I genetik, regeln om Det är Det är från eller används när förekomsten av en händelse kan förutsägas genom sannolikhet, som använder fördelningen av faktorer som kan orsaka slumpmässiga eller oberoende händelser.
se mer
Biologilärare fick sparken efter lektionen på XX- och XY-kromosomer;...
Cannabidiol som finns i en vanlig växt i Brasilien ger ett nytt perspektiv...
A genetisk sannolikhet omfattar oddsen för att en händelse måste inträffa, bland två eller flera möjliga händelser.
P=x/n
Var:
Du slumpmässiga händelser, som att vända ett mynt eller dra kort från leken, är de som har samma chans att inträffa i förhållande till andra händelser.
Sannolikheten att hitta svansarna när man kastar ett mynt är 1/2, eftersom det finns två möjliga händelser och en av dem är svansarna.
För att nu hitta ett spaderkort från en kortlek med 52 kort är sannolikheten 1/4, eftersom det finns 4 typer av kort, varje typ med samma antal kort.
Om vi vill hitta en spaderkung i samma kortlek är sannolikheten 1/52, eftersom det bara finns ett av de 52 korten.
Oss oberoende evenemang, sannolikheten för att en händelse inträffar påverkar inte sannolikheten för att en annan inträffar.
Om vi kastar flera mynt samtidigt, eller samma mynt i följd, är sannolikheten för att hitta svansar på ett kast stör inte andra, så varje resultat är oberoende av Övrig.
Könet på ett pars första barn stör inte könet på de andra barn de kan ha, eftersom bildandet av varje barn är en självständig händelse.
Ett par som har två manliga barn har alltså fortfarande 1/2 chans att det tredje barnet blir kvinna.
A regel av Det är är det populära namnet på en sannolikhetsteori som säger:
Sannolikheten för att två eller flera oberoende händelser inträffar tillsammans är lika med produkten av sannolikheterna för att de inträffar separat.
Denna princip utgår från frågan: vad är sannolikheten för att en händelse inträffar? Det är en annan samtidigt?
Om vi kastar ett mynt två gånger, vad är sannolikheten att den första kastningen landar huvuden och den andra kastar huvuden?
För att beräkna sannolikheten för att händelser inträffar i "och"-regeln använder vi multiplikationen av händelser som inträffar separat.
Vi vet redan att detta är en oberoende kast och chansen att ett mynt landar huvuden vid varje kast är 1/2, därför är sannolikheten för att mynten landar i två samtidiga kast: 1/2 x 1/2 = 1/4 eller 0,25 eller 25%.
Om vi slår en tärning två gånger, är chansen för de fem vända uppåt på första och andra kast: 1/6 x 1/6 = 1/36 eller 0,02 eller 2%.
Detta händer eftersom varje tärningskast är oberoende och har 1/6 chans att varje nummer faller.
A regel av eller är det populära namnet på en sannolikhetsteori som säger:
Förekomsten av två ömsesidigt uteslutande händelser är lika med summan av sannolikheterna med vilka varje händelse inträffar.
Denna princip utgår från frågan: vad är sannolikheten för att en händelse inträffar? eller en annan exklusivt?
För att beräkna sannolikheten för händelser som inträffar under "eller"-regeln använder vi summan av händelser som inträffar individuellt.
Vid myntkastning vet vi att vi har två möjligheter: huvud och svans. Var och en av dessa har en 1/2 sannolikhet att inträffa.
Så sannolikheten att få huvuden eller svansar på en myntkastning är: 1/2 + 1/2 = 1.
När du kastar en tärning är möjligheten att ha ett eller annat nummer: 1/6 +1/6 = 2/6.
I praktiken måste de flesta genetiska fall lösas med hjälp av båda sannolikhetsreglerna.
Till exempel, om vi vänder två mynt, vad är sannolikheten för att få huvuden på ett mynt och svansar på det andra?
Det finns två möjligheter för detta: huvuden på det första myntet Det är krona på måndag, eller krona till en början Det är huvuden på det andra myntet.
För att lösa detta fall är det nödvändigt att tillämpa de kombinerade reglerna, för varje fall har vi 1/2 x 1/2 = 1/4, det vill säga 1/4 chanser.
När vi observerar händelserna tillsammans har vi: 1/4 + 1/4 = 1/2, det vill säga sannolikheten för att denna händelse inträffar är 1/2 eller 50%.
Se också: