirkel med en näsduk eller annat föremål i handen.
Kör cotia, hemma hos moster
Kör vinstockar, hemma hos mormor
Näsduk i handen föll till golvet
vackra flicka i mitt hjärta
Jag kan spela? Nej!
Kommer ingen att titta? Nej!
Jag spelade!
När sången är över blundar den som är i cirkeln, medan spelaren som står i smyg lägger näsduken bakom någon.
När barnet lägger märke till näsduken bakom sig måste det resa sig upp och springa efter den som lagt den bakom sig, som måste försöka inta den tomma platsen. Blir han ertappad måste han fortsätta med uppgiften att gömma näsduken.
För att spela, samla bara färre stolar än antalet deltagare i spelet. När musiken spelas virvlar barn runt sätena. När sången slutar ska alla sitta ner. Den som inte får en stol slås ut och dansen fortsätter, men nu utan ytterligare en stol, för att kompensera de som lämnat. Spelet fortsätter tills det bara finns en stol kvar och därmed vinnaren.
Med olika varianter är taggen definitivt ett av de mest populära spelen bland barn – kanske, inte så mycket, för föräldrar och lärare. Spelet är enkelt: ett barn är fångaren och måste springa efter de andra barnen. Den som hon lyckas fånga, med en knapptryckning, blir den nya fångaren.
Den här är också klassisk: ett barn, med slutna ögon, räknas till 10, medan de andra gömmer sig. Efter att ha räknat måste hon gå ut och leta efter sina vänner. Den sista som hittas måste springa till gäddan (platsen där fångaren gjorde räkningen) och säga "Rädda världen!". Om han lyckas räddas alla som greps och samma person som gjorde räkningen måste utföra den igen.
Detta upptåg har också flera versioner. Med ett eller två rep svänger eller roterar två barn dem, medan de andra hoppar, antingen ett eller flera åt gången. Den som trampar på repet är ur spelet. Sånger och andra populära sånger kan också ingå i verksamheten.
I dragkamp används också ett rep, men på ett annat sätt. I det här spelet bildas två grupper, var och en på sidan av ett rep. Tillsammans drar var och en åt sidan. Den som passerar den markerade linjen vinner.
Ett barn har ögonbindel och behöver hitta de andra spelarna. När hon hittar någon måste hon försöka gissa personens namn. Om den träffar blir personen som hittas den nya "blinda geten".
I samma stil som Cabra Cega, i Gato Mia, har ett barn också ögonbindel och måste leta efter de andra. Skillnaden mellan spelet, som kan spelas både i ljus och mörk miljö, är att när fångaren hittar en annan spelare måste han jama – därav namnet på spelet! Om hon kan gissa vem det är från mjauen är den som berörs den nya fångaren.
Ordnade i en rad slår barnen ihop händerna i en skalform för att lämna dem på glänt. En annan spelare i sin tur, med en ring inuti sin hand placerad på samma sätt, för den in i händerna på de andra deltagarna tills han diskret lämnar föremålet i någons handflata.
Barnet som hade en ring väljer sedan en annan för att försöka gissa vem i raden som har en ring. Om hon inte får det rätt börjar spelet om, denna gång med den med ringen.
Handlek spelas i en cirkel, där barn knackar varandras handflattor medan de sjunger sången:
A-do-le-ta
Le petithej dåre
Le café cåh choklad
A-do-le-ta
Dra i bältdjurens svans
Det var du som gick!
Slash tantrum tantrum drägg dumt!
Tillverkade av trä eller andra material, i de mest olika färgerna, är snurrorna fortfarande en hit. Med hjälp av ett snöre, virat runt leksaken och hårt draget, släpps snurran på en slät yta.
Oavsett om du är ensam eller i grupp, är det roliga med spelet alltid att försöka övervinna dig själv (eller dina motståndare), med längre snurrar eller till och med jonglering, som när du fångar toppen med handflatan medan den går fortfarande.
I par eller i större grupper är galgen ett mångsidigt spel, utan hemligheter. En eller flera spelare behöver gissa vad ordet är och deras enda ledtrådar är antalet bokstäver och det tema som är kopplat till ordet. För varje fel bokstav ritas en del av kroppen som ska hängas. Spelet är bara avslutat när ordet gissas eller när en komplett kropp bildas på galgen.
Klassiskt sett är drakflygning ett av de bästa alternativen för att leka utomhus. Drakarna (eller rockor, pandorgor och papegojor) är gjorda av silkespapper placerade på pinnar. För att klämma dem är det nödvändigt att göra rabiola, med sin egen linje och bitar av plast bundna till den.
Det ideala är att leka en blåsig dag, så att draken flyger lättare. De bästa platserna att flyga på är de med få eller inga elkablar, som på landet och på stranden, så det finns ingen risk att draken trasslar in sig i vajrarna och orsakar allvarliga och allvarliga olyckor. Vuxen tillsyn rekommenderas också alltid.
Varje spelare placerar sina färgade kulor i en cirkel på golvet. Målet med spelet är att slå motståndarbollen med en av dina egna så att den lämnar området.
Vanligtvis satsar spelarna kulorna. Var och en vinner de som får rätt och får dem att lämna cirkeln.