Education for all people
ปิด
เมนู

การนำทาง

  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Thai
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
ปิด

การเล่นของเด็กและพลวัต

ที่ การเล่นของเด็กและพลวัต จากกลุ่มสู่การศึกษาปฐมวัย มากกว่าแค่เกมเพื่อฆ่าเวลาและสนุกสนาน พวกเขามี มีคุณค่าเป็นเครื่องมือทางการศึกษาและสามารถเป็นเครื่องมือในการสอนงานและ การเรียนรู้

พลวัตของกลุ่มเกี่ยวข้องกับเด็ก โดยให้ประสบการณ์การทำงานร่วมกัน สหภาพแรงงาน และการก่อตัวของกลุ่ม

สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ พลวัตต้องเป็นไปตามกลยุทธ์การศึกษาที่ตั้งใจไว้และไม่ใช้อย่างไม่เลือกปฏิบัติหรือเป็นงานอดิเรกเท่านั้น ด้านล่างคุณจะเห็นตัวอย่างต่างๆ ของ ละครกลุ่มเด็กและพลวัต, เช็คเอาท์:

ดูสิ่งนี้ด้วย: ความสำคัญของเกมและเกมสำหรับเด็ก

การเล่นของเด็กและพลวัต

1 – แมวตาบอดและแมว
อายุ: 7 ขวบ
วัตถุประสงค์เฉพาะ: การได้ยิน ความสนใจ
วัสดุ: ผ้าพันคอ
ที่ตั้ง: ห้อง, คอร์ท, ลานบ้าน
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนในแวดวงไปที่ศูนย์สองคน คนหนึ่งจะเป็นสุนัขและอีกคนหนึ่งเป็นแมว ปิดตาทั้งสองข้าง
การดำเนินการ: ทุกครั้งที่สุนัขเห่า แมวจะร้องเหมียวๆ และสุนัขจะพยายามจับมัน ถ้าคุณทำสำเร็จ คนอื่นจะไปที่ศูนย์

2 – น้ำหอมคืออะไร?
อายุ: 9 ปีขึ้นไป
เพศ: ทั้งสอง
วัตถุประสงค์เฉพาะ: พัฒนาความรู้สึกของกลิ่น
วัสดุ: ผลไม้ น้ำหอม โลชั่น ฯลฯ
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนในวงกลม, คนหนึ่งไปที่ศูนย์ปิดตา


การดำเนินการ: ครูจะให้บางสิ่งแก่นักเรียนที่ศูนย์เพื่อดมน้ำหอมและจะพูดว่า: – คุณจะต้องรับรู้กลิ่นนี้ท่ามกลางคนอื่น ๆ ที่ฉันจะให้คุณ จากนั้นมันจะให้สิ่งอื่น ๆ แก่คุณ (ผลไม้ สารฟอกขาว ฯลฯ) สิ่งนี้ควรระบุเวลาที่พวกเขาให้คุณได้กลิ่นอะไรที่มีกลิ่นเดียวกันกับครั้งแรก

3 – สัมผัสคนตาบอด
อายุ: ทั้งหมด
วัตถุประสงค์เฉพาะ: มุมมองการพัฒนา
ที่ตั้ง: เปิดโล่ง เลานจ์
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนนั่งเป็นวงกลม ตรงกลางเพื่อนร่วมงานปิดตา
การดำเนินการ: เพื่อนสมาชิกคนหนึ่งในวงกลมจะยืนขึ้น แตะคนตาบอดตัวน้อยแล้วนั่งลงอีกครั้ง จากการเคลื่อนไหว คนตาบอดจะพยายามเดาว่าใครแตะตัวเขา

4 – ลูกบอลจะอยู่กับใคร?
อายุ: 9 ปี
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความสนใจ ความเฉียบแหลม
วัสดุ: บอล
ที่ตั้ง: ลานบ้าน สนามหญ้า
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนเป็นวงกลม, ไขว้ขา, นักเรียนคนหนึ่งนั่งตรงกลางปิดตา
การดำเนินการ: เพื่อนร่วมทีมส่งบอลให้กันเองและตามสัญญาณของครู พวกเขาเอามือไปข้างหลังเพื่อซ่อนลูกบอล นักเรียนที่อยู่ตรงกลางลืมตาและชี้ให้คนที่คิดว่าเขามีลูกบอล หากคุณทำผิดพลาดให้เล่นเกมซ้ำ

5 – ขวดวิเศษ
อายุ: 8 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: พัฒนาจินตนาการ
วัสดุ: ขวด
ที่ตั้ง: ห้องพัก ลานบ้าน
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนเป็นวงกลม ครูอยู่ตรงกลาง
การดำเนินการ: ครูหมุนขวดบนพื้นและเมื่อหยุดขวดจะชี้ไปที่นักเรียน นักเรียนต้องไปที่ศูนย์และทำงานที่กำหนดโดยชั้นเรียนหรือครู

6 – กินแอปเปิ้ล
อายุ: 9 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: การควบคุมอารมณ์
วัสดุ: แอปเปิ้ล
ที่ตั้ง: คอร์ท ลาน
รูปแบบการเล่น: อันดับ
องค์กร: เป็นแถวโดยมีแอปเปิ้ลห้อยอยู่ข้างหน้า
การดำเนินการ: ที่สัญญาณพยายามกัดแอปเปิ้ลที่เกี่ยวข้องโดยไม่ต้องถือไว้ภายในเวลาที่กำหนด แถวที่มีคะแนนสูงสุดต่อการกัดหนึ่งคำ หรือแถวที่กัดแอปเปิลก่อน หรือแถวที่กินแอปเปิลก่อนเป็นผู้ชนะ

7 – สุนัขและกระดูก
อายุ: 7 ขวบ
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ตั้งใจฟัง
วัสดุ: วัตถุใด ๆ
ที่ตั้ง: ลานบ้าน สนามหญ้า
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนในแวดวง คนหนึ่งนั่งปิดตาอยู่ตรงกลางซึ่งจะเป็นสุนัข ใกล้ตัวคุณจะเป็นวัตถุ "กระดูก"
การดำเนินการ: เมื่อได้รับสัญญาณครูจะระบุนักเรียนคนหนึ่งในวงกลมที่จะพยายามหยิบกระดูกอย่างระมัดระวัง เมื่อรับรู้ถึงเสียงนั้น สุนัขจะเห่าและชี้ข้างของเสียงนั้น เมื่อกำหนดทิศทาง ครูจะระบุนักเรียนคนอื่น ถ้าใครทำสำเร็จและไม่มีใครเดา ให้เอายอดขายมาลองเดาดู

8 – เดอะ มิโกะ
อายุ: 7 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความสนใจ ความคล่องตัว
วัสดุ: ลูกบอล
ที่ตั้ง: คอร์ท สนามหญ้า ลานบ้าน
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: เป็นวงกลมโดยมีนักเรียนสองคนหันหน้าเข้าหากันโดยครอบครองลูกบอล หนึ่งลูกจะถูกกำหนดให้เป็น "MICO"
การดำเนินการ: ที่สัญญาณเริ่มต้น นักเรียนที่มีลูกบอลส่งให้เพื่อนทางซ้าย ที่ทำแบบเดียวกันอย่างรวดเร็วเป็นต้น ลูกบอลถูกส่งไปโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ลูกบอลหนึ่งถึงอีกลูกหนึ่งนั่นคือ "แก้ม" ถูกจับและทุกคนป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้นในมือของพวกเขา ใครก็ตามที่ทิ้งบอลต้องดึงมันออกมาโดยลำพังและกลับมายังที่ของเขาเพื่อเริ่มส่งบอลอีกครั้ง ทุกครั้งที่จับมะขามได้ เกมจะถูกขัดจังหวะ และนักเรียนที่ยอมให้มันอยู่ตรงกลางจนกว่าจะถูกแทนที่

9 – สแนป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: การประสานงานของมอเตอร์, จังหวะ, ความสนใจ
ที่ตั้ง: กลางแจ้งและห้องนั่งเล่น
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนเรียงกันเป็นวงกลมในตำแหน่ง "นั่ง" ทุกคนเริ่มเกมด้วยการแตะสองครั้งแล้วดีดนิ้วหนึ่งครั้งที่มือขวาและมือซ้าย
การดำเนินการ: นักเรียนโดยดีดนิ้วของมือขวาบอกหมายเลขของเขา และหักมือซ้ายเรียกหมายเลขที่ตรงกันไปยังคู่ ผู้ที่ถูกเรียกจะเล่นเกมต่อโดยบอกหมายเลขของเขาและโทรหาอีกคนหนึ่ง ใครที่ทำผิดและใครที่โทรไปยังหมายเลขที่ทิ้งไปแล้วก็จะจากไปเช่นกัน

10 – ช้างบินได้หรือไม่?
อายุ: 7 ขวบ
วัตถุประสงค์เฉพาะ: Attention
ที่ตั้ง: ห้อง, คอร์ท
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนในวงกลม
การดำเนินการ: ครูถามว่าสัตว์บางชนิดบินได้หรือไม่ หากพวกเขาบิน นักเรียนต้องตอบสนอง: บินและโบกมือ เช่น ไก่บิน? นกบิน? ช้างบิน? นักเรียนที่ทำผิดพลาดจะจ่ายของขวัญในตอนท้าย

11 – เกมพัม
อายุ: ทั้งหมด
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความสนใจและปฏิกิริยาทันที
ที่ตั้ง: กลางแจ้งและห้องนั่งเล่น
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนเป็นวงกลมในท่านั่ง
การดำเนินการ: นักเรียนนับตามลำดับ แต่มาถึงหมายเลข 7 ควรพูดว่า: PUM แทนที่พวกเขา นักเรียนที่ใช้เวลาพูดหรือไม่เปลี่ยนเบอร์ด้วย ปุ๋ม จะออกจากเกมทุกครั้งที่ทำผิด เกมนี้เรียงลำดับโดยนักเรียนที่อยู่ทางด้านขวาของคุณ

12 – ค้นหาว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง
อายุ: ทั้งหมด
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความจำ ความเข้าใจ การสังเกต
ที่ตั้ง: กลางแจ้งและห้องนั่งเล่น
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนถูกขอให้ออกจากไซต์และทำการปรับเปลี่ยนบางอย่าง
การดำเนินการ: เมื่อนักเรียนกลับมา กลุ่มจะเริ่มนับ เพิ่มหรือลดความเข้มข้นของบทสวดเมื่อเข้าใกล้หรือถอยห่างจากสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป

13 – มีห่าน
อายุ: 7 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: พัฒนาประสาทสัมผัส, หน่วยความจำ
ที่ตั้ง: ลานและคอร์ท
รูปแบบ: row
การดำเนินการ: คนแรกหันไปหาคนต่อไปและพูดว่า: "นี่ห่าน" ที่สองจะพูดว่า "อะไรห่าน?" ซึ่งคนแรกตอบ: "ห่าน" คนที่สองพูดว่า: … อ่า … ห่าน คำถามจะถูกทำซ้ำเป็นต้น ดังนั้นวิ่งทุกอันดับ

14 – เกมมะนาว
อายุ: 6 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: จังหวะ ความสนใจ
วัสดุ: มะนาว
ที่ตั้ง: คอร์ท, ลาน, ห้องนั่งเล่น, สนามหญ้า
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนนั่งเป็นวงกลมถือมะนาว
การดำเนินการ: นักเรียนจะเริ่มเกมด้วยการร้องเพลง: มะนาวของฉัน มะนาวของฉัน… ในขณะเดียวกันก็ส่งมะนาวให้เพื่อนร่วมชั้น จบเพลง นักเรียนที่อยู่ในความครอบครองมะนาวจะถูกคัดออก

15 – เกมหน่วยความจำ
อายุ: ทั้งหมด
วัตถุประสงค์เฉพาะ: หน่วยความจำ สัมผัส
วัสดุ: ดินสอ ลวดเย็บกระดาษ เหรียญ ชอล์ก ฯลฯ
การก่อตัว: ยืน, เป็นรูปวงกลม, วางมือไว้ข้างหลัง
การดำเนินการ: ผู้ให้ความบันเทิงจะมอบสิ่งของให้นักเรียนทีละชิ้นเพื่อส่งต่อ หลังจากผ่านสิ่งของทั้งหมดแล้ว ทุกคนจะนั่งลงและเขียนชื่อสิ่งของที่ผ่านมืออย่างรวดเร็ว ผู้ชนะจะเป็นใครก็ตามที่เขียนชื่อวัตถุมากที่สุดในเวลาที่กำหนด

16 – อรุณสวัสดิ์
อายุ: 7 ปีขึ้นไป
เพศ: ทั้งสอง
วัตถุประสงค์เฉพาะ: การศึกษาประสาทสัมผัส
วัสดุ: ผ้าพันคอ
ที่ตั้ง: คอร์ทหรือลานบ้าน
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนยืนเป็นวงกลม หนึ่งในกลางปิดตา
การดำเนินการ: นักเรียนในวงกลมจะเดินและเมื่อมีคนชี้ให้พูดว่า: สวัสดีตอนเช้า! หากนักเรียนตาบอดระบุเสียงของเพื่อนร่วมชั้นได้ เขา/เธอจะเปลี่ยนสถานที่ด้วยเสียงนี้

17 – การรวมวงกลม
อายุ: ทั้งคู่
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ปฏิกิริยาตอบสนองและความสนใจทันที
วัสดุ: แผ่นเสียง เครื่องเล่นเทป
ที่ตั้ง: กลางแจ้งและเลานจ์
รูปแบบ: ยืนเป็นวงกลม
การดำเนินการ: ชั้นเรียนย้ายไปตามเสียงเพลง เมื่อสิ่งนี้หยุด พวกเขาจะต้องสร้างกลุ่ม 5 หรือ 3 ที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ ผู้ที่เหลืออยู่ติดอยู่ในวงกลม มันจบลงเมื่อมีนักโทษเพียงคนเดียวที่ยังคงอยู่ในวงกลม

18 – ไล่บอล B
อายุ: ทั้งหมด
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ไหวพริบ ความเร็ว ความคล่องตัว
วัสดุ: ลูกบอล
ที่ตั้ง: กลางแจ้ง
การก่อตัว: สองคอลัมน์ในตำแหน่งพื้นฐาน ครั้งแรกของแต่ละทีมที่มีลูกบอล
การดำเนินการ: คนแรกในแต่ละคอลัมน์ขว้างลูกบอลลงไปในกองไฟให้ไกลที่สุด เสร็จแล้วทุกคนควรวิ่งไปปฏิรูปเสาหลังลูกที่โยนจากเสาตรงข้าม คอลัมน์ที่ปฏิรูปก่อนจะเป็นผู้ชนะ

19 – การวิ่งในวงจร
อายุ: 9 ปี
วัตถุประสงค์เฉพาะ: การเริ่มต้นกีฬา (มือและบาสเก็ตบอล)
วัสดุ: บอล
ที่ตั้ง: คอร์ท
รูปแบบการเล่น: อันดับ
องค์กร: 2 แถวหันหน้าเข้าหากันเป็น 2 ทีม A และ B นักเรียนคนแรกในแต่ละตำแหน่งที่มีลูกบอล
การดำเนินการ: ที่สัญญาณ นักเรียนที่ครอบครองลูกบอลจะวิ่งไปที่ปลายอีกด้านหนึ่งของแถว ขณะนี้มีการแลกเปลี่ยนสถานที่ คนแรกอยู่ลำดับสุดท้ายและเริ่มส่งบอลไปให้อีกฝ่าย เมื่อมาถึงที่ 1 เขาจะเป็นคนสุดท้ายและเริ่มส่งบอลให้อีกฝ่าย เมื่อการครองบอลครั้งที่ 1 มาถึง ใครทำภารกิจก่อนจะเป็นผู้ชนะ

20 – PASS PASS
อายุ: 10 ปี
เพศ: ทั้งสอง
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความสามารถในการส่งบอล ความคล่องแคล่ว การเริ่มต้นกีฬา (แฮนด์บอลและบาสเก็ตบอล)
วัสดุ: ลูกบอล, ธนู
ที่ตั้ง: คอร์ท, ลาน, สนามหญ้า
การก่อตัว: แถว (นักเรียนในวงกลมที่กำหนดเขตหรือภายในส่วนโค้ง)
องค์กร: 2 แถวหันหน้าเข้าหากัน คั่นด้วยระยะทางที่กำหนด สร้าง 2 ทีม A และ B นักเรียนสองคนจากแต่ละทีมจะได้รับมอบหมายให้เข้าร่วมในการต่อสู้กลางที่แยกอันดับออกห่างจากจุดสิ้นสุดเล็กน้อย
การดำเนินการ: ที่สัญญาณนักเรียนหมายเลข 1 ของแต่ละทีมจะส่งบอลไปที่หมายเลข 2 และคนนี้ถึง 3 3 ถึง 4… คนสุดท้ายที่ครอบครองบอลจะวิ่งไปที่ #1 ในขณะนี้ คนอื่นๆ เปลี่ยนสถานที่ และคนสุดท้ายได้อันดับที่ 1 การออกกำลังกายเริ่มต้นใหม่ จนกระทั่งถึงตำแหน่งเริ่มต้น ข้อผิดพลาด: ออกจากที่ของคุณเมื่อส่งหรือรับบอล ปล่อยบอล ออกจากที่ของคุณก่อนที่เพื่อนบ้านจะทิ้งคุณ

21 – ก้าว 5 ก้าวแล้วหนี
อายุ: 7 ขวบ
เพศ: ทั้งสอง
วัตถุประสงค์เฉพาะ: เพื่อมุ่งสู่อวกาศที่สัมพันธ์กับวัตถุและผู้คน
ที่ตั้ง: คอร์ท ลาน
การก่อตัว: กลุ่ม 3
องค์กร: นักเรียนสามคนนั่ง: ผู้ลี้ภัย 1 คนและคนจับ 2 คน
การดำเนินการ: ผู้หลบหนีจะลุกขึ้นเดิน 5 ก้าวแล้ววิ่งไล่ตามคนอื่นที่พยายามจะแตะต้องเขา เมื่อสัมผัสถูกไล่ตาม ทั้ง 3 จะนั่งลงและเริ่มกิจกรรมใหม่โดยเปลี่ยนบทบาท

22 – จาโคและราเชล
อายุ: 9 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความรู้สึกของการปฐมนิเทศ ความกล้าหาญ ความชัดเจนในการได้ยิน
วัสดุ: ผ้าพันคอ กระดิ่ง
ที่ตั้ง: ห้อง, คอร์ท
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนในวงกลมจับมือกันเพื่อ จำกัด พื้นที่ที่เพื่อน 2 คนจะวิ่ง เจคอบปิดตาและราเชลกับกระดิ่งเล็กๆ
การดำเนินการ: ที่สัญญาณเริ่มต้น Raquel จะวิ่งเข้าไปในวงกลมพร้อมกับเสียงกริ่ง เจคอบ (จะลุกขึ้น) จะพยายามจับเธอ เมื่อถูกจับได้ ทั้งสองก็เลือกเปลี่ยนตัว

23 – ลูกของฮันเตอร์
อายุ: 7 ถึง 9 ปี
เพศ: ทั้งสอง
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ทักษะยนต์ ความเร็ว ความสนใจ
วัสดุ: บอล
ที่ตั้ง: คอร์ท
การฝึกอบรม: ฟรี
องค์กร: ว่างในสนาม นักเรียนที่ครองบอลจะเป็นนายพรานจะไปล่าสัตว์และเริ่มไล่จับลูกบอลกับเพื่อนร่วมงาน สิ่งที่จับได้จะเป็นสุนัขล่าสัตว์และจะช่วยนักล่าด้วยการแลกเปลี่ยนตั๋วเพื่อเข้าใกล้การล่ามากขึ้น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะถูกตามล่า

24 – รีเลย์
อายุ: ทั้งหมด
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความเร็ว
วัสดุ: เสายาว 25 เมตร
ที่ตั้ง: กลางแจ้ง
รูปแบบ: คอลัมน์
องค์กร: 2 คอลัมน์หันหน้าเข้าหากันประมาณ 10 โดยนักเรียนคนแรกถือไม้เท้า
การดำเนินการ: ที่สัญญาณพวกเขาจะวิ่งอธิบายเป็นวงกลมรอบ ๆ สนามเมื่อไปถึงคอลัมน์ของพวกเขาพวกเขาจะส่งกระบองให้คู่ของพวกเขาและอื่น ๆ คอลัมน์ที่ทำแบบฝึกหัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ
หมายเหตุ: นักเรียนสามารถทำแบบเดียวกันนี้ในการเดินเร็วๆ ก่อน

25 – เรียกหมีของคุณ
อายุ: 7 ถึง 9 ปี
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความสนใจ ความเร็ว ความว่องไว
ที่ตั้ง: คอร์ท
การก่อตัว: แถวข้างหน้าแถวที่ 10 เมตรด้านหน้าจะต้องเป็นนักเรียนอีกคนที่มีหลังของเธอมันจะเป็น "หมี"
การดำเนินการ: นักเรียนในแถวจะตะโกนว่า "วิ่งคุณหมี" หมีจะออกจากที่ของเขาและตามคุณ (เพื่อนร่วมงานของเขา) พวกนี้จะพยายามวิ่งไปทางด้านที่หมีอยู่ แต่ไม่ถูกจับได้ สิ่งที่หมีจับได้ก็คือตุ๊กตาหมีที่จะช่วยให้หมีจับได้

26 – บอลเข้าศูนย์
อายุ: 8 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความคล่องตัว, ความคล่องแคล่ว, การสะท้อนกลับ
วัสดุ: บอล
ที่ตั้ง: คอร์ท, สนามหญ้า
รูปแบบ: 2 วงกลมศูนย์กลาง
องค์กร: นักเรียนในวงกลางจะเป็น #1 และบุคคลภายนอก #2 ลูกบอลที่อยู่ตรงกลาง
การดำเนินการ: ที่สัญญาณ หมายเลข 2 จะวิ่งเป็นวงกลม และเมื่อพวกเขาไปถึงคู่ของพวกเขา พวกเขาจะผ่านระหว่างขาของคู่หูและพยายามจับลูกบอล คนที่คุณได้รับจะได้รับ 5 คะแนนและจะเปลี่ยนสถานที่

27 – บอลถึง 4 มุม
อายุ: 7 ถึง 9 ปี
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ทักษะยนต์, จิตวิญญาณของทีม, การสะท้อนกลับ
วัสดุ: ลูกเทนนิส - เด่นกว่า
ที่ตั้ง: คอร์ท
การก่อตัว: 2 คอลัมน์
องค์กร: นักเรียน 2 คนจากแต่ละทีมที่มุมสนาม
การดำเนินการ: ที่สัญญาณครูจะเริ่มจากศูนย์กลางของสนามโยนลูกบอลขึ้นไปในอากาศ เปิดคู่ต่อสู้สองคน พวกเขาจะแลกเปลี่ยนผ่านระหว่างเพื่อนร่วมทีมที่กระจัดกระจายอยู่ในสนาม คุณจะนับคะแนนทุกครั้งที่ลูกบอลไปถึงมือเพื่อนร่วมทีมของคุณ

28 – การเต้นรำของเก้าอี้
อายุ: ทั้งหมด
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความสนใจ ความคล่องตัว
วัสดุ: เก้าอี้ เครื่องเล่นเทป
ที่ตั้ง: กลางแจ้ง เลานจ์
รูปแบบ: เก้าอี้เป็นแถวเป็นคู่, กลับไปด้านหลัง
องค์กร: จำนวนเก้าอี้จะน้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วม
การดำเนินการ: ตามเสียงเพลง นักเรียนจะเดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ เมื่อสิ่งนี้หยุดลง ทุกคนจะพยายามนั่งลง สิ่งที่เหลืออยู่จะออกมาและเก้าอี้จะถูกลบออก คนสุดท้ายที่นั่งจะชนะ

29 – โครเก้ต
อายุ: 8 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความคล่องตัว, ความคล่องแคล่ว, ความสนใจ
ที่ตั้ง: คอร์ท, สนามหญ้า
การก่อตัว: 2 คอลัมน์
องค์กร: สองเสาหันหน้าเข้าหากันที่ปลายสนามคือทีม A และ B ระหว่างคอลัมน์จะมีนักเรียน 8 คนที่มีระยะห่างด้านข้างมาก
การดำเนินการ: ที่สัญญาณ นักเรียนคนที่ 1 ของแต่ละทีมจะต้องเดินผ่านระหว่างขาของคู่หูอธิบายซิกแซก พวกเขาจะกลับคอลัมน์ออกจากต่อไปนี้ ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

30 – การเปลี่ยนแปลงสามเท่า
อายุ: 7 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความสมดุล ความคล่องแคล่ว และการสะท้อนกลับ
ที่ตั้ง: คอร์ท
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนหมายเลข 3 คูณ 3 คนเดียวยืนอยู่ตรงกลางวงกลม
การดำเนินการ: ที่สัญญาณจะบอกว่าหนึ่งในสามตัวเลข (1, 2, 3) และนักเรียนทุกคนที่ตรงกับหมายเลขที่เรียกจะต้องเปลี่ยนกันอย่างรวดเร็ว นักเรียนที่อยู่ตรงกลางระหว่างการเคลื่อนไหวนี้จะต้องนั่งหนึ่งที่นั่ง ใครไปไม่ถึงก็ไปศูนย์

31 – ฟุตบอลด้วยมือ
อายุ: 10 ปี
เพศ: ทั้งสอง
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ปรับปรุงงานแขนและงานหลักของงานร่างกาย - เคารพกฎและกฎหมาย
วัสดุ: บอล
ที่ตั้ง: คอร์ท
รูปแบบการเล่น: ฟรี - 2 ทีม
องค์กร: ฟรี – ครูที่อยู่ตรงกลางจะทำมันให้สูง
การดำเนินการ: แต่ละทีมจะมองหาเฉพาะการให้คะแนน พวกเขาจะไม่สามารถคว้าหรือขับได้ เกมดังกล่าวจะมีลำตัวที่โค้งงออยู่เสมอ ทีมที่ทำประตูได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

32 – การวิ่งคอลัมน์
อายุ: 7 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความสามารถในการวิ่งเป็นกลุ่ม, ความคล่องตัว, ความเร็ว
ที่ตั้ง: คอร์ท ลาน
รูปแบบ: คอลัมน์
องค์กร: 2 คอลัมน์หน้าเส้นเริ่มต้นในท่านั่ง
การดำเนินการ: ที่สัญญาณ "แล้ว" ให้นักเรียนวิ่งไปยังสถานที่เฉพาะ อันสุดท้ายวางบน 4 รองรับและอีกอันกระโดดข้ามมัน คอลัมน์ที่อยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นนั่งเงียบ ๆ จะเป็นผู้ชนะ

33 – จับผ้าพันคอ
อายุ: 7 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความคล่องตัว, ความคล่องแคล่ว
วัสดุ: ผ้าพันคอ
ที่ตั้ง: คอร์ท
รูปแบบการเล่น: อันดับ
การจัด: สองแถวเลขหันเข้าหากัน ห่างกันประมาณ 10 เมตร
การดำเนินการ: ครูจะโทรไปที่หมายเลข นักเรียนที่ตรงกับหมายเลขที่เรียกควรวิ่งไปที่ศูนย์และพยายามนำผ้าเช็ดหน้าไปด้วย ถ้าฝ่ายตรงข้ามไม่สัมผัสคุณ ทีมของคุณจะมี 2 แต้ม หากถูกสัมผัส จะมีเพียง 1 แต้ม ทีมที่ได้รับคะแนนสูงสุดในช่วงเวลาที่กำหนดหรือผู้ที่ถึงจุดหนึ่งในครั้งแรกจะเป็นผู้ชนะ

34 – การแข่งขันสองเท่า
อายุ: ทั้งคู่
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความเร็ว ความคล่องตัว
วัสดุ: ลูกบอล
ที่ตั้ง: กลางแจ้ง
รูปแบบ: คอลัมน์
องค์กร: วางลูกบอลหนึ่งลูกไว้ข้างหน้าแต่ละเสาห่างออกไป 7 เมตร นักเรียนอยู่หลังเส้นสตาร์ท
การดำเนินการ: นักเรียนคนที่ 1 ในแต่ละแถวที่สัญญาณวิ่งไปรอบ ๆ ลูกบอลกลับไปที่ตำแหน่งของเขาจับมือที่ 2 ทั้งสองวิ่งไปรอบ ๆ ลูกบอลและกลับไปที่จุดเริ่มต้น อันที่ 1 อยู่ด้านหลังคอลัมภ์ ส่วนอันที่ 2 จับมือที่ 3 ซ้ำคอร์ส จนกว่าทุกคนจะได้วิ่ง 2 ต่อ 2 ทีมที่จบหลักสูตรในอันดับที่ 1 จะเป็นผู้ชนะ

35 – สหายที่คล่องแคล่ว
อายุ: 10 ปี
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความเร็วและความคล่องตัว
ที่ตั้ง: คอร์ท, สนามหญ้า
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: วงกลม A และ B ห่างกันประมาณ 3 ถึง 5 เมตร นักเรียนจับมือกัน (จากแต่ละวงกลม) นักเรียนในแวดวง A จะมีคู่ของพวกเขาในแวดวง B และในทางกลับกัน
การดำเนินการ: นักเรียนจับมือกันจะเคลื่อนที่โดยการกระโดด ที่สัญญาณ วงกลมทั้งสองจะสลายไปเมื่อนักเรียนแต่ละคนมองหาคู่ของเขาและทั้งคู่ก็นั่งยองๆ คู่สุดท้ายที่จะพบจะจ่ายของขวัญ

36 – การระบุกลุ่ม
อายุ: 6 ปีขึ้นไป
เป้าหมายเฉพาะ: ความเร็ว การรับรู้ การตอบสนองอย่างรวดเร็ว ความสนใจ
ที่ตั้ง: กลางแจ้ง
การฝึกอบรม: ฟรี
องค์กร: พูดชื่อสัตว์ในหูของแต่ละคน
การดำเนินการ: ที่สัญญาณ คนในกลุ่มเดียวกันจะระบุตัวเองผ่านเสียงของสัตว์แต่ละตัว

37 – ใครจะเดินได้เร็วกว่ากัน?
อายุ: 10 ปี
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความคล่องแคล่วและความเร็ว
ที่ตั้ง: ลานหรือคอร์ท
รูปแบบ: คอลัมน์
องค์กร: 2 เสานั่งหลังเส้นที่ทำเครื่องหมายไว้ ห่างกันหนึ่งเมตร
การดำเนินการ: เมื่อครูพูดชื่อวัตถุหรือสถานที่ นักเรียนจะลุกขึ้นเดินเร็ว (เดินแบบนักกีฬา) จะสัมผัสสิ่งที่ถูกถามด้วยมือและกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น

38 – บ้านของสุนัข
อายุ: 8 ปี
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความเร็วและความสนใจ
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนสร้างวงกลม 2 วง ด้านนอกมีนักเรียนอีก 1 คน วงกลมจะไปในทิศทางตรงกันข้าม
การดำเนินการ: เมื่อวงกลมทั้งสองหยุดสัญญาณให้นักเรียนกางขาและคนข้างหลังเอาศีรษะอยู่ระหว่างขาของคนที่อยู่ข้างหน้า นักเรียนที่เหลือจะจ่ายของขวัญในตอนท้าย

39 – หัวจับหาง
อายุ: 8 ปี
วัตถุประสงค์เฉพาะ: Insight
ที่ตั้ง: ลาน
รูปแบบ: คอลัมน์
องค์กร: ยืน 2 คอลัมน์ขึ้นไปโดยถือเอวเพื่อนร่วมงานไว้ข้างหน้า
การดำเนินการ: ที่สัญญาณนักเรียนคนแรกของคอลัมน์จะพยายามจับตัวสุดท้าย (หาง) และพวกเขาจะไม่ปล่อยให้พวกเขาหลบ พวกเขาจะไม่สามารถทำลายคอลัมน์ได้ เสาที่จับหางได้จะเป็นฝ่ายชนะ

40 – บลิ๊งค์
อายุ: 9 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความสามารถในการสื่อสารผ่านสัญญาณ ความสนใจ ความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุ: เก้าอี้
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: มีเก้าอี้หลายตัวเป็นวงกลม แต่ละคนนั่งเป็นนักเรียน ข้างหลังเก้าอี้แต่ละตัวคือเพื่อนร่วมงานอีกคน ด้วยมือของเขาที่หลังเก้าอี้
การดำเนินการ: ที่สัญญาณ นักเรียนที่ไม่มีคู่จะกะพริบตาที่หนึ่งในผู้นั่งซึ่งจะพยายามเปลี่ยนเป็นเก้าอี้ของผู้ที่กระพริบตาและจะป้องกันทางออกหากสัมผัสกับไหล่ หากคุณออกจากเก้าอี้ เกมจะดำเนินต่อไป

41 – โคคาดา
อายุ: ทั้งหมด
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ทักษะการใช้มือ, การสะท้อนกลับ, จิตวิญญาณของทีม
วัสดุ: วงดนตรี, ลูก
ที่ตั้ง: คอร์ท, สนามหญ้า
รูปแบบ: 2 วงกลมศูนย์กลาง
องค์กร: หน้า 2 ถึง 2 โดยมีนักเรียน 2 คนครองบอล
การดำเนินการ: ซิกแซกลูกบอลให้เพื่อนร่วมทีมของคุณ เมื่อไปถึงจุดเริ่มต้นให้ทำคะแนน (วงกลมสองวงมีเลข สลับกันเพื่อให้เลขคู่อยู่ข้างใน และเลขคี่จะออก ลูกบอลจะถูกส่งไปยังเพื่อนร่วมทีม)

42 – มันฝรั่งร้อน
อายุ: 7 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความเร็วในการเคลื่อนที่, การมองเห็น
วัสดุ: ผ้าพันคอ
ที่ตั้ง: คอร์ท, ลานเฉลียง, ห้องนั่งเล่น
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: คุณผูกปมในผ้าเช็ดหน้าที่กลายเป็นมันฝรั่งร้อนของอีกฝ่าย นักเรียนนั่งเป็นวงกลม คนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลาง
การดำเนินการ: ที่สัญญาณ นักเรียนในวงกลมโยนมันฝรั่งร้อนให้อีกฝ่ายหนึ่งเป็นต้น ตราบใดที่พวกเขาทำมันให้เร็วที่สุด คนที่อยู่ตรงกลางจะพยายามจับมันให้ได้ ถ้าเขาทำสำเร็จเขาจะเปลี่ยนสถานที่กับนักเรียนที่ขว้าง

43 – ลูกครอส
อายุ: 7 ถึง 9 ปี
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ทักษะยนต์, จิตวิญญาณของทีม, การสะท้อนกลับ
วัสดุ: สายรัดและลูกยา (ลูกบอลหนัก)
ที่ตั้ง: ลาน, คอร์ท
รูปแบบการเล่น: อันดับ
องค์กร: 2 ถึง 2 ตัวต่อตัว ฝ่ายตรงข้ามในแถวหนึ่งจะอยู่ในแถวของอีกฝ่ายหนึ่ง
การดำเนินการ: ตามสัญญาณส่งบอลในซิกแซกไปยังเพื่อนร่วมทีมในแถวอื่น บอลไปและกลับมา เมื่อไปถึงจุดเริ่มต้นจะเป็นจุดเริ่มต้น ทีมที่มีคะแนนสูงสุดภายในเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

44 – มองหาคู่
อายุ: 8 ปี
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความสนใจและความคล่องตัว
ที่ตั้ง: คอร์ทและสนามหญ้า
การก่อตัว: วงกลมศูนย์กลาง
การดำเนินการ: วงกลมสองวงที่มีนักเรียนอยู่ตรงกลางวิ่งไปทางขวาและวงนอกวิ่งไปทางซ้าย วงกลมในจะมีนักเรียนน้อยกว่าวงกลมรอบนอกและพวกเขาจะจับมือกัน ส่วนที่เหลือจะจ่ายสำหรับของขวัญ

45 – หลอกลวง โยน
อายุ: ประมาณ 9 ปี
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความสนใจและสมาธิ
วัสดุ: บอล
ที่ตั้ง: คอร์ทและลานบ้าน
รูปแบบ: ครึ่งวงกลม
องค์กร: นักเรียนในครึ่งวงกลมไขว้แขน หนึ่งในนั้นครองบอลตรงกลาง
การดำเนินการ: ที่สัญญาณ นักเรียนตรงกลางโยนลูกบอลให้เพื่อนร่วมทีม คนหลังน่าจะจับเธอได้ แต่ถ้าเป็นเพียงความผิดพลาด เขาจะไม่สามารถคลายมือได้ ถือลูกบอลเขากลับไปที่ศูนย์ซึ่งสามารถหลบได้ นักเรียนที่ทิ้งลูกบอลหรือกางแขนออกจะได้ครองตำแหน่งสุดท้าย เมื่อนักเรียนที่อยู่ตรงกลางทำผิด เขาจะถูกแทนที่ด้วยคนแรกในครึ่งวงกลม

46 – เผชิญหน้ากัน
อายุ: 8 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความเป็นกันเองระหว่างเพื่อนร่วมงาน ความเร็วในการตอบสนอง การไตร่ตรอง
ที่ตั้ง: ลาน, คอร์ท
การก่อตัว: วงกลมศูนย์กลาง
องค์กร: นักเรียนในแวดวง 2 ถึง 2 คนตรงกลาง
การดำเนินการ: นักเรียนที่อยู่ตรงกลางจะพูดว่า: ตัวต่อตัว, ไหล่ต่อไหล่, หน้าไปหน้า, หลังไปหลัง…แลกเปลี่ยน นักเรียนเป็นคู่จะดำเนินการตามลำดับที่กำหนดเมื่อศูนย์พูดว่า: "เปลี่ยน" ผู้ที่อยู่ในวงกลมตรงกลางจะแลกเปลี่ยนและผู้ที่ได้รับคำสั่งจะพยายามหาตำแหน่งเพื่อน

47 – เครื่องบินดักจับ
อายุ: 7 ปีขึ้นไป
เพศ: ทั้งสอง
เป้าหมายเฉพาะ: ความสมดุล พลังที่ใช้งาน เลียนแบบ im
ที่ตั้ง: คอร์ทและสนามหญ้า
การฝึกอบรม: ฟรี
องค์กร: นักเรียนอิสระในศาล หนึ่งในนั้นคือคนจับและจะเข้ารับตำแหน่งโดยยกแขนขึ้นด้านข้างเลียนแบบเครื่องบิน
การดำเนินการ: ที่สัญญาณ นักเรียนที่จับต้องสัมผัสเพื่อนของเขาและเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกจับพวกเขาจะยืนด้วยเท้าข้างเดียวโดยยกแขนขึ้นด้านข้าง

48 – ลูกผู้พิทักษ์
อายุ: 8 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความคล่องตัว ความเร็ว
วัสดุ: บอล
ที่ตั้ง: คอร์ท
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: นักเรียนในวงกลมหนึ่งตรงกลางกับลูกบอล
การดำเนินการ: ที่สัญญาณซึ่งอยู่ตรงกลางโยนลูกบอลไปที่หนึ่งในวงกลมที่ต้องวางลูกบอลไว้ตรงกลางอย่างรวดเร็วแล้วไล่ตาม หากคุณจับได้ มันจะย้ายไปที่ศูนย์และเริ่มเกมใหม่ แค่วิ่งเข้าไปในวงกลม

49 – เกมสมาชิก
อายุ: 9 เป็นต้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: การประสานการเคลื่อนไหว ความสนใจ การสังเกตคำสั่ง
วัสดุ: ถุงทราย
ที่ตั้ง: ลานบ้าน สนามหญ้า
รูปแบบ: สองแถวหันหน้าเข้าหากัน ห่างกัน 2 ม. (บน) ทั้งหมดมีกระสอบทรายขนาดเล็ก นักเรียนที่เผชิญหน้ากันเป็นหุ้นส่วน
องค์กร:
การดำเนินการ: ที่สัญญาณพวกเขาจะต้องเปลี่ยนโดยการโยนถุงตามคำสั่งที่ให้: ด้วยมือเดียวด้วยสองมือขวาและซ้าย เมื่อหนึ่งในพันธมิตรโยนวัตถุที่โยนลงบนพื้น ทั้งคู่จะต้องออกจากเกม ผู้ที่อยู่ในสายจะชนะเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด

50 – มีนาคมของหนังสือพิมพ์
อายุ: 7 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความยืดหยุ่น การประสานงานการเคลื่อนไหว
วัสดุ: แผ่นหนังสือพิมพ์
ที่ตั้ง: คอร์ท, ลาน, สนามหญ้า
รูปแบบการเล่น: อันดับ
องค์กร: ในแถวบนบรรทัดเริ่มต้น มีหนังสือพิมพ์ 2 แผ่น เหยียบอันหนึ่งและถืออีกอันหนึ่ง ขนานกับเส้นสตาร์ท เปลี่ยนเส้นชัยจากเส้นแรกประมาณ 10 ม.
การดำเนินการ: ที่สัญญาณ นักเรียนวางแถวหนังสือพิมพ์ที่ถืออยู่ตรงหน้าพวกเขาแล้วส่งผ่าน จากนั้นพวกเขาหยิบแผ่นงานที่วางทิ้งไว้ข้างหน้าและทำซ้ำการกระทำก่อนหน้านี้ ดังนั้นเกมจะดำเนินต่อไป ผ่านสลับกันผ่านแผ่นหนึ่งและอีกแผ่นหนึ่งจนจบหลักสูตร นักเรียนที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ

51 – ลูกหนี
อายุ: 7 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ปฏิกิริยาที่รวดเร็ว Fast
วัสดุ: บอล
ที่ตั้ง: สนามหญ้า ลานบ้าน
รูปแบบ: วงกลม
องค์กร: เป็นวงกลมโดยแยกขาและเข่า, ครอบครองลูกบอล having
การดำเนินการ: ที่สัญญาณนักเรียนที่อยู่ตรงกลางจะโยนลูกบอลให้เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งทำให้ผ่านระหว่างขา นี้จะพยายามป้องกันไม่ให้ผ่านบอลด้วยมือของเขา ถ้าบอลผ่าน นักเรียนคนนี้จะออกจากวงกลม

52- การส่งข้อความ
อายุ: ทั้งหมด
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ถอดรหัสปริศนา, เจ้าเล่ห์
รูปแบบ: 3 แถว
องค์กร: แถว 2 แถวหันหน้าเข้าหากัน แถวละ 1 แถวที่ปลายสนาม สร้างทีม A ในหมู่พวกเขาตรงกลางในแถวทีม B. ครูจะให้ปริศนากับหนึ่งในอันดับของทีม A ทั้งหมดนี้ (A1) จะรู้สุภาษิต
การดำเนินการ: ที่สัญญาณ แถว A1 จะพยายามส่งไปยัง A2 สุภาษิตที่ทีม B ขัดขวาง

53 – ลูกบอลในวงกลม
อายุ: 7 ปีขึ้นไป
วัตถุประสงค์เฉพาะ: ความคล่องตัว, ความซื่อสัตย์, ความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุ: ลูกบอล
ที่ตั้ง: คอร์ทและลานบ้าน
รูปแบบการก่อตัว: วงกลม
องค์กร: วงกลมสองวงห่างกัน 3 เมตร ในแต่ละวงกลมจะมีนักเรียนหนึ่งคนเป็นผู้เริ่มเกมโดยมีลูกบอลอยู่ในมือ
การดำเนินการ: ที่สัญญาณนักเรียนที่เริ่มต้นจะส่งบอลให้เพื่อนร่วมชั้นทางซ้ายซึ่งจะทำตามขั้นตอนต่อไป เมื่อลูกบอลไปถึงผู้เริ่มเล่นอีกครั้ง จะได้รับคะแนน: วงกลมที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนนก่อนจะเป็นผู้ชนะ


เกมสำหรับเด็กและพลวัตใน PDF

คิดเสมอที่จะทำให้มันง่ายสำหรับคุณ เราตัดสินใจที่จะทำให้ทั้งหมด "เกมสำหรับเด็กและพลวัต" แสดงด้านบนสำหรับการดาวน์โหลดในรูปแบบ PDF หากต้องการดาวน์โหลด โปรดดูที่ลิงก์ต่อไปนี้ในรูปแบบ PDF:

  • ดาวน์โหลดในรูปแบบ PDF

สมัครสมาชิกรายชื่ออีเมลของเราและรับข้อมูลที่น่าสนใจและการปรับปรุงในกล่องจดหมายอีเมลของคุณ

ขอบคุณสำหรับการลงทะเบียน

มันคือความสำเร็จที่คุณต้องการใช่ไหม? นี่เป็นเทคนิคที่ Bill Gates ใช้อย่างไม่มีข้อผิดพลาด
มันคือความสำเร็จที่คุณต้องการใช่ไหม? นี่เป็นเทคนิคที่ Bill Gates ใช้อย่างไม่มีข้อผิดพลาด
on Nov 15, 2023
DMV เผยแพร่รายชื่อผู้ขับขี่ 200 รายที่ถูกระงับใบอนุญาต
DMV เผยแพร่รายชื่อผู้ขับขี่ 200 รายที่ถูกระงับใบอนุญาต
on Aug 02, 2023
ชื่อทีมที่สนุกและสร้างสรรค์สำหรับเกมล่าสมบัติ ทีมงาน และอื่นๆ
ชื่อทีมที่สนุกและสร้างสรรค์สำหรับเกมล่าสมบัติ ทีมงาน และอื่นๆ
on Aug 02, 2023
1 ปีปีที่ 5วรรณกรรมภาษาโปรตุเกสMind Map เชื้อราแผนที่ความคิด โปรตีนคณิตศาสตร์มารดา Iiเรื่องสิ่งแวดล้อมตลาดแรงงานตำนาน6 ปีแม่พิมพ์คริสต์มาสข่าวศัตรูข่าวตัวเลขคำที่มีคParlendasแบ่งปันแอฟริกานักคิดแผนการสอนปีที่ 6การเมืองโปรตุเกสกระทู้ล่าสุดฤดูใบไม้ผลิสงครามโลกครั้งที่หนึ่งหลัก
  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Mind Map เชื้อรา
  • แผนที่ความคิด โปรตีน
  • คณิตศาสตร์
  • มารดา Ii
  • เรื่อง
  • สิ่งแวดล้อม
  • ตลาดแรงงาน
  • ตำนาน
  • 6 ปี
  • แม่พิมพ์
  • คริสต์มาส
  • ข่าว
  • ศัตรูข่าว
  • ตัวเลข
Privacy
© Copyright Education for all people 2025