Education for all people
ปิด
เมนู

การนำทาง

  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Thai
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
ปิด

โครงการคณิตศาสตร์ 5 ปี – การศึกษาและการเปลี่ยนแปลง

เราได้รวบรวมข้อเสนอแนะและแนวคิดหลายประการในโพสต์นี้สำหรับ โครงงานคณิตศาสตร์ เสนอชื่อเข้าเป็นนักศึกษาของ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 (ที่ห้า)

คำแนะนำที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำงานกับนักเรียนของคุณ บางทีมันอาจจะน่าสนใจสำหรับคุณ:การวางแผนประจำปี 5 ปีของคณิตศาสตร์

โดยการเรียกดูเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถดูและใช้แม่แบบโครงการต่างๆ ได้ฟรี ซึ่งสามารถมองเห็นได้ คลิกที่นี่

โครงงานคณิตศาสตร์ 5 ปี

ดูคำแนะนำโครงงานสำหรับการคำนวณทางคณิตศาสตร์ในห้องเรียน:

การเล่นยังเรียนรู้

โครงงานคณิตศาสตร์ 5 ปี

ส่งเสริมกิจกรรมขี้เล่น แสดงว่าคณิตศาสตร์เป็นเรื่องสนุกและแก้ปัญหาคณิตศาสตร์ได้ ให้ช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์ที่ให้โอกาสในการประสบกับสถานการณ์ที่ต้องการความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันและมิตรภาพระหว่าง นักเรียน

หากต้องการเข้าถึงเนื้อหาในรูปแบบ PDF ให้ตรวจสอบลิงก์ต่อไปนี้และดาวน์โหลด:

ดาวน์โหลดในรูปแบบ PDF

ช้อปปิ้ง

โครงงานคณิตศาสตร์ 5 ปี

เป้าหมาย

  • ส่งเสริมการแลกเปลี่ยนประสบการณ์และความรู้ที่ได้รับ
  • ให้นักเรียนรู้วิธีอภิปรายแนวคิด ตั้งสมมติฐาน พัฒนากลยุทธ์และประยุกต์ใช้ ผ่านสถานการณ์ที่มีปัญหาเสมอ ประสบการณ์ใกล้ตัว ตั้งเป้าให้ดีขึ้น บริบท
  • ค้นพบเหรียญและธนบัตรต่าง ๆ ของประเทศของเรา
  • นำนักเรียนให้หาเหตุผล สำรวจ และค้นพบ ซึ่งเป็นปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในแนวคิดเรื่องพื้นที่ของเด็ก
  • ทำงานกับสามแกนที่แนะนำโดยพารามิเตอร์หลักสูตรแห่งชาติ: ตัวเลขและการดำเนินงาน ปริมาณและมาตรการ และการปฏิบัติต่อข้อมูล

ข้ามธีม

  • จริยธรรม: สนทนา เคารพซึ่งกันและกัน สามัคคี ใช้และชื่นชมบทสนทนาเป็นเครื่องมือในการชี้แจงเนื้อหา ความร่วมมือและองค์กร
    สิ่งแวดล้อม: การอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
  • ความหลากหลายทางวัฒนธรรม: วิธีการถ่ายทอดความรู้แบบต่างๆ: แนวปฏิบัติด้านการศึกษาในวัฒนธรรมต่างๆ ความเป็นพลเมือง: สิทธิและหน้าที่ของบุคคลและส่วนรวม

การทำงานและการบริโภค:

ความรู้ด้านแรงงานสัมพันธ์ในช่วงเวลาต่างๆ มีความสำคัญต่อการเข้าใจมิติทางประวัติศาสตร์และเปรียบเทียบความแตกต่าง รูปแบบการทำงาน เช่น ชุมชน ความเป็นทาส งานอิสระ งานเงินเดือน งานในเขตเมืองและ ชนบท

แสดงจุดยืนที่สำคัญเกี่ยวกับการคุ้มครองผู้บริโภค ข้อความโฆษณา และกลยุทธ์การขาย ตระหนักว่ากระบวนการแทรกซึมเข้าสู่ตลาดแรงงานเป็นอย่างไร ระบุปัญหาและแนวทางแก้ไขที่เป็นไปได้

แจ้งเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้แรงงานเด็ก

วัสดุที่ใช้

  • กระดาษแข็งสีหรือสีขาว
  • ปากกาหรือดินสอสี
  • กาว,
  • ไม้บรรทัด,
  • กรรไกร,
  • กระดาษหรือสมุดบันทึกสำหรับบันทึก
  • ค้นหาในสารานุกรม หนังสือ และอินเทอร์เน็ต
  • เยี่ยมชมธนาคาร.
  • เหรียญและธนบัตรเก่าและปัจจุบัน

ขั้นแรก

เสนอคำถามต่อไปนี้เพื่อกระตุ้นความอยากรู้ของนักเรียน:
เงินใช้ทำอะไร? ทำไมมันถูกสร้างขึ้น?
ธนบัตรและเหรียญทำที่ไหน?
ขนาดและสีของคุณเป็นอย่างไร?
เงินในตอนนั้นเป็นอย่างไร? เขาเคยเป็นแบบนี้ด้วยค่า ขนาด สี ฯลฯ เท่ากันหรือเปล่า?
ธนบัตรและเหรียญบราซิลคืออะไร?
คุณรู้ชื่อสกุลเงินที่ใช้ในประเทศอื่น ๆ หรือไม่?

ขั้นตอนที่สอง

เสนอการเยี่ยมชมธนาคาร หากเป็นไปได้ที่ธนาคารกลาง (ซึ่งธนาคารทุกแห่งในเมืองมีบัญชีธนาคาร)
ที่ธนาคารกลาง การเยี่ยมชมจะถูกตรวจสอบโดยผู้เยี่ยมชมโดยแสดงวิดีโอแสดงการดำเนินงานของ ธนาคารกลางตั้งแต่มันถูกสร้างขึ้นมาจนถึงทุกวันนี้และการดูแลที่จำเป็นด้วยเงินของเรา
นอกจากนี้ยังมี Museu de Valores do Banco Central ซึ่งมีนิทรรศการชื่อว่า “Money in time” ภายในนิทรรศการสามารถชมเหรียญและธนบัตรจากประเทศอื่นๆ
สำรวจการสังเกตของพิพิธภัณฑ์ว่าเป็นอย่างไร ต่อมาได้กลายเป็นนิทรรศการการวิจัยเงินโบราณ

ขั้นตอนที่สาม

เงินไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบใดไม่คุ้มสำหรับตัวเอง แต่สำหรับสินค้าและบริการที่ซื้อได้ สกุลเงินไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้น แต่เกิดขึ้นจากความจำเป็น และวิวัฒนาการของมันสะท้อนให้เห็นถึงเจตจำนงของมนุษย์ที่จะปรับเครื่องมือทางการเงินของเขาให้เข้ากับความเป็นจริงของเศรษฐกิจของเขา

เสนอให้นักเรียนนำลูกอม หมากฝรั่ง ช็อคโกแลต ฯลฯ มาด้วย

ป้อนข้อกำหนดสำหรับมูลค่าที่แตกต่างกันสำหรับสินค้าแต่ละประเภท

สามารถทำเงินกระดาษเพื่อให้นักเรียนสามารถสร้าง “โรงอาหาร” กำหนดมูลค่าของแต่ละรายการได้ โดยการเตรียมสินค้าและขายทำให้นักเรียนเข้าใจว่ากำไร ขาดทุน เปลี่ยนแปลง ฯลฯ คืออะไร

งานสหวิทยาการ

ศิลปะ: ทำเงินกระดาษและภาพวาด
ประวัติ: การวิจัยเกี่ยวกับเงินในยุคต่างๆ
โปรตุเกส: รายละเอียดของโปสเตอร์และรายการราคาสำหรับโรงอาหาร


ในการทำงานร่วมกับโครงงานคณิตศาสตร์ 5 ปี คุณควรตรวจสอบกิจกรรมทางคณิตศาสตร์เพื่อการศึกษาและความสนุกสนาน:

ทั้งหมด กิจกรรมคณิตศาสตร์ มีการจัดระเบียบ ที่นี่. แต่ยังค้นหาได้ทุกปี กิจกรรมคณิตศาสตร์ 5 ปี, พวกเขาเป็น ที่นี่.

การวัดเวลา

เป้าหมาย

  • ส่งเสริมการแลกเปลี่ยนประสบการณ์และความรู้
  • ทำให้นักเรียนรู้วิธีอภิปรายแนวคิด ตั้งสมมติฐาน พัฒนากลยุทธ์และประยุกต์ใช้
  • ระบุและแสดงรายการหน่วยเวลาในปฏิทิน: วันของเดือน สัปดาห์ของเดือน เดือนของปี
  • ระบุวิธีการบันทึกวันที่

ข้ามธีม

จริยธรรม: การเสวนา การเคารพซึ่งกันและกัน ความสามัคคี
สิ่งแวดล้อม: การสังเกตสภาพอากาศ
ความหลากหลายทางวัฒนธรรม: วิธีการถ่ายทอดความรู้และวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน ความเป็นพลเมือง: สิทธิและหน้าที่ของบุคคลและส่วนรวม

วัสดุที่ใช้

  • ภาพถ่ายและข้อความเกี่ยวกับนาฬิกาเก่าและปัจจุบัน
  • กระดาษแข็ง
  • ปากกา
  • กระดาษ,
  • กาว,
  • กรรไกรสำหรับปฏิทิน
  • ปฏิทินและปฏิทิน

ขั้นแรก: ความตระหนัก

ปลุกนักเรียนถึงความสำคัญของหน่วยวัดในชีวิตของเรา:

• วันนี้วันอะไรของสัปดาห์?
• เหลืออีกกี่วันจนถึงวันหยุดสุดสัปดาห์?
• เราอยู่เดือนและปีอะไร?
• นานแค่ไหนแล้วที่คุณเกิดมา?

รายงานว่าตั้งแต่สมัยโบราณ มนุษยชาติได้ตระหนักว่าดวงอาทิตย์ปรากฏและซ่อนอยู่ที่ขอบฟ้าทุกๆ วันที่ดวงจันทร์เปลี่ยนด้านในบางช่วงเวลาและมีช่วงเวลาของปีที่มีวันที่หนาวเย็นและอื่น ๆ มากขึ้น ร้อน. ดังนั้นเขาจึงกังวลเกี่ยวกับการกำหนดมาตรการสำหรับเวลา
ผู้ชายพึ่งพาการเกษตร: การเตรียมดิน การปลูก การปลูก และการเก็บเกี่ยวพืชผล
ขอให้นักเรียนนำนาฬิกามาที่ชั้นเรียนถัดไป

ขั้นตอนที่ 2: ชั่วโมง

โดยสังเกตนาฬิกาประเภทต่างๆ ที่นำมาให้ชั้นเรียน ให้เปรียบเทียบ กำหนดสูตร ตั้งสมมติฐานและระบุลักษณะเฉพาะของนาฬิกาของคุณ: สิ่งที่แสดงถึงตัวเลข, เข็มนาฬิกา, ทวิภาค, the ศูนย์ ฯลฯ

จัดแสดงนาฬิกาดิจิทัลและนาฬิกาอะนาล็อกที่วาดบนสต็อกการ์ดขนาดใหญ่เพื่อทำการค้นพบร่วมกับนักเรียน
บันทึกสิ่งที่ค้นพบและความแตกต่างระหว่างนาฬิกาในโน้ตบุ๊ก

ขั้นตอนที่ 3: สัปดาห์ เดือน และปี and

การทำปฏิทินของชั้นเรียน ขอให้นักเรียนดูปฏิทินที่พวกเขานำมาและตอบกลับ:

  • วันในสัปดาห์คือวันอะไร? บันทึกคำตอบในปฏิทินของชั้นเรียน
  • ในสัปดาห์มีกี่วัน?
  • ในหนึ่งเดือนมีกี่วัน? กาววันของเดือน
  • ในหนึ่งเดือนมีกี่สัปดาห์?
  • เดือนแรกของปีคืออะไร? แล้วคนอื่นๆล่ะ? ลงทะเบียนในปฏิทิน
  • เราอยู่เดือนอะไร ระบายสีบนปฏิทิน
  • เดือนอะไรคือ 30, 31, 28 หรือ 29 วัน?

ติดปฏิทินของชั้นเรียนไว้บนผนังเพื่อให้นักเรียนสังเกตการเปลี่ยนแปลงในแต่ละวัน

บันทึกสิ่งที่ค้นพบในสมุดบันทึกของคุณและสร้างปฏิทินกับนักเรียนสำหรับแต่ละคน

ขั้นที่ 4

จัดให้มีนิทรรศการนาฬิกาพร้อมนาฬิกาโบราณและวิวัฒนาการของนาฬิกาในยุคต่างๆ โดยขอเอกสารการวิจัยสำหรับนักศึกษา
แสดงปฏิทินที่ทำโดยพวกเขาด้วย

งานสหวิทยาการ

ศิลปะ: การทำปฏิทิน
ประวัติ: วิวัฒนาการของเครื่องมือวัดเวลาผ่านข้อความและภาพถ่าย
โปรตุเกส: การอ่านและการเขียนการวัดเวลา
วิทยาศาสตร์: การเคลื่อนไหวของโลก
คอมพิวเตอร์: การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตในหัวข้อ
วิชาพลศึกษา: ทำงานเกี่ยวกับระยะเวลาของเกม: ฟุตบอล บาสเก็ตบอล ฯลฯ


บล็อกตรรกะ

เป้าหมาย

  • ปลุกความคิดให้แลกเปลี่ยนประสบการณ์และความรู้
  • ทำให้นักเรียนรู้วิธีอภิปรายแนวคิด ตั้งสมมติฐาน พัฒนากลยุทธ์และประยุกต์ใช้ ผ่านสถานการณ์ปัญหาที่ใกล้ชิดกับประสบการณ์ของนักเรียนเสมอเพื่อให้มีบริบทมากขึ้น
  • การทำงานกับเรขาคณิต การจัดการและจัดการวัตถุ แพ็คเกจ และบล็อกเชิงตรรกะ และค้นหาองค์ประกอบ ลักษณะหรือคุณสมบัติของวัตถุ และความแตกต่างและความคล้ายคลึงระหว่างกัน
  • การใช้เหตุผล การสำรวจ และการค้นพบเป็นปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาการออกแบบพื้นที่

ข้ามธีม

จริยธรรม: การเสวนา การเคารพซึ่งกันและกัน ความยุติธรรม ความรับผิดชอบ ความร่วมมือ องค์กร และความสามัคคี
ความหลากหลายทางวัฒนธรรม: การพัฒนาความสามารถในการใช้แนวคิดทางคณิตศาสตร์ในชีวิตประจำวันมากขึ้น งานรวม. การแบ่งปันการค้นพบ วิสัยทัศน์ของโลกในวัฒนธรรมต่าง ๆ ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์และผู้คน

วัสดุที่ใช้

  • กล่องบล็อกตรรกะที่ทำจากไม้หรือกระดาษแข็ง
  • กระดาษแข็งสีหรือสีขาว
  • ปากกาหรือดินสอสี
  • กาว,
  • ไม้บรรทัด,
  • กรรไกร,
  • กระดาษหรือสมุดบันทึกสำหรับบันทึก
  • กระเป๋าหรือกล่องใบเล็กสำหรับเก็บวัสดุกระดาษแข็งที่ทำโดยนักเรียน

ขั้นตอน

การรับรู้: เรขาคณิตต้องใช้วิธีการเฉพาะในการให้เหตุผล สำรวจ และค้นพบ ปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในแนวคิดเรื่องพื้นที่ของเด็ก ในชั้นเรียนการศึกษาปฐมวัย บล็อกตรรกะชิ้นส่วนเรขาคณิตขนาดเล็กมีประสิทธิภาพมากสำหรับนักเรียนในการฝึกตรรกะและพัฒนาเหตุผลเชิงนามธรรม พวกเขาทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับนักเรียนในการเผชิญหน้าในอนาคตด้วยตัวเลข การดำเนินการ สมการและแนวคิดอื่น ๆ ในสาขาวิชา หน้าที่ของมันคือการให้แนวคิดแก่นักเรียนเกี่ยวกับการดำเนินการเชิงตรรกะครั้งแรก เช่น การจับคู่และการเรียงลำดับ

แบบฝึกหัดด้วยลอจิกบล็อกสามารถขยายได้ตลอดทั้งโปรแกรมของปี สลับกับกิจกรรมที่ใช้สื่อการสอนประเภทอื่นเสมอ เช่น สื่อสีทองหรือ อาหาร.

ขั้นแรก

เกมบล็อกลอจิกประกอบด้วย 48 ชิ้น แบ่งออกเป็น:

  • สามสี (เหลือง น้ำเงิน และแดง);
  • สี่วิธี (วงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยม);
  • สองขนาด (ใหญ่และเล็ก) และ สองความหนา (บางและหนา).

ชิ้นไม้สามารถทำจากไม้หรือกระดาษแข็งโดยไม่ต้องวัดขนาดมาตรฐาน คุณจะสามารถทำสื่อร่วมกับนักเรียนของคุณบนกระดาษแข็งได้

เกมฟรี ขั้นแรก ส่งเสริมการจดจำเนื้อหา ให้นักเรียนสร้างภาพวาดด้วยรูปทรงของบล็อกลอจิก โดยสังเกตและเปรียบเทียบสี ขนาด และรูปร่าง งานนี้สามารถทำได้ในกลุ่ม เนื่องจากนักเรียนจะเสริมสร้างความรู้เกี่ยวกับลักษณะทางกายภาพของแต่ละช่วงตึกผ่านบทสนทนา

เกมจัดอันดับ

นำเสนอกระดานให้เด็กๆ เรียงบล็อก
ก) สี่รูปร่าง: วงกลม สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม และสามเหลี่ยม;
b) ความหนาทั้งสอง: หนาและบาง;
c) ทั้งสองขนาด: เล็กและใหญ่ d) สามสี: สีเหลือง สีฟ้า และสีแดง สร้างแอตทริบิวต์ที่จะมอบให้กับประเภทบล็อกที่มีอยู่

ทำกรอบกระดาษแข็ง เลือกคุณลักษณะบางอย่าง (รูปร่าง ความหนา ขนาด หรือสี) และขอให้นักเรียนแยกบล็อกตามคุณลักษณะที่เลือก ขั้นแรก เลือกแอตทริบิวต์เดียวเท่านั้น (สี่เหลี่ยม)

ตัวอย่าง: แยกชิ้นสี่เหลี่ยมเท่านั้น จากนั้นเพิ่มแอตทริบิวต์ (แดง ผอม เล็ก) นักเรียนจะเติมกระดานด้วยชิ้นสี่เหลี่ยมสีแดงขนาดเล็กบาง

ขั้นตอนที่สอง:

เกม: ใครมีชิ้นส่วน?

ขอให้นักเรียนแต่ละคนเลือกบล็อกเชิงตรรกะ ครูจะเลือกชิ้นหนึ่งโดยไม่บอกนักเรียนว่ามันคืออะไร นี่จะเป็นชิ้นที่ต้องเดา จากนั้นนำเสนอแผนภูมิที่มีสองคอลัมน์

สมมติว่ากระเบื้องที่เลือกเป็นรูปสามเหลี่ยมขนาดเล็ก สีน้ำเงิน และหนา คุณจะใส่เฉพาะแอตทริบิวต์แรกบนกระดานและถามว่า: — ใครมีกระเบื้องสีน้ำเงิน นักเรียนทุกคนที่มีชิ้นสีน้ำเงินจะวางไว้บนกระดาน แล้วให้เคล็ดลับอื่น: — ใครมีชิ้นส่วนรูปสามเหลี่ยม?
ใครวางแผ่นที่ไม่ใช่สามเหลี่ยมให้ไปที่กระดานแล้วถอดออก การฝึกดำเนินต่อไปด้วยคุณลักษณะอื่น ๆ จนกว่าจะเหลือเพียงชิ้นส่วนที่เลือกเท่านั้น
กิจกรรมกระตุ้นมากกว่าการเปรียบเทียบภาพ นอกจากนี้ยังฝึกการเปรียบเทียบทางประสาทสัมผัสระหว่างคุณลักษณะและชิ้นส่วนที่เด็กถืออยู่ คุณยังสามารถสร้างคอลัมน์ที่สอง คอลัมน์ลบ (ชิ้นที่ไม่มีสี ขนาด ความหนา หรือรูปร่าง คำขอ) ซึ่งนำไปสู่การจำแนกประเภทและช่วยให้เข้าใจ เช่น ตัวเลขนั้นเป็นของชุดตัวเลข ไม่ใช่ อื่นๆ.

เกมขั้นที่สาม: เดาว่าชิ้นไหน?

แบ่งชั้นเรียนออกเป็นกลุ่มและกระจายบล็อกตรรกะไปทั่วพื้น
เพื่อค้นหาว่าชิ้นงานคืออะไร เด็กๆ จะต้องแข่งขันกัน กำหนดลักษณะของชิ้นส่วน (เช่น สีเหลือง สามเหลี่ยม ใหญ่ และบาง) ให้กับกลุ่ม
จากนั้นกลุ่มจะต้องค้นหาและเลือกชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องเพื่อแสดงให้ทีมอื่นดูโดยเร็วที่สุด
การแข่งขันอาจมีจุดมุ่งหมายเพื่อดูว่ากลุ่มใดพบชิ้นส่วนที่ถูกต้องก่อนหรือกลุ่มใดพบชิ้นส่วนที่ถูกต้องที่สุด เมื่อคุณทำถูกต้อง คุณจะได้รับคะแนน
อีกทางเลือกหนึ่งคือให้แต่ละทีมท้าทายกลุ่มอื่นๆ ในชั้นเรียน โดยแจกจ่ายคุณลักษณะต่างๆ ด้วยตนเอง

ขั้นตอนที่สี่

เกมความแตกต่าง

ในเกมนี้ นักเรียนจะสังเกตสามชิ้นบนกระดาน ตัวอย่าง: 1 – สามเหลี่ยม สีเหลือง หนา และใหญ่; 2 – สี่เหลี่ยม สีเหลือง หนา และใหญ่ 3 – สี่เหลี่ยม สีเหลือง หนา และใหญ่

ควรเลือกชิ้นที่สี่ (วงกลม สีเหลือง หนา และใหญ่) โดยสังเกตว่าระหว่างชิ้นกับชิ้น เพื่อนบ้านควรมีจำนวนส่วนต่างเท่ากันระหว่างกระดานอีกสองชิ้น (ส่วนต่างใน แบบฟอร์ม).

ครูจะวางชิ้นส่วนเพื่อให้มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวในตอนแรก จากนั้นสอง สาม และสี่ความแตกต่างระหว่างชิ้นส่วน นักเรียนจะทำการเปรียบเทียบได้เร็วและเร็วขึ้นเมื่อนึกถึงชิ้นงานที่เข้าได้กับทุกเงื่อนไข

เกม: อาจารย์ส่ง

นักเรียนต้องค้นหาชิ้นส่วนที่เป็นไปตามลำดับของคำสั่งที่ครูกำหนด

ลำดับสามารถเริ่มต้นด้วยแอตทริบิวต์: วงกลม สีน้ำเงิน และหนา นักเรียนจะเลือกชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้อง

คำสั่งต่อไปคือการเปลี่ยนเป็นสีแดง พวกเขาจะเลือกวงกลมสีแดงหนา

จากนั้นควรเปลี่ยนเป็นความหนาบาง จากนั้นควรเลือกวงกลมสีแดงบาง ๆ ครูจะสามารถเพิ่มคำสั่งต่อไปหรือนำเสนอลำดับสำเร็จรูปได้

จากนั้นทำขั้นตอนย้อนกลับ นักเรียนจะถูกนำเสนอด้วยลำดับคำสั่งใหม่กับคำสั่งสุดท้าย

พวกเขาจะต้องย้อนกลับคำสั่งเพื่อไปยังจุดเริ่มต้น กิจกรรมนี้จำเป็นสำหรับการทำความเข้าใจการดำเนินการเลขคณิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งการบวกค่าผกผันของการลบและการคูณในฐานะผกผันของการหาร

จัดนิทรรศการผลงาน

งานสหวิทยาการ

ศิลปะ: การสร้างบล็อกเชิงตรรกะและภาพวาด ฉันทำงานกับบล็อกเชิงตรรกะเมื่อสร้างแดชบอร์ด

ประวัติ: การวิจัยเกี่ยวกับการออกแบบทางเรขาคณิตซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในงานศิลปะและการก่อสร้าง

คอมพิวเตอร์: สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา ให้วาดบล็อกเชิงตรรกะบนคอมพิวเตอร์โดยใช้ภาษาโปรแกรมโลโก้ ทำให้การเรียนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

วิชาพลศึกษา: นักเรียนจะสามารถสังเกตเส้นทั้งหมดบนสนามบาสเก็ตบอลและเปรียบเทียบกับรูปทรงเรขาคณิตได้


โครงการสหวิทยาการ

เข้าถึงเนื้อหาโดยคลิกที่นี่:

ดาวน์โหลดในรูปแบบ PDF

สมัครสมาชิกรายชื่ออีเมลของเราและรับข้อมูลที่น่าสนใจและการปรับปรุงในกล่องจดหมายอีเมลของคุณ

ขอบคุณสำหรับการลงทะเบียน

การตีความข้อความ: คนขี้เหนียว
การตีความข้อความ: คนขี้เหนียว
on Jul 22, 2021
การตีความข้อความ: โรงเรียนที่แตกต่าง
การตีความข้อความ: โรงเรียนที่แตกต่าง
on Jul 22, 2021
กิจกรรมภาษาโปรตุเกส: กริยาในอนาคต
กิจกรรมภาษาโปรตุเกส: กริยาในอนาคต
on Jul 22, 2021
1 ปีปีที่ 5วรรณกรรมภาษาโปรตุเกสMind Map เชื้อราแผนที่ความคิด โปรตีนคณิตศาสตร์มารดา Iiเรื่องสิ่งแวดล้อมตลาดแรงงานตำนาน6 ปีแม่พิมพ์คริสต์มาสข่าวศัตรูข่าวตัวเลขคำที่มีคParlendasแบ่งปันแอฟริกานักคิดแผนการสอนปีที่ 6การเมืองโปรตุเกสกระทู้ล่าสุดฤดูใบไม้ผลิสงครามโลกครั้งที่หนึ่งหลัก
  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Mind Map เชื้อรา
  • แผนที่ความคิด โปรตีน
  • คณิตศาสตร์
  • มารดา Ii
  • เรื่อง
  • สิ่งแวดล้อม
  • ตลาดแรงงาน
  • ตำนาน
  • 6 ปี
  • แม่พิมพ์
  • คริสต์มาส
  • ข่าว
  • ศัตรูข่าว
  • ตัวเลข
Privacy
© Copyright Education for all people 2025