เกมอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นแค่งานอดิเรก ทางเลือกที่น่าแปลกใจในการส่งเสริม สุขภาพจิต และสร้างความผูกพันทางสังคมที่มีความหมาย
การสำรวจล่าสุดที่มีชื่อว่า “Infinite World of Games” ซึ่งจัดทำโดยหน่วยงาน Live ร่วมกับฮับ B1ld และบริษัทวิจัย Talk Inc ได้เปิดเผยว่าทำไมผู้คนถึงยอมรับวิดีโอเกมไม่ใช่แค่เป็นงานอดิเรก แต่เป็นไลฟ์สไตล์ที่เน้นเกม ความเป็นอยู่ที่ดี.
ดูเพิ่มเติม
รู้สึกสดชื่น: เครื่องดื่มที่จำเป็นต่อการล้างพิษและฟื้นฟู...
ดื่มเบียร์ดีต่อสุขภาพจริงหรือ? นักโภชนาการตอบคำถามใหญ่…
จากการศึกษาพบว่าประมาณหนึ่งในสามของนักเล่นเกมชาวบราซิลยอมรับว่าพวกเขาใช้เกมเพื่อทำให้จิตใจของพวกเขากระฉับกระเฉง
การรับรู้ถึงผลกระทบเชิงบวกของเกมต่อสุขภาพจิตได้รับการรวมเข้าด้วยกันมากขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความบันเทิงรูปแบบนี้ไปไกลกว่าความสนุกสนานได้อย่างไร
การศึกษาที่สอบถามผู้คน 1,597 คนทั่วประเทศพบว่า 64% ของผู้ตอบแบบสอบถามกำลังเล่นอยู่ ในขณะที่ 28% เคยเล่นมาก่อน และ 8% ไม่เคยสัมผัสกับความบันเทิงดังกล่าว
นอกจากนี้ การวิจัยยังติดตามโปรไฟล์ที่แตกต่างกันของเกมเมอร์ เช่น “Gamer de Coração” ซึ่งมีสายสัมพันธ์ ลึกซึ้งกับเกมตั้งแต่รูปแบบมืออาชีพไปจนถึงการสร้างเนื้อหาและการลงทุน การเงิน.
อิทธิพลเชิงบวกของการเล่นเกมต่อสุขภาพจิตได้รับการเน้นย้ำอย่างกว้างขวาง โดย 42% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่มีอายุระหว่าง 16 ถึง 26 ปีเห็นพ้องต้องกันว่าการเล่นเกมทำให้วงเพื่อนกว้างขึ้น
ปรากฏการณ์นี้ไปไกลกว่านั้น โดยเปลี่ยนการเชื่อมต่อเสมือนจริงให้เป็นความสัมพันธ์ที่ยั่งยืน ซึ่งรวมถึงการออกเดทและ งานแต่งงาน ที่พัฒนาจากสภาพแวดล้อมออนไลน์สู่โลกจริง
(รูปภาพ: Adobe Stock/การผลิตซ้ำ)
Sérgio Percope หัวหน้าศูนย์กลางเกม Learning Village เน้นย้ำถึงด้านบวกและด้านลบของเกมอิเล็กทรอนิกส์
เขาชี้ให้เห็นว่าแม้ว่าวิดีโอเกมสามารถให้อารมณ์และทักษะเฉพาะได้ แต่การเสพติดสามารถจำกัดปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและความเชื่อมโยงกับความเป็นจริง
Carla Mayumi หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ของ Talk Inc กล่าวว่าเกมอิเล็กทรอนิกส์มอบประสบการณ์ที่ชวนดื่มด่ำและแฟนตาซี
ด้วยวิธีนี้ พวกเขาจัดการเพื่อพาผู้เล่นไปสู่อีกความเป็นจริงหนึ่งและนำเสนอวิธีจัดการกับสิ่งนั้นที่ไม่เหมือนใคร ความเครียด และตัดขาดจากชีวิตประจำวัน
การเข้าสังคมยังมีบทบาทสำคัญ โดยจัดให้มีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนและครอบครัว แม้ว่าในบางกรณีอาจทำให้คุณห่างเหินจากชีวิตครอบครัว
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสนับสนุนการรวมกลุ่มนี้โดยการส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนและกลุ่ม
การสำรวจยังเปิดเผยเหตุผลหลักที่ผู้คนเล่นเกม: ความสนุก แฟนตาซี ตัวเกม กลยุทธ์ การแข่งขัน ความยาก และความรู้
ปัจจัยดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าเกมอิเล็กทรอนิกส์ไปไกลกว่าความบันเทิงได้อย่างไร ส่งผลต่อสุขภาพจิต ให้การเรียนรู้และเสริมสร้างชีวิตทางสังคมของผู้เล่น
ในโลกที่สุขภาพจิตมีค่ามากขึ้น เกมอิเล็กทรอนิกส์กลายเป็นเครื่องมืออย่างหนึ่ง ที่น่าประหลาดใจและมีหลายแง่มุมในการสร้างความอยู่ดีมีสุขและความเชื่อมโยงระหว่างมนุษย์ ขยายขอบเขตของ ความบันเทิง.