Education for all people
ปิด
เมนู

การนำทาง

  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Thai
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
ปิด

โครงการคณิตศาสตร์ 5 ปี – การศึกษาและการเปลี่ยนแปลง

เราได้รวบรวมข้อเสนอแนะและแนวคิดหลายประการในโพสต์นี้สำหรับ โครงงานคณิตศาสตร์ เสนอชื่อเข้าเป็นนักศึกษาของ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 (ที่ห้า)

คำแนะนำที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำงานกับนักเรียนของคุณ บางทีมันอาจจะน่าสนใจสำหรับคุณ:การวางแผนประจำปี 5 ปีของคณิตศาสตร์

โดยการเรียกดูเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถดูและใช้แม่แบบโครงการต่างๆ ได้ฟรี ซึ่งสามารถมองเห็นได้ คลิกที่นี่

โครงงานคณิตศาสตร์ 5 ปี

ดูคำแนะนำโครงงานสำหรับการคำนวณทางคณิตศาสตร์ในห้องเรียน:

การเล่นยังเรียนรู้

โครงงานคณิตศาสตร์ 5 ปี

ส่งเสริมกิจกรรมขี้เล่น แสดงว่าคณิตศาสตร์เป็นเรื่องสนุกและแก้ปัญหาคณิตศาสตร์ได้ ให้ช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์ที่ให้โอกาสในการประสบกับสถานการณ์ที่ต้องการความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันและมิตรภาพระหว่าง นักเรียน

หากต้องการเข้าถึงเนื้อหาในรูปแบบ PDF ให้ตรวจสอบลิงก์ต่อไปนี้และดาวน์โหลด:

ดาวน์โหลดในรูปแบบ PDF

ช้อปปิ้ง

โครงงานคณิตศาสตร์ 5 ปี

เป้าหมาย

  • ส่งเสริมการแลกเปลี่ยนประสบการณ์และความรู้ที่ได้รับ
  • ให้นักเรียนรู้วิธีอภิปรายแนวคิด ตั้งสมมติฐาน พัฒนากลยุทธ์และประยุกต์ใช้ ผ่านสถานการณ์ที่มีปัญหาเสมอ ประสบการณ์ใกล้ตัว ตั้งเป้าให้ดีขึ้น บริบท
  • ค้นพบเหรียญและธนบัตรต่าง ๆ ของประเทศของเรา
  • นำนักเรียนให้หาเหตุผล สำรวจ และค้นพบ ซึ่งเป็นปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในแนวคิดเรื่องพื้นที่ของเด็ก
  • ทำงานกับสามแกนที่แนะนำโดยพารามิเตอร์หลักสูตรแห่งชาติ: ตัวเลขและการดำเนินงาน ปริมาณและมาตรการ และการปฏิบัติต่อข้อมูล

ข้ามธีม

  • จริยธรรม: สนทนา เคารพซึ่งกันและกัน สามัคคี ใช้และชื่นชมบทสนทนาเป็นเครื่องมือในการชี้แจงเนื้อหา ความร่วมมือและองค์กร
    สิ่งแวดล้อม: การอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
  • ความหลากหลายทางวัฒนธรรม: วิธีการถ่ายทอดความรู้แบบต่างๆ: แนวปฏิบัติด้านการศึกษาในวัฒนธรรมต่างๆ ความเป็นพลเมือง: สิทธิและหน้าที่ของบุคคลและส่วนรวม

การทำงานและการบริโภค:

ความรู้ด้านแรงงานสัมพันธ์ในช่วงเวลาต่างๆ มีความสำคัญต่อการเข้าใจมิติทางประวัติศาสตร์และเปรียบเทียบความแตกต่าง รูปแบบการทำงาน เช่น ชุมชน ความเป็นทาส งานอิสระ งานเงินเดือน งานในเขตเมืองและ ชนบท

แสดงจุดยืนที่สำคัญเกี่ยวกับการคุ้มครองผู้บริโภค ข้อความโฆษณา และกลยุทธ์การขาย ตระหนักว่ากระบวนการแทรกซึมเข้าสู่ตลาดแรงงานเป็นอย่างไร ระบุปัญหาและแนวทางแก้ไขที่เป็นไปได้

แจ้งเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้แรงงานเด็ก

วัสดุที่ใช้

  • กระดาษแข็งสีหรือสีขาว
  • ปากกาหรือดินสอสี
  • กาว,
  • ไม้บรรทัด,
  • กรรไกร,
  • กระดาษหรือสมุดบันทึกสำหรับบันทึก
  • ค้นหาในสารานุกรม หนังสือ และอินเทอร์เน็ต
  • เยี่ยมชมธนาคาร.
  • เหรียญและธนบัตรเก่าและปัจจุบัน

ขั้นแรก

เสนอคำถามต่อไปนี้เพื่อกระตุ้นความอยากรู้ของนักเรียน:
เงินใช้ทำอะไร? ทำไมมันถูกสร้างขึ้น?
ธนบัตรและเหรียญทำที่ไหน?
ขนาดและสีของคุณเป็นอย่างไร?
เงินในตอนนั้นเป็นอย่างไร? เขาเคยเป็นแบบนี้ด้วยค่า ขนาด สี ฯลฯ เท่ากันหรือเปล่า?
ธนบัตรและเหรียญบราซิลคืออะไร?
คุณรู้ชื่อสกุลเงินที่ใช้ในประเทศอื่น ๆ หรือไม่?

ขั้นตอนที่สอง

เสนอการเยี่ยมชมธนาคาร หากเป็นไปได้ที่ธนาคารกลาง (ซึ่งธนาคารทุกแห่งในเมืองมีบัญชีธนาคาร)
ที่ธนาคารกลาง การเยี่ยมชมจะถูกตรวจสอบโดยผู้เยี่ยมชมโดยแสดงวิดีโอแสดงการดำเนินงานของ ธนาคารกลางตั้งแต่มันถูกสร้างขึ้นมาจนถึงทุกวันนี้และการดูแลที่จำเป็นด้วยเงินของเรา
นอกจากนี้ยังมี Museu de Valores do Banco Central ซึ่งมีนิทรรศการชื่อว่า “Money in time” ภายในนิทรรศการสามารถชมเหรียญและธนบัตรจากประเทศอื่นๆ
สำรวจการสังเกตของพิพิธภัณฑ์ว่าเป็นอย่างไร ต่อมาได้กลายเป็นนิทรรศการการวิจัยเงินโบราณ

ขั้นตอนที่สาม

เงินไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบใดไม่คุ้มสำหรับตัวเอง แต่สำหรับสินค้าและบริการที่ซื้อได้ สกุลเงินไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้น แต่เกิดขึ้นจากความจำเป็น และวิวัฒนาการของมันสะท้อนให้เห็นถึงเจตจำนงของมนุษย์ที่จะปรับเครื่องมือทางการเงินของเขาให้เข้ากับความเป็นจริงของเศรษฐกิจของเขา

เสนอให้นักเรียนนำลูกอม หมากฝรั่ง ช็อคโกแลต ฯลฯ มาด้วย

ป้อนข้อกำหนดสำหรับมูลค่าที่แตกต่างกันสำหรับสินค้าแต่ละประเภท

สามารถทำเงินกระดาษเพื่อให้นักเรียนสามารถสร้าง “โรงอาหาร” กำหนดมูลค่าของแต่ละรายการได้ โดยการเตรียมสินค้าและขายทำให้นักเรียนเข้าใจว่ากำไร ขาดทุน เปลี่ยนแปลง ฯลฯ คืออะไร

งานสหวิทยาการ

ศิลปะ: ทำเงินกระดาษและภาพวาด
ประวัติ: การวิจัยเกี่ยวกับเงินในยุคต่างๆ
โปรตุเกส: รายละเอียดของโปสเตอร์และรายการราคาสำหรับโรงอาหาร


ในการทำงานร่วมกับโครงงานคณิตศาสตร์ 5 ปี คุณควรตรวจสอบกิจกรรมทางคณิตศาสตร์เพื่อการศึกษาและความสนุกสนาน:

ทั้งหมด กิจกรรมคณิตศาสตร์ มีการจัดระเบียบ ที่นี่. แต่ยังค้นหาได้ทุกปี กิจกรรมคณิตศาสตร์ 5 ปี, พวกเขาเป็น ที่นี่.

การวัดเวลา

เป้าหมาย

  • ส่งเสริมการแลกเปลี่ยนประสบการณ์และความรู้
  • ทำให้นักเรียนรู้วิธีอภิปรายแนวคิด ตั้งสมมติฐาน พัฒนากลยุทธ์และประยุกต์ใช้
  • ระบุและแสดงรายการหน่วยเวลาในปฏิทิน: วันของเดือน สัปดาห์ของเดือน เดือนของปี
  • ระบุวิธีการบันทึกวันที่

ข้ามธีม

จริยธรรม: การเสวนา การเคารพซึ่งกันและกัน ความสามัคคี
สิ่งแวดล้อม: การสังเกตสภาพอากาศ
ความหลากหลายทางวัฒนธรรม: วิธีการถ่ายทอดความรู้และวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน ความเป็นพลเมือง: สิทธิและหน้าที่ของบุคคลและส่วนรวม

วัสดุที่ใช้

  • ภาพถ่ายและข้อความเกี่ยวกับนาฬิกาเก่าและปัจจุบัน
  • กระดาษแข็ง
  • ปากกา
  • กระดาษ,
  • กาว,
  • กรรไกรสำหรับปฏิทิน
  • ปฏิทินและปฏิทิน

ขั้นแรก: ความตระหนัก

ปลุกนักเรียนถึงความสำคัญของหน่วยวัดในชีวิตของเรา:

• วันนี้วันอะไรของสัปดาห์?
• เหลืออีกกี่วันจนถึงวันหยุดสุดสัปดาห์?
• เราอยู่เดือนและปีอะไร?
• นานแค่ไหนแล้วที่คุณเกิดมา?

รายงานว่าตั้งแต่สมัยโบราณ มนุษยชาติได้ตระหนักว่าดวงอาทิตย์ปรากฏและซ่อนอยู่ที่ขอบฟ้าทุกๆ วันที่ดวงจันทร์เปลี่ยนด้านในบางช่วงเวลาและมีช่วงเวลาของปีที่มีวันที่หนาวเย็นและอื่น ๆ มากขึ้น ร้อน. ดังนั้นเขาจึงกังวลเกี่ยวกับการกำหนดมาตรการสำหรับเวลา
ผู้ชายพึ่งพาการเกษตร: การเตรียมดิน การปลูก การปลูก และการเก็บเกี่ยวพืชผล
ขอให้นักเรียนนำนาฬิกามาที่ชั้นเรียนถัดไป

ขั้นตอนที่ 2: ชั่วโมง

โดยสังเกตนาฬิกาประเภทต่างๆ ที่นำมาให้ชั้นเรียน ให้เปรียบเทียบ กำหนดสูตร ตั้งสมมติฐานและระบุลักษณะเฉพาะของนาฬิกาของคุณ: สิ่งที่แสดงถึงตัวเลข, เข็มนาฬิกา, ทวิภาค, the ศูนย์ ฯลฯ

จัดแสดงนาฬิกาดิจิทัลและนาฬิกาอะนาล็อกที่วาดบนสต็อกการ์ดขนาดใหญ่เพื่อทำการค้นพบร่วมกับนักเรียน
บันทึกสิ่งที่ค้นพบและความแตกต่างระหว่างนาฬิกาในโน้ตบุ๊ก

ขั้นตอนที่ 3: สัปดาห์ เดือน และปี and

การทำปฏิทินของชั้นเรียน ขอให้นักเรียนดูปฏิทินที่พวกเขานำมาและตอบกลับ:

  • วันในสัปดาห์คือวันอะไร? บันทึกคำตอบในปฏิทินของชั้นเรียน
  • ในสัปดาห์มีกี่วัน?
  • ในหนึ่งเดือนมีกี่วัน? กาววันของเดือน
  • ในหนึ่งเดือนมีกี่สัปดาห์?
  • เดือนแรกของปีคืออะไร? แล้วคนอื่นๆล่ะ? ลงทะเบียนในปฏิทิน
  • เราอยู่เดือนอะไร ระบายสีบนปฏิทิน
  • เดือนอะไรคือ 30, 31, 28 หรือ 29 วัน?

ติดปฏิทินของชั้นเรียนไว้บนผนังเพื่อให้นักเรียนสังเกตการเปลี่ยนแปลงในแต่ละวัน

บันทึกสิ่งที่ค้นพบในสมุดบันทึกของคุณและสร้างปฏิทินกับนักเรียนสำหรับแต่ละคน

ขั้นที่ 4

จัดให้มีนิทรรศการนาฬิกาพร้อมนาฬิกาโบราณและวิวัฒนาการของนาฬิกาในยุคต่างๆ โดยขอเอกสารการวิจัยสำหรับนักศึกษา
แสดงปฏิทินที่ทำโดยพวกเขาด้วย

งานสหวิทยาการ

ศิลปะ: การทำปฏิทิน
ประวัติ: วิวัฒนาการของเครื่องมือวัดเวลาผ่านข้อความและภาพถ่าย
โปรตุเกส: การอ่านและการเขียนการวัดเวลา
วิทยาศาสตร์: การเคลื่อนไหวของโลก
คอมพิวเตอร์: การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตในหัวข้อ
วิชาพลศึกษา: ทำงานเกี่ยวกับระยะเวลาของเกม: ฟุตบอล บาสเก็ตบอล ฯลฯ


บล็อกตรรกะ

เป้าหมาย

  • ปลุกความคิดให้แลกเปลี่ยนประสบการณ์และความรู้
  • ทำให้นักเรียนรู้วิธีอภิปรายแนวคิด ตั้งสมมติฐาน พัฒนากลยุทธ์และประยุกต์ใช้ ผ่านสถานการณ์ปัญหาที่ใกล้ชิดกับประสบการณ์ของนักเรียนเสมอเพื่อให้มีบริบทมากขึ้น
  • การทำงานกับเรขาคณิต การจัดการและจัดการวัตถุ แพ็คเกจ และบล็อกเชิงตรรกะ และค้นหาองค์ประกอบ ลักษณะหรือคุณสมบัติของวัตถุ และความแตกต่างและความคล้ายคลึงระหว่างกัน
  • การใช้เหตุผล การสำรวจ และการค้นพบเป็นปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาการออกแบบพื้นที่

ข้ามธีม

จริยธรรม: การเสวนา การเคารพซึ่งกันและกัน ความยุติธรรม ความรับผิดชอบ ความร่วมมือ องค์กร และความสามัคคี
ความหลากหลายทางวัฒนธรรม: การพัฒนาความสามารถในการใช้แนวคิดทางคณิตศาสตร์ในชีวิตประจำวันมากขึ้น งานรวม. การแบ่งปันการค้นพบ วิสัยทัศน์ของโลกในวัฒนธรรมต่าง ๆ ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์และผู้คน

วัสดุที่ใช้

  • กล่องบล็อกตรรกะที่ทำจากไม้หรือกระดาษแข็ง
  • กระดาษแข็งสีหรือสีขาว
  • ปากกาหรือดินสอสี
  • กาว,
  • ไม้บรรทัด,
  • กรรไกร,
  • กระดาษหรือสมุดบันทึกสำหรับบันทึก
  • กระเป๋าหรือกล่องใบเล็กสำหรับเก็บวัสดุกระดาษแข็งที่ทำโดยนักเรียน

ขั้นตอน

การรับรู้: เรขาคณิตต้องใช้วิธีการเฉพาะในการให้เหตุผล สำรวจ และค้นพบ ปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในแนวคิดเรื่องพื้นที่ของเด็ก ในชั้นเรียนการศึกษาปฐมวัย บล็อกตรรกะชิ้นส่วนเรขาคณิตขนาดเล็กมีประสิทธิภาพมากสำหรับนักเรียนในการฝึกตรรกะและพัฒนาเหตุผลเชิงนามธรรม พวกเขาทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับนักเรียนในการเผชิญหน้าในอนาคตด้วยตัวเลข การดำเนินการ สมการและแนวคิดอื่น ๆ ในสาขาวิชา หน้าที่ของมันคือการให้แนวคิดแก่นักเรียนเกี่ยวกับการดำเนินการเชิงตรรกะครั้งแรก เช่น การจับคู่และการเรียงลำดับ

แบบฝึกหัดด้วยลอจิกบล็อกสามารถขยายได้ตลอดทั้งโปรแกรมของปี สลับกับกิจกรรมที่ใช้สื่อการสอนประเภทอื่นเสมอ เช่น สื่อสีทองหรือ อาหาร.

ขั้นแรก

เกมบล็อกลอจิกประกอบด้วย 48 ชิ้น แบ่งออกเป็น:

  • สามสี (เหลือง น้ำเงิน และแดง);
  • สี่วิธี (วงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยม);
  • สองขนาด (ใหญ่และเล็ก) และ สองความหนา (บางและหนา).

ชิ้นไม้สามารถทำจากไม้หรือกระดาษแข็งโดยไม่ต้องวัดขนาดมาตรฐาน คุณจะสามารถทำสื่อร่วมกับนักเรียนของคุณบนกระดาษแข็งได้

เกมฟรี ขั้นแรก ส่งเสริมการจดจำเนื้อหา ให้นักเรียนสร้างภาพวาดด้วยรูปทรงของบล็อกลอจิก โดยสังเกตและเปรียบเทียบสี ขนาด และรูปร่าง งานนี้สามารถทำได้ในกลุ่ม เนื่องจากนักเรียนจะเสริมสร้างความรู้เกี่ยวกับลักษณะทางกายภาพของแต่ละช่วงตึกผ่านบทสนทนา

เกมจัดอันดับ

นำเสนอกระดานให้เด็กๆ เรียงบล็อก
ก) สี่รูปร่าง: วงกลม สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม และสามเหลี่ยม;
b) ความหนาทั้งสอง: หนาและบาง;
c) ทั้งสองขนาด: เล็กและใหญ่ d) สามสี: สีเหลือง สีฟ้า และสีแดง สร้างแอตทริบิวต์ที่จะมอบให้กับประเภทบล็อกที่มีอยู่

ทำกรอบกระดาษแข็ง เลือกคุณลักษณะบางอย่าง (รูปร่าง ความหนา ขนาด หรือสี) และขอให้นักเรียนแยกบล็อกตามคุณลักษณะที่เลือก ขั้นแรก เลือกแอตทริบิวต์เดียวเท่านั้น (สี่เหลี่ยม)

ตัวอย่าง: แยกชิ้นสี่เหลี่ยมเท่านั้น จากนั้นเพิ่มแอตทริบิวต์ (แดง ผอม เล็ก) นักเรียนจะเติมกระดานด้วยชิ้นสี่เหลี่ยมสีแดงขนาดเล็กบาง

ขั้นตอนที่สอง:

เกม: ใครมีชิ้นส่วน?

ขอให้นักเรียนแต่ละคนเลือกบล็อกเชิงตรรกะ ครูจะเลือกชิ้นหนึ่งโดยไม่บอกนักเรียนว่ามันคืออะไร นี่จะเป็นชิ้นที่ต้องเดา จากนั้นนำเสนอแผนภูมิที่มีสองคอลัมน์

สมมติว่ากระเบื้องที่เลือกเป็นรูปสามเหลี่ยมขนาดเล็ก สีน้ำเงิน และหนา คุณจะใส่เฉพาะแอตทริบิวต์แรกบนกระดานและถามว่า: — ใครมีกระเบื้องสีน้ำเงิน นักเรียนทุกคนที่มีชิ้นสีน้ำเงินจะวางไว้บนกระดาน แล้วให้เคล็ดลับอื่น: — ใครมีชิ้นส่วนรูปสามเหลี่ยม?
ใครวางแผ่นที่ไม่ใช่สามเหลี่ยมให้ไปที่กระดานแล้วถอดออก การฝึกดำเนินต่อไปด้วยคุณลักษณะอื่น ๆ จนกว่าจะเหลือเพียงชิ้นส่วนที่เลือกเท่านั้น
กิจกรรมกระตุ้นมากกว่าการเปรียบเทียบภาพ นอกจากนี้ยังฝึกการเปรียบเทียบทางประสาทสัมผัสระหว่างคุณลักษณะและชิ้นส่วนที่เด็กถืออยู่ คุณยังสามารถสร้างคอลัมน์ที่สอง คอลัมน์ลบ (ชิ้นที่ไม่มีสี ขนาด ความหนา หรือรูปร่าง คำขอ) ซึ่งนำไปสู่การจำแนกประเภทและช่วยให้เข้าใจ เช่น ตัวเลขนั้นเป็นของชุดตัวเลข ไม่ใช่ อื่นๆ.

เกมขั้นที่สาม: เดาว่าชิ้นไหน?

แบ่งชั้นเรียนออกเป็นกลุ่มและกระจายบล็อกตรรกะไปทั่วพื้น
เพื่อค้นหาว่าชิ้นงานคืออะไร เด็กๆ จะต้องแข่งขันกัน กำหนดลักษณะของชิ้นส่วน (เช่น สีเหลือง สามเหลี่ยม ใหญ่ และบาง) ให้กับกลุ่ม
จากนั้นกลุ่มจะต้องค้นหาและเลือกชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องเพื่อแสดงให้ทีมอื่นดูโดยเร็วที่สุด
การแข่งขันอาจมีจุดมุ่งหมายเพื่อดูว่ากลุ่มใดพบชิ้นส่วนที่ถูกต้องก่อนหรือกลุ่มใดพบชิ้นส่วนที่ถูกต้องที่สุด เมื่อคุณทำถูกต้อง คุณจะได้รับคะแนน
อีกทางเลือกหนึ่งคือให้แต่ละทีมท้าทายกลุ่มอื่นๆ ในชั้นเรียน โดยแจกจ่ายคุณลักษณะต่างๆ ด้วยตนเอง

ขั้นตอนที่สี่

เกมความแตกต่าง

ในเกมนี้ นักเรียนจะสังเกตสามชิ้นบนกระดาน ตัวอย่าง: 1 – สามเหลี่ยม สีเหลือง หนา และใหญ่; 2 – สี่เหลี่ยม สีเหลือง หนา และใหญ่ 3 – สี่เหลี่ยม สีเหลือง หนา และใหญ่

ควรเลือกชิ้นที่สี่ (วงกลม สีเหลือง หนา และใหญ่) โดยสังเกตว่าระหว่างชิ้นกับชิ้น เพื่อนบ้านควรมีจำนวนส่วนต่างเท่ากันระหว่างกระดานอีกสองชิ้น (ส่วนต่างใน แบบฟอร์ม).

ครูจะวางชิ้นส่วนเพื่อให้มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวในตอนแรก จากนั้นสอง สาม และสี่ความแตกต่างระหว่างชิ้นส่วน นักเรียนจะทำการเปรียบเทียบได้เร็วและเร็วขึ้นเมื่อนึกถึงชิ้นงานที่เข้าได้กับทุกเงื่อนไข

เกม: อาจารย์ส่ง

นักเรียนต้องค้นหาชิ้นส่วนที่เป็นไปตามลำดับของคำสั่งที่ครูกำหนด

ลำดับสามารถเริ่มต้นด้วยแอตทริบิวต์: วงกลม สีน้ำเงิน และหนา นักเรียนจะเลือกชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้อง

คำสั่งต่อไปคือการเปลี่ยนเป็นสีแดง พวกเขาจะเลือกวงกลมสีแดงหนา

จากนั้นควรเปลี่ยนเป็นความหนาบาง จากนั้นควรเลือกวงกลมสีแดงบาง ๆ ครูจะสามารถเพิ่มคำสั่งต่อไปหรือนำเสนอลำดับสำเร็จรูปได้

จากนั้นทำขั้นตอนย้อนกลับ นักเรียนจะถูกนำเสนอด้วยลำดับคำสั่งใหม่กับคำสั่งสุดท้าย

พวกเขาจะต้องย้อนกลับคำสั่งเพื่อไปยังจุดเริ่มต้น กิจกรรมนี้จำเป็นสำหรับการทำความเข้าใจการดำเนินการเลขคณิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งการบวกค่าผกผันของการลบและการคูณในฐานะผกผันของการหาร

จัดนิทรรศการผลงาน

งานสหวิทยาการ

ศิลปะ: การสร้างบล็อกเชิงตรรกะและภาพวาด ฉันทำงานกับบล็อกเชิงตรรกะเมื่อสร้างแดชบอร์ด

ประวัติ: การวิจัยเกี่ยวกับการออกแบบทางเรขาคณิตซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในงานศิลปะและการก่อสร้าง

คอมพิวเตอร์: สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา ให้วาดบล็อกเชิงตรรกะบนคอมพิวเตอร์โดยใช้ภาษาโปรแกรมโลโก้ ทำให้การเรียนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

วิชาพลศึกษา: นักเรียนจะสามารถสังเกตเส้นทั้งหมดบนสนามบาสเก็ตบอลและเปรียบเทียบกับรูปทรงเรขาคณิตได้


โครงการสหวิทยาการ

เข้าถึงเนื้อหาโดยคลิกที่นี่:

ดาวน์โหลดในรูปแบบ PDF

สมัครสมาชิกรายชื่ออีเมลของเราและรับข้อมูลที่น่าสนใจและการปรับปรุงในกล่องจดหมายอีเมลของคุณ

ขอบคุณสำหรับการลงทะเบียน

Denyse Lage Fonseca ผู้เขียนใน Access
Denyse Lage Fonseca ผู้เขียนใน Access
on Jul 22, 2021
Denyse Lage Fonseca ผู้แต่งใน Access
Denyse Lage Fonseca ผู้แต่งใน Access
on Jul 22, 2021
Denyse Lage Fonseca ผู้เขียนใน Access
Denyse Lage Fonseca ผู้เขียนใน Access
on Jul 22, 2021
1 ปีปีที่ 5วรรณกรรมภาษาโปรตุเกสMind Map เชื้อราแผนที่ความคิด โปรตีนคณิตศาสตร์มารดา Iiเรื่องสิ่งแวดล้อมตลาดแรงงานตำนาน6 ปีแม่พิมพ์คริสต์มาสข่าวศัตรูข่าวตัวเลขคำที่มีคParlendasแบ่งปันแอฟริกานักคิดแผนการสอนปีที่ 6การเมืองโปรตุเกสกระทู้ล่าสุดฤดูใบไม้ผลิสงครามโลกครั้งที่หนึ่งหลัก
  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Mind Map เชื้อรา
  • แผนที่ความคิด โปรตีน
  • คณิตศาสตร์
  • มารดา Ii
  • เรื่อง
  • สิ่งแวดล้อม
  • ตลาดแรงงาน
  • ตำนาน
  • 6 ปี
  • แม่พิมพ์
  • คริสต์มาส
  • ข่าว
  • ศัตรูข่าว
  • ตัวเลข
Privacy
© Copyright Education for all people 2025