Education for all people
ปิด
เมนู

การนำทาง

  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Thai
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
ปิด

โครงการนิทานพื้นบ้านสำหรับโรงเรียนอนุบาลและประถมศึกษา

เราได้เลือกแนวคิดและเทมเพลตหลายรายการในโพสต์นี้พร้อมสำหรับคุณ for โครงการคติชนวิทยา สำหรับ โรงเรียนอนุบาลและประถมศึกษา.

นี่เป็นคำแนะนำด้านการศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำงาน วันนิทานพื้นบ้านบราซิล, วันที่มีการเฉลิมฉลองเป็นประจำทุกปีใน ประเทศบราซิล วันที่ 22 สิงหาคม

คติชนวิทยาเป็นวัฒนธรรมของประชาชน ชุดของ ประเพณีวัฒนธรรม ความรู้ ความเชื่อ ขนบธรรมเนียม การเต้นรำ เพลง และตำนานของบุคคลในประเทศหรือท้องที่ที่กำหนด

ในโรงเรียนทั่วประเทศ ครูโดยเฉพาะในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ใช้วันที่ระลึกนี้เพื่อทำงานในห้องเรียน และด้วยเหตุนี้เองที่ Education and Transformation เราจึงเลือกโมเดลเหล่านี้ที่พร้อมสำหรับคุณ โครงการคติชนวิทยา, เช็คเอาท์:

ดัชนี

  • โครงการนิทานพื้นบ้านสำหรับโรงเรียน
  • โครงการนิทานพื้นบ้านสำหรับซีรีส์ตอนต้น
  • โครงการนิทานพื้นบ้านชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
  • โครงการคติชนวิทยา – อนุรักษ์วัฒนธรรม

โครงการนิทานพื้นบ้านสำหรับโรงเรียน

โครงการนิทานพื้นบ้านสำหรับโรงเรียน

โครงการนิทานพื้นบ้านสำหรับโรงเรียน

ประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติเต็มไปด้วยสัญลักษณ์อันเป็นผลจากความเชื่อและประเพณีของชนชาติต่างๆ ซึ่ง ผ่านการติดต่อและความหลากหลายทางวัฒนธรรมที่มีอยู่ มันสรุปประวัติศาสตร์และทำเครื่องหมายลักษณะเฉพาะของมันใน โลก.

ประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์ของผู้คนสร้างวิถีชีวิต ขนบธรรมเนียม ขนบธรรมเนียม ความเชื่อ และองค์ประกอบที่เชื่อมโยงถึงกันดังกล่าวก่อให้เกิดวัฒนธรรม

เหตุผล:

คติชนวิทยาคือการแสดงออกที่ชัดเจนที่สุดของวิถีชีวิตของแต่ละกลุ่มสังคม ดังนั้น โดยคำนึงถึงความสำคัญของการแสดงออกทางวัฒนธรรมในชีวิตของประชากรและความจำเป็นในการ การอนุรักษ์ เราพัฒนาโครงการนี้ในความพยายามที่จะขยายเวลาองค์ประกอบสำคัญของเอกลักษณ์นี้ วัฒนธรรม ดังนั้น ความรู้ที่เป็นที่นิยมจึงเป็นหนึ่งในจุดเริ่มต้นของการฝึกสอน จึงแสวงหาการขยายความรู้ ความเข้าใจ และ วิเคราะห์นิทานพื้นบ้านบราซิลผ่านการสนทนากับนักเรียน คำถามเกี่ยวกับประสบการณ์ของตนเองเกี่ยวกับ ตำนานต่าง ๆ เกม ของเล่น ฉากกั้น เพลง ลิ้นบิด ฯลฯ นำพวกเขาไปค้นคว้าเกี่ยวกับหัวข้อใน คำถาม.

เป้าหมาย:

  • คุณค่าของการแสดงออกทางวัฒนธรรม
  • ส่งเสริมให้ขยายภาษาพูด
  • ส่งเสริมการเขียนในรูปแบบต่างๆ
  • กระตุ้นจังหวะความคิดสร้างสรรค์และความสุขผ่านเพลงวงกลม

โครงสร้าง/ทรัพยากร:

จะมีการเสนอกิจกรรมเพื่อช่วยเหลือวัฒนธรรมสมัยนิยมผ่าน: ตำนาน, บทกลอน, บทกวี, เกม, การบิดลิ้นและปริศนา

กิจกรรมจะได้รับการพัฒนาเป็นรายบุคคลและร่วมกันโดยมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างครูและนักเรียน

นักเรียนจะได้ค้นคว้าเกี่ยวกับการแสดงออกของวัฒนธรรมสมัยนิยมของบราซิล สร้างภาพวาดที่สามารถอธิบายข้อความ (parlendas, ลิ้น twisters, เรื่องสั้น) ที่ทำงานในห้องเรียนโดยอ้างถึงธีม

สำหรับสิ่งนี้เราจะใช้:

  • ค้นหาใน LIED และกับสมาชิกในครอบครัว
  • โปรแกรมระบายสี, นักเขียน;
  • เกมและเกม; การอ่านและการสั่งซื้อตำรา;
  • การแสดงบทเพลงและบทเพลง;
  • คำบรรยายเรื่องราว;
  • ปริศนาเกี่ยวกับตัวละครจากตำนานและเกมความจำ

ขั้นตอน:

การสนทนาและการลงทะเบียน (ตรวจสอบความรู้เดิม);

  • อธิบายว่านิทานพื้นบ้านคืออะไร: พวกเขาเป็นตำนาน, ไสยศาสตร์, parlendas, เรื่องตลก, ปริศนา;
  • ค้นหาตำนานที่เป็นที่รู้จักกับผู้ปกครอง สังสรรค์ตำนานในห้องเรียนผ่านการเล่าขาน
  • เลือกตำนานที่ชื่นชอบของนักเรียนผ่านการโหวต
  • วาดกราฟพร้อมผลลัพธ์ของการโหวต (ใช้ประโยชน์จากและทำงานกับสถานการณ์ปัญหาในวิชาคณิตศาสตร์);
  • ขอให้นักเรียน (เป็นคู่) เขียนตำนานบางเรื่องใหม่
  • สำรวจลิ้นบิดที่ชั้นเรียนรู้จัก
  • เข้าสังคมลิ้น twisters และจัดแผ่นอ่านสำหรับแต่ละของพวกเขา
  • นำผ้าปูที่นอนกลับบ้านด้วยลิ้นบิดเพื่อที่พวกเขาจะได้อ่าน
  • อ่านปริศนาให้ชั้นเรียนฟัง ซึ่งพยายามหาคำตอบ
  • จัดงานชิงแชมป์ปริศนาในห้อง
  • การเป็นตัวแทนของเพลงกล่อมเด็กและ parlendas
  • การผลิตโทรศัพท์มือถือตามชิ้นงาน
  • ส่งเสริมการค้นหาทางอินเทอร์เน็ต

การประเมิน:

เนื่องจากชุดรูปแบบนี้อุดมไปด้วยเนื้อหาและกิจกรรมที่จะพัฒนาทำให้สามารถทำงานได้ดีในเนื้อหาของเนื้อหา ที่กล่าวมาข้างต้น สรุปได้ว่า เรื่องนี้เป็นหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาทักษะและความสามารถก่อนหน้านี้ อ้าง

ตรวจสอบแนวคิดอื่น ๆ สำหรับ วันคติชนวิทยา.

โครงการนิทานพื้นบ้านสำหรับซีรีส์ตอนต้น

โครงการนิทานพื้นบ้านสำหรับซีรีส์ตอนต้น

โครงการนิทานพื้นบ้านสำหรับซีรีส์ตอนต้น

เหตุผล:

  • ในวัยก่อนวัยเรียน เด็ก ๆ กำลังจะผ่านการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเมื่อพวกเขาเริ่มที่จะ ผสานพฤติกรรมที่เคยเกิดขึ้นจากปฏิกิริยาตอบสนองเท่านั้น (ตั้งแต่ยังเป็นทารก) กับเฟสใหม่: a ภาษา. ในช่วงเปลี่ยนผ่านนี้ เด็กรู้สึกว่าจำเป็นต้องแกล้งทำเป็นใครสักคน เพื่อจินตนาการถึงสถานการณ์ต่างๆ ดังนั้นสัญลักษณ์ทั้งหมดจึงสะท้อนให้เห็นในเกมสมมุติ พวกเขาอาศัยอยู่ในโลกจินตนาการที่พวกเขาสามารถคิดและเลียนแบบสถานการณ์ต่างๆ ด้วยเหตุนี้ เราจึงเห็นความสำคัญของการทำงานนิทานพื้นบ้าน ในที่นี้ เราคิดว่านิทานพื้นบ้านเป็นปริศนาชิ้นใหญ่ ของเล่นชิ้นใหญ่ ซึ่งแต่ละชิ้นเป็นพื้นฐาน: การเต้นรำ, ตำนาน, เกมส์, parlendas, ปริศนา, เพลง, สูตร, ของเล่น, เป็นต้น นี่คือชิ้นส่วนที่ประกอบเป็นเกมนี้ที่เรียกว่าวัฒนธรรมบราซิล ยิ่งคุณเล่นเกมนี้มากเท่าไหร่ คุณก็จะได้รู้จักวัฒนธรรมของประเทศเรามากขึ้นเท่านั้น เกมนี้จึงไม่สามารถอยู่ห่างจากพื้นที่ก่อนวัยเรียนได้

วัตถุประสงค์:

  • เพื่อส่งเสริมการพัฒนาที่สมบูรณ์ของเด็ก ๆ ภายในสภาพแวดล้อมที่มีข้อเสนอที่สนุกสนานและให้ความรู้ เนื่องจากวัฒนธรรมของประชาชนเป็นทรัพย์สินอันล้ำค่าที่ต้องปลูกฝัง และเป้าหมายของเราคือปัดฝุ่นคำคติชนวิทยาและเล่นกับความเป็นไปได้ที่มีให้

สารบัญ

ก) แนวความคิด: สร้างแนวคิดร่วมกับเด็ก ๆ เกี่ยวกับนิทานพื้นบ้านผ่านประสบการณ์ของพวกเขา

ข) ขั้นตอน: ให้เด็กมีความรู้ที่เหมาะสมเกี่ยวกับวัฒนธรรมของมนุษย์ เช่น วิธีการเล่น ร้องเพลง เต้นรำ พูดคุย เป็นต้น

ค) ทัศนคติ: ส่งเสริมความกตัญญูและความเคารพต่อวิถีชีวิตที่แตกต่างกันของกลุ่มและผู้คนที่แตกต่างกัน

พื้นที่:

ก) การฝึกอบรมส่วนบุคคลและทางสังคม: การขัดเกลาทางสังคม การเคารพ การเห็นคุณค่าของผู้อื่น ความเป็นอิสระ ความคิดริเริ่ม

b) ภาษาปากเปล่าและภาษาเขียน: คำพูด บทสนทนา การโต้แย้ง Parlenda, travalingua, ปริศนา, เพลง, การเขียน, สูตรอาหาร, การอ่าน, ตำนาน, ข้อความให้ข้อมูล

ค) ธรรมชาติและสังคม: ประวัติของเล่นและเกม วิธีการร้อง เล่น และเล่าเรื่องแบบต่างๆ

ง) การเคลื่อนไหว: เต้นรำ เล่น

จ) เพลง: เพลง

f) ศิลปะ: การแสดงละครในตำนาน

g) คณิตศาสตร์: การสร้างของเล่น (รูปร่าง สี ขนาด สูตร)

แหล่งข้อมูล:

  • หนังสือและนิตยสาร (แหล่งข้อมูล) เศษกระดาษ กระดาษสี กาว กรรไกร ซีดีพร้อมเรื่องราวและเพลง ของเล่น เครื่องแต่งกาย กล้อง ฟิล์มถ่ายภาพ

การประเมิน:

  • การสังเกตรูปแบบการแสดงออกของเด็ก การมีส่วนร่วมในกิจกรรมและความพึงพอใจในตนเอง การผลิตจะเป็นเครื่องมือในการติดตามงานที่จะช่วยในการประเมินและวางแผนการดำเนินการใหม่ เกี่ยวกับการศึกษา.

กิจกรรมปิดท้าย:

  • นิทรรศการสำหรับผู้ปกครองของโครงการนิทานพื้นบ้านและผ่านภาพถ่าย เอกสารการวิจัย วัสดุที่รวบรวมและจัดทำโดยเด็กและการนำเสนอ

ดูด้วย:

  • กิจกรรมตีความนิทานพื้นบ้าน
  • นิทานพื้นบ้านของที่ระลึก
  • กิจกรรมนิทานพื้นบ้าน

โครงการนิทานพื้นบ้านชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

เป้าหมาย:

  • ช่วยชีวิตความสำคัญของคติชนวิทยา;
  • จัดทำแผนที่การแสดงออกทางวัฒนธรรมของโรงเรียนหรือเมือง
  • รู้ว่านิทานพื้นบ้านคืออะไรและที่มาของมัน
  • ส่งต่อคุณค่าทางวัฒนธรรม
  • พัฒนาความคิดสร้างสรรค์
  • พัฒนารสนิยมทางดนตรีและนาฏศิลป์พื้นบ้าน
  • พัฒนาความสนใจและการใช้เหตุผล
  • พัฒนาความสามารถในการวิจัย
  • ชี้แจงข้อเท็จจริงเกี่ยวกับคติชนวิทยาของเทศบาลหรือรัฐของคุณ

การพัฒนา:

  • การอ่านข้อความ ข้อมูล วรรณกรรม สูตรอาหาร และเพลง
  • ค้นหาเป้าหมาย สัมภาษณ์;
  • เดาแชมป์;
  • การประชุมเชิงปฏิบัติการศิลปะ เศษ;
  • เล่นเวิร์กช็อป: Chicotinho ถูกเผา, Boca de Fomo, Quatro canto
  • เพลงเต้นรำและเกมพื้นบ้าน
  • ประเภทของอาหารและสูตรอาหารทั่วไป
  • เทศกาลกับอาหารประจำภูมิภาค
  • การทำโปสเตอร์ (LEGENDS) และหุ่นจำลอง
  • ภาพยนตร์การศึกษาเกี่ยวกับคติชนวิทยา
  • การนำเสนอตัวละครในนิทานพื้นบ้าน (Saci, Bumba meu boi, Iara

จุดสุดยอด:

  • จัดนิทรรศการผลงานทั้งหมดที่ดำเนินการในหัวข้อ
  • ส่งเสริมงานมหกรรมอาหารพื้นบ้าน แต่ละกลุ่มจะมีส่วนร่วมในการเสนออาหารประเภทต่างๆ (POPCORN, TYPICAL SWEETS, PAMONHA และอาหารพื้นบ้านอื่น ๆ ในระดับภูมิภาคและหรือระดับชาติ

โครงการคติชนวิทยา – อนุรักษ์วัฒนธรรม

โครงการคติชนวิทยา - อนุรักษ์วัฒนธรรม

โครงการคติชนวิทยา – อนุรักษ์วัฒนธรรม

เหตุผล

ทางโรงเรียนจำเป็นต้องกอบกู้วัฒนธรรม ค่านิยมของเรา และรับประกันประเพณีของรุ่นอื่นๆ.com este โครงการคติชนวิทยามีเป้าหมายเพื่อกอบกู้วัฒนธรรม ค่านิยมของเรา และรับประกันประเพณีสำหรับอนาคต รุ่น

เป้าหมายหลัก

จัดให้มีกิจกรรมทางสังคมวัฒนธรรมและสิ่งแวดล้อมแก่นักเรียน ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ เข้าสังคมเด็กเกี่ยวกับนิทานพื้นบ้าน ดังนั้น โครงการคติชนวิทยาจะช่วยให้ทำงานเกี่ยวกับตำนาน สุภาษิต ดนตรี ปริศนา อาหารทั่วไป การเต้นรำ การอนุรักษ์นิทานพื้นบ้าน และวัฒนธรรมของเรา

วัตถุประสงค์เฉพาะ

  • กอบกู้วัฒนธรรมของเราผ่านนิทานพื้นบ้าน
  • เข้าใจและมีแนวความคิดเกี่ยวกับคติชนวิทยา
  • กู้ภัยพื้นบ้านภูมิภาค;
  • ค้นพบการสำแดงคติพื้นบ้านที่สำคัญของเมืองของเรา
  • ปลุกความสามารถในการแยกแยะฝ่ายต่าง ๆ ของคติชนวิทยา;
  • สร้างแนวคิดให้นักเรียนสนใจในนิทานพื้นบ้านระดับภูมิภาค
  • แสดงให้เห็นถึงความเชื่อและขนบธรรมเนียมต่าง ๆ ดนตรีและเกม
  • พัฒนาการแสดงออกทางปากและร่างกาย การประสานงานของกล้ามเนื้อมัดเล็กและกล้ามเนื้อมัดเล็ก การรับรู้ทางหูและการมองเห็นของเด็กผ่านผู้คน ดนตรี และการเต้นรำ
  • จำตัวเลขหนึ่งและสอง
  • รู้จักวัฒนธรรมสมัยนิยมของบราซิล
  • ทำงานเกี่ยวกับเกมและเพลงพื้นบ้าน
  • พัฒนาการแสดงออกทางวาจาและร่างกาย การประสานงานของมอเตอร์ การรับรู้ทางหูและภาพผ่านบทกวี ดนตรี และการเต้นรำ
  • พัฒนาและกระตุ้นการประสานงานของภาพยนต์
  • กระตุ้นจังหวะ.

เนื้อหาขั้นตอน

  • ศิลปะ: ปริศนาเกี่ยวกับตัวละครจากตำนาน การสร้างแบบจำลองด้วยดินเหนียวหรือแป้งโด เกมความจำ มาสก์, การประกอบหนังสือเกี่ยวกับคติชนวิทยา, การประชุมเชิงปฏิบัติการศิลปะ: การประกอบว่าว, bilboque, weathervane, เป็นต้น
  • ข้อความ (กวีนิพนธ์).
  • เพลง.
  • คาดเดาอะไร?
  • กิจกรรมทางคณิตศาสตร์
  • งานวิจัย
  • คำล่าสัตว์
  • เกมส์และเกมส์.
  • จุดเชื่อมต่อ
  • ตัดและวาง;
  • หุ่นกระบอก;
  • ห้าภูมิภาค;
  • การประสานงานของมอเตอร์
  • เรื่องเวลา;
  • เกมต่างๆ;
  • ศิลปะ;

แนวคิดเกี่ยวกับทัศนคติ

  • ความสนใจและความเคารพต่อวัฒนธรรมของคุณ
  • อนุรักษ์ตามขนบธรรมเนียมประเพณีของตน

ขั้นตอนวิธีการ:

เราจะเริ่มโครงการนิทานพื้นบ้านโดยค้นคว้าตำนานบางเรื่อง:

  • ตำนานของซาซิ
  • ตำนานล่อหัวขาด
  • ตำนานปลาโลมา
  • ตำนานแห่งโบอิทาทัส
  • ตำนานกูรูพิรา
  • วงล้อสนทนา (เด็กในวงกลม)
  • อธิบายว่านิทานพื้นบ้านคืออะไร: ตำนาน, ไสยศาสตร์, parlendas, เรื่องตลก, ปริศนา
  • ทำงานกับตำนาน บอกเล่าและทำซ้ำผ่านภาพวาด
  • ศิลปะ เราจะทำมาสก์ต่างๆ (saci, นางเงือก, curupira, caipora)
  • คณิตศาสตร์ ทำงานกับเกมหน่วยความจำที่สร้างขึ้นโดยนักเรียนเอง
  • ศิลปะการสร้างแบบจำลอง ท่อ "saci-pererê" และท่อ "Bumba-meu boi"
  • ภาษาปาก ทำงานกับพาร์เลนดาส หลอกอ่าน

ระเบียบวิธี 

  • อธิบายว่านิทานพื้นบ้านคืออะไร: ตำนาน, ไสยศาสตร์, parlendas, เรื่องตลก, ปริศนา
  • การสนทนาอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับหัวข้อ
  • ทักทายเด็กๆ ด้วยดนตรี เกม ข่าว และคำอธิษฐาน
  • เล่าเรื่องด้วยการแสดงละคร พูดลักษณะ;
  • ตำนานของซาซี เปเรซ,
  • ตำนานล่อหัวขาด
  • ตำนานปลาโลมา
  • ตำนานแห่งโบอิทาทัส
  • ตำนานแห่งคูรูพิรา,
  • ผ่านวัตถุ นักเรียนระบุจำนวนตัวเลข
  • ทำงานเกี่ยวกับลักษณะของห้าภูมิภาค
  • ฝึกซ้อมการนำเสนอนิทานพื้นบ้าน
  • นักเรียนจะได้อ่านและไขปริศนาลิ้น
  • โปรโมตเกมวงล้อและดนตรี
  • สอนเล่นกระโดดเชือกและกระโดดเชือก
  • แสดงภาพยนตร์ที่พูดถึงนิทานพื้นบ้าน
  • การจัดการนิตยสารและหนังสือพิมพ์
  • ศึกษานิทานพื้นบ้านในแต่ละภูมิภาคของบราซิล
  • ช่วยเหลือ สัมผัสประสบการณ์ และเห็นคุณค่าของการแสดงออกของวัฒนธรรมป๊อปในภูมิภาค
  • เรื่องที่เล่าโดยผู้ปกครองของนักเรียน
  • ตำนานที่เป็นส่วนหนึ่งของวัยเด็กของพ่อแม่
  • ทำหน้ากากต่างๆ (saci, นางเงือก, curupira, caipora)
  • การทำโปสเตอร์
  • กำกับเกม
  • การแสดงออกทางร่างกายและช่องปาก
  • นิทรรศการภาพพิมพ์เกี่ยวกับตัวละครพื้นบ้าน

สุดยอด

  • จะจัดขึ้นในเรือนเพาะชำโดยมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง นำเสนออาหารทั่วๆ ไปจากห้าภูมิภาคที่เสิร์ฟให้กับคนเหล่านั้น และนำเสนอโดยเด็กๆ

การประเมิน

การประเมินจะทำผ่านการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องระหว่างกิจกรรมที่เสนอ

เอกสารสนับสนุน

  • หนังสือนิทานสำหรับเด็ก
  • หนังสือสอน;
  • ตัวอักษรมือถือ;
  • นิตยสารและหนังสือพิมพ์
  • โทรทัศน์และวิดีโอ
  • สี gouache;
  • ดินสอสี
  • กระดาษแข็ง;
  • กาว;
  • หนังนิ่ม;
  • กล้อง;
  • ฟิล์ม; ที่ตั้งของนกหัวขวานสีเหลือง
  • ไมโครโฟนกล่องเสียง;
  • ระบบเสียงสเตอริโอ;
  • แกะสลัก;

ทรัพยากรมนุษย์

เรามีการทำงานร่วมกันของทีมงานทั้งหมดในสถานรับเลี้ยงเด็กและการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองในการทำอาหารทั่วไปให้มีส่วนร่วมในจุดสูงสุด

สมัครสมาชิกรายชื่ออีเมลของเราและรับข้อมูลที่น่าสนใจและการปรับปรุงในกล่องจดหมายอีเมลของคุณ

ขอบคุณสำหรับการลงทะเบียน

วิศวกรเคมีมีรายได้เท่าไหร่?
วิศวกรเคมีมีรายได้เท่าไหร่?
on Aug 03, 2023
กิจกรรมการสอนศาสนาชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
กิจกรรมการสอนศาสนาชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
on Aug 03, 2023
วิศวกรเกษตรมีรายได้เท่าไหร่?
วิศวกรเกษตรมีรายได้เท่าไหร่?
on Aug 03, 2023
1 ปีปีที่ 5วรรณกรรมภาษาโปรตุเกสMind Map เชื้อราแผนที่ความคิด โปรตีนคณิตศาสตร์มารดา Iiเรื่องสิ่งแวดล้อมตลาดแรงงานตำนาน6 ปีแม่พิมพ์คริสต์มาสข่าวศัตรูข่าวตัวเลขคำที่มีคParlendasแบ่งปันแอฟริกานักคิดแผนการสอนปีที่ 6การเมืองโปรตุเกสกระทู้ล่าสุดฤดูใบไม้ผลิสงครามโลกครั้งที่หนึ่งหลัก
  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Mind Map เชื้อรา
  • แผนที่ความคิด โปรตีน
  • คณิตศาสตร์
  • มารดา Ii
  • เรื่อง
  • สิ่งแวดล้อม
  • ตลาดแรงงาน
  • ตำนาน
  • 6 ปี
  • แม่พิมพ์
  • คริสต์มาส
  • ข่าว
  • ศัตรูข่าว
  • ตัวเลข
Privacy
© Copyright Education for all people 2025