Education for all people
ปิด
เมนู

การนำทาง

  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Thai
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
ปิด

เกมอิเล็กทรอนิกส์กลายเป็นพันธมิตรที่น่าแปลกใจสำหรับสุขภาพจิต เข้าใจ

เกมอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นแค่งานอดิเรก ทางเลือกที่น่าแปลกใจในการส่งเสริม สุขภาพจิต และสร้างความผูกพันทางสังคมที่มีความหมาย

การสำรวจล่าสุดที่มีชื่อว่า “Infinite World of Games” ซึ่งจัดทำโดยหน่วยงาน Live ร่วมกับฮับ B1ld และบริษัทวิจัย Talk Inc ได้เปิดเผยว่าทำไมผู้คนถึงยอมรับวิดีโอเกมไม่ใช่แค่เป็นงานอดิเรก แต่เป็นไลฟ์สไตล์ที่เน้นเกม ความเป็นอยู่ที่ดี.

ดูเพิ่มเติม

รู้สึกสดชื่น: เครื่องดื่มที่จำเป็นต่อการล้างพิษและฟื้นฟู...

ดื่มเบียร์ดีต่อสุขภาพจริงหรือ? นักโภชนาการตอบคำถามใหญ่…

ผลกระทบเชิงบวกของเกมต่อสุขภาพจิต

จากการศึกษาพบว่าประมาณหนึ่งในสามของนักเล่นเกมชาวบราซิลยอมรับว่าพวกเขาใช้เกมเพื่อทำให้จิตใจของพวกเขากระฉับกระเฉง

การรับรู้ถึงผลกระทบเชิงบวกของเกมต่อสุขภาพจิตได้รับการรวมเข้าด้วยกันมากขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความบันเทิงรูปแบบนี้ไปไกลกว่าความสนุกสนานได้อย่างไร

การศึกษาที่สอบถามผู้คน 1,597 คนทั่วประเทศพบว่า 64% ของผู้ตอบแบบสอบถามกำลังเล่นอยู่ ในขณะที่ 28% เคยเล่นมาก่อน และ 8% ไม่เคยสัมผัสกับความบันเทิงดังกล่าว

นอกจากนี้ การวิจัยยังติดตามโปรไฟล์ที่แตกต่างกันของเกมเมอร์ เช่น “Gamer de Coração” ซึ่งมีสายสัมพันธ์ ลึกซึ้งกับเกมตั้งแต่รูปแบบมืออาชีพไปจนถึงการสร้างเนื้อหาและการลงทุน การเงิน.

อิทธิพลเชิงบวกของการเล่นเกมต่อสุขภาพจิตได้รับการเน้นย้ำอย่างกว้างขวาง โดย 42% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่มีอายุระหว่าง 16 ถึง 26 ปีเห็นพ้องต้องกันว่าการเล่นเกมทำให้วงเพื่อนกว้างขึ้น

ปรากฏการณ์นี้ไปไกลกว่านั้น โดยเปลี่ยนการเชื่อมต่อเสมือนจริงให้เป็นความสัมพันธ์ที่ยั่งยืน ซึ่งรวมถึงการออกเดทและ งานแต่งงาน ที่พัฒนาจากสภาพแวดล้อมออนไลน์สู่โลกจริง

(รูปภาพ: Adobe Stock/การผลิตซ้ำ)

Sérgio Percope หัวหน้าศูนย์กลางเกม Learning Village เน้นย้ำถึงด้านบวกและด้านลบของเกมอิเล็กทรอนิกส์

เขาชี้ให้เห็นว่าแม้ว่าวิดีโอเกมสามารถให้อารมณ์และทักษะเฉพาะได้ แต่การเสพติดสามารถจำกัดปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและความเชื่อมโยงกับความเป็นจริง

Carla Mayumi หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ของ Talk Inc กล่าวว่าเกมอิเล็กทรอนิกส์มอบประสบการณ์ที่ชวนดื่มด่ำและแฟนตาซี

ด้วยวิธีนี้ พวกเขาจัดการเพื่อพาผู้เล่นไปสู่อีกความเป็นจริงหนึ่งและนำเสนอวิธีจัดการกับสิ่งนั้นที่ไม่เหมือนใคร ความเครียด และตัดขาดจากชีวิตประจำวัน

การเข้าสังคมยังมีบทบาทสำคัญ โดยจัดให้มีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนและครอบครัว แม้ว่าในบางกรณีอาจทำให้คุณห่างเหินจากชีวิตครอบครัว

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสนับสนุนการรวมกลุ่มนี้โดยการส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนและกลุ่ม

การสำรวจยังเปิดเผยเหตุผลหลักที่ผู้คนเล่นเกม: ความสนุก แฟนตาซี ตัวเกม กลยุทธ์ การแข่งขัน ความยาก และความรู้

ปัจจัยดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าเกมอิเล็กทรอนิกส์ไปไกลกว่าความบันเทิงได้อย่างไร ส่งผลต่อสุขภาพจิต ให้การเรียนรู้และเสริมสร้างชีวิตทางสังคมของผู้เล่น

ในโลกที่สุขภาพจิตมีค่ามากขึ้น เกมอิเล็กทรอนิกส์กลายเป็นเครื่องมืออย่างหนึ่ง ที่น่าประหลาดใจและมีหลายแง่มุมในการสร้างความอยู่ดีมีสุขและความเชื่อมโยงระหว่างมนุษย์ ขยายขอบเขตของ ความบันเทิง.

กิจกรรมภาษาโปรตุเกส: บุพบทวลี
กิจกรรมภาษาโปรตุเกส: บุพบทวลี
on Jul 22, 2021
กิจกรรมฤดูใบไม้ผลิสำหรับโรงเรียนอนุบาลและประถมศึกษา
กิจกรรมฤดูใบไม้ผลิสำหรับโรงเรียนอนุบาลและประถมศึกษา
on Jul 22, 2021
หน้าสี 2018 ฟุตบอลโลกในรัสเซียที่จะพิมพ์
หน้าสี 2018 ฟุตบอลโลกในรัสเซียที่จะพิมพ์
on Jul 22, 2021
1 ปีปีที่ 5วรรณกรรมภาษาโปรตุเกสMind Map เชื้อราแผนที่ความคิด โปรตีนคณิตศาสตร์มารดา Iiเรื่องสิ่งแวดล้อมตลาดแรงงานตำนาน6 ปีแม่พิมพ์คริสต์มาสข่าวศัตรูข่าวตัวเลขคำที่มีคParlendasแบ่งปันแอฟริกานักคิดแผนการสอนปีที่ 6การเมืองโปรตุเกสกระทู้ล่าสุดฤดูใบไม้ผลิสงครามโลกครั้งที่หนึ่งหลัก
  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Mind Map เชื้อรา
  • แผนที่ความคิด โปรตีน
  • คณิตศาสตร์
  • มารดา Ii
  • เรื่อง
  • สิ่งแวดล้อม
  • ตลาดแรงงาน
  • ตำนาน
  • 6 ปี
  • แม่พิมพ์
  • คริสต์มาส
  • ข่าว
  • ศัตรูข่าว
  • ตัวเลข
Privacy
© Copyright Education for all people 2025