Call of Duty: Vanguard syftar till att använda funktionerna hos DualSense-kontrollern från ps5 att "simulera avtryckarvikten för verkliga vapen."
Se mer: Företaget skapar gamermadrasser för spelare att sova bättre efter att ha spelat i timmar
se mer
Förmånstagare med slutet av NIS 7 får Bolsa Família detta...
FGTS vinst har redan beslutats och kommer att delas ut till arbetare...
I ett nytt PlayStation-blogginlägg förklarar Chris Fowler, huvudingenjör på utvecklaren Sledgehammer Games, de olika stadierna av en trigger pull. Den viktigaste av dessa är "gapet" - "punkten där skottet avfyras, när rätt mängd tryck appliceras" på avtryckaren.
Det är där Sledgehammer fokuserar sina ansträngningar och använder DualSenses adaptiva triggers för att applicera "varierande grader av feedback för att skapa en känsla av vikt på avtryckaren."
Olika vapen kommer att tillämpa denna feedback på olika sätt, vilket skapar en mer exakt känsla av triggervikt för var och en."
Det betyder att det kommer att finnas en viss spänning när du avfyrar ett bultgevär, och mycket mer kraft när du använder en LMG än om du håller en SMG.
DualSense-funktionerna gäller även för hur ditt oscilloskop fungerar, "vilket betyder att den nedåtgående sikthastigheten och L2 triggervikter ändras beroende på vad du använder." Även tillbehören du har på ditt vapen kan påverka hur det känns. att sikta.
Haptisk feedback kommer också att spela en viktig roll. Fowler förklarar att om fiendens eld förstör ditt skydd, kommer du att känna effekten av skräpet. flyger runt dig, medan en Luftwaffe-bombning låter dig "känna dunsen av stark explosioner”.
Det här är inte första gången Call of Duty har utnyttjat DualSenses adaptiva triggers och haptiska feedback - Black Ops Cold War erbjöd liknande funktioner förra året - men det är intressant att se att Activision är ute efter att expandera på tidigare erbjudanden.