Education for all people
ปิด
เมนู

การนำทาง

  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Thai
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
ปิด

การวิจัยแสดงให้เห็นว่าชาวบราซิล 3 ใน 4 เล่นวิดีโอเกม

จากการสำรวจโดย Pesquisa Game Brasil ชาวบราซิล 3 ใน 4 คนเล่นวิดีโอเกม เช่นเดียวกับในปีที่แล้ว มือถือเป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่ผู้ชื่นชอบเกม ซึ่งคิดเป็นประมาณ 48.3% ของผู้ชมกลุ่มนี้ นอกจากนี้ เกือบ 75% ของประชากรบราซิลเล่นบางอย่างบนแพลตฟอร์มหลัก: คอนโซล พีซี และสมาร์ทโฟน

อ่านเพิ่มเติม: จะหาเงินเพิ่มจากการเล่นวิดีโอเกมได้อย่างไร?

ดูเพิ่มเติม

ลงทุนในสินค้าฟุ่มเฟือย: LV, Prada และอีกมากมาย เริ่มต้นที่ R$50 ในการประมูล

ความลึกลับ: การค้นพบการทำงานของลูกบอลในสายไฟฟ้าแรงสูง

การค้นหา

จัดทำขึ้นในต้นปี 2565 สำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับประชาชน 13,051 คนใน 26 รัฐและเขตปกครองของรัฐบาลกลาง ระหว่างวันที่ 11 กุมภาพันธ์ถึง 7 มีนาคม สังเกตได้ว่ามีคะแนนเพิ่มขึ้น 2.5 เปอร์เซ็นต์ในจำนวนผู้ที่กล่าวว่าพวกเขาเล่นในบางแพลตฟอร์ม

นอกจากนี้ สำหรับ 76.5% ของผู้ให้สัมภาษณ์ เกมอิเล็กทรอนิกส์เป็นรูปแบบหลักของความบันเทิง นอกเหนือจากภาพยนตร์ การออกกำลังกาย ฯลฯ เพิ่มขึ้นเกือบ 9 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปี 2564 รวมถึงผู้หญิงเป็นตัวแทนของคนส่วนใหญ่ของเกมอิเล็กทรอนิกส์ในประเทศ (51%)

นอกจากนี้ การสำรวจยังรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเชื้อชาติและกลุ่มอายุของสาธารณชนเกมเมอร์ ในกรณีนี้ ประชากรสีน้ำตาลหรือสีดำคิดเป็น 49.4% ของผลรวม ขณะที่คนผิวขาวคิดเป็น 46.6% ในแง่ของอายุ ผู้ที่มีอายุระหว่าง 20 ถึง 24 ปีเป็นผู้เล่นส่วนใหญ่ คิดเป็น 25.5% ของทั้งหมด

สมาร์ทโฟนเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยม

โดยรวมแล้ว อุปกรณ์พกพาเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมในหมู่นักเล่นเกมชาวบราซิล รองลงมาคือคอมพิวเตอร์ คิดเป็น 23.3% และคอนโซล 20% นอกจากนี้ จากการสำรวจ สมาร์ทโฟนยังสามารถรักษาผู้ชมได้มากขึ้นโดยเฉลี่ยต่อวัน (33.2%) ในขณะเดียวกัน บนคอมพิวเตอร์ ผู้ที่เล่นทุกวันคิดเป็น 15.3% ของประชาชนทั่วไป และบนคอนโซล 11.8%

ความแตกต่างระหว่างโทรศัพท์มือถือกับแพลตฟอร์มอื่นๆ เกิดจากสาเหตุหลายประการ ประการแรก อุปกรณ์นี้สามารถเข้าถึงได้มากกว่าและมีอยู่ในบ้านของผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ นอกจากนี้ ความนิยมของเกมอย่าง Free Fire ยังทำให้เกิดกระแสของเกมเมอร์หน้าใหม่ซึ่งมีส่วนร่วมมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงสิ่งนี้เป็นปัจจัยที่มีส่วนอย่างมากในการเพิ่มการแข่งขันออนไลน์

เปิดลงทะเบียนฟรีและคอร์สออนไลน์ Reading Methods
เปิดลงทะเบียนฟรีและคอร์สออนไลน์ Reading Methods
on Aug 03, 2023
40 กิจกรรมสำหรับโรงเรียนอนุบาลที่จะพิมพ์
40 กิจกรรมสำหรับโรงเรียนอนุบาลที่จะพิมพ์
on Aug 03, 2023
IAEA: มันคืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร?
IAEA: มันคืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร?
on Aug 03, 2023
1 ปีปีที่ 5วรรณกรรมภาษาโปรตุเกสMind Map เชื้อราแผนที่ความคิด โปรตีนคณิตศาสตร์มารดา Iiเรื่องสิ่งแวดล้อมตลาดแรงงานตำนาน6 ปีแม่พิมพ์คริสต์มาสข่าวศัตรูข่าวตัวเลขคำที่มีคParlendasแบ่งปันแอฟริกานักคิดแผนการสอนปีที่ 6การเมืองโปรตุเกสกระทู้ล่าสุดฤดูใบไม้ผลิสงครามโลกครั้งที่หนึ่งหลัก
  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Mind Map เชื้อรา
  • แผนที่ความคิด โปรตีน
  • คณิตศาสตร์
  • มารดา Ii
  • เรื่อง
  • สิ่งแวดล้อม
  • ตลาดแรงงาน
  • ตำนาน
  • 6 ปี
  • แม่พิมพ์
  • คริสต์มาส
  • ข่าว
  • ศัตรูข่าว
  • ตัวเลข
Privacy
© Copyright Education for all people 2025