ในโพสต์นี้เราได้เลือกเคล็ดลับและคำแนะนำสำหรับ การเล่นและการเปลี่ยนแปลงของ back-to-school สำหรับวันแรกของการเรียน
เพื่อไม่ให้สัปดาห์แรกของการเรียนเป็นข้อห้าม สิ่งสำคัญคือต้องคิดถึงกระบวนการต้อนรับและปรับตัวเด็ก ซึ่ง คนส่วนใหญ่รู้สึกเขินอายและเขินอายกับทุกสิ่งรอบตัว (โรงเรียนใหม่ ห้องเรียนใหม่ เพื่อนร่วมชั้นใหม่และ ครูผู้สอน). ด้วยเหตุนี้จึงมีคำถามเกิดขึ้นเสมอว่า“ไปโรงเรียนวันแรกจะทำอะไร”
ไม่ต้องกังวล คุณไม่ใช่คนเดียวที่มีคำถามนี้ เพราะวิทยาลัยให้ความรู้แก่เราแต่ไม่ใช่การฝึกฝน และเพียงแค่คิดเกี่ยวกับสิ่งนี้เราจึงเลือกเคล็ดลับเหล่านี้สำหรับ กลับไปที่พลศาสตร์ของโรงเรียน, เช็คเอาท์:
ดัชนี
ก่อนอื่น ฉันต้องการระบุอีกสองโพสต์ที่เสริมโพสต์นี้ พร้อมด้วยคำแนะนำอื่นๆ สำหรับเกมและไดนามิก:
และคำแนะนำการตกแต่งห้องเรียนบางส่วน:
อีกทางเลือกหนึ่งที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับไดนามิกของ back-to-school คือ Memories:
วัสดุที่จำเป็น:
หัวใจกระดาษแข็งตัดเป็นสองส่วนเพื่อให้หนึ่งในนั้นเข้ากันได้
การพัฒนา:
หัวใจแต่ละดวงสามารถใส่ได้เพียงครึ่งเดียว สุ่มแจกหัวใจที่แตกแยกแล้ว แจ้งว่าเมื่อได้ยินเสียงดนตรีจะเดินไปรอบ ๆ ห้องเพื่อหาคู่ของตน
เมื่อทุกคนพบเพื่อนแล้ว นักการศึกษาจะหยุดดนตรีและแนะนำผู้เข้าร่วมให้พูด (เช่น แนะนำตัวเอง บอกอะไรเกี่ยวกับตัวคุณบ้าง ชอบทำอะไร วันหยุดพักผ่อนของคุณเป็นอย่างไร ฯลฯ)
วัสดุ: ขวดเปล่า (อาจเป็นโซดา) กลุ่มควรนั่งเป็นวงกลม นักการศึกษาวางขวดที่วางอยู่บนพื้นตรงกลางห้องและหมุนขวดอย่างรวดเร็ว เมื่อมันหยุด มันจะชี้คอไปที่ใครบางคน นักการศึกษาจะกล่าวทักทาย ให้กำลังใจ หรือยกย่องบุคคลนั้น บุคคลที่ขวดระบุจะมีหน้าที่พลิกขวดและพูดคุยกับใครก็ตามที่ขวดชี้ไป เป็นต้น
ถ้าชั้นเรียนของคุณอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ให้แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่มๆ
นี่เป็นเวลาที่ดีในการรวมผู้มาใหม่ ปล่อยให้พวกเขาอยู่กับทหารผ่านศึกที่ต้องประพฤติตนเป็นมัคคุเทศก์และเจ้าบ้านที่แท้จริง บนกระดาษแต่ละแผ่น ให้บรรยายสถานที่ในโรงเรียน ใส่ข้อความลงในกล่องและจัดลอตเตอรี่ แต่ละกลุ่มหยิบกระดาษแผ่นหนึ่งและพยายามเดาว่าสถานที่ใดอธิบายไว้ จากนั้นท้าทายกลุ่มต่างๆ เพื่อค้นหาสถานที่ที่เลือก เมื่อถึงจุดหมายปลายทาง นักเรียนวาดสภาพแวดล้อมอย่างละเอียดที่สุดเท่าที่จะทำได้ จดชื่อพนักงานที่ทำงานที่นั่นและหน้าที่ของพวกเขา ย้อนกลับไปในชั้นเรียน ทั้งสองกลุ่มแลกเปลี่ยนข้อสังเกต บันทึก และจัดแสดงผลงานของพวกเขา จากนั้นขอให้พวกเขาจัดทำแผนที่ของโรงเรียน (ด้วยความช่วยเหลือของคุณ) ลงบนกระดาษแข็ง ที่ตำแหน่งเฉพาะแต่ละแห่งบนแผนที่ ภาพวาดจะได้รับการแก้ไข ในวันต่อๆ ไป กระตุ้นให้กลุ่มเยี่ยมชมสิ่งอำนวยความสะดวกที่ยังไม่ครอบคลุม ในชั้นเรียนตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 9 เด็ก ๆ สามารถ
ถ่ายภาพสถานที่เหล่านี้และสัมภาษณ์พนักงานนานขึ้น ในกรณีนี้คุณไม่จำเป็นต้องทำแผนที่และสามารถขอข้อความโดยละเอียดเกี่ยวกับ "สถานที่ท่องเที่ยว" ต่างๆของโรงเรียนได้
ไดนามิกที่สมบูรณ์แบบเพื่อใช้ในชั้นเรียน โดยที่คุณคือผู้มาใหม่และนักเรียนรู้จักกันดีอยู่แล้ว นอกจากจะทำลายน้ำแข็งเริ่มต้นของวันแรกของชั้นเรียนแล้ว ยังเป็นการแสดงให้เห็นว่าเราไม่ได้รู้จักผู้คนรอบตัวเราเสมอไป
วัตถุประสงค์: ปราศจากการยับยั้งส่วนตัวตามสัญญา ปลดบล็อคออกจากคนที่รู้สึกว่าขยับไม่ได้ ขยับไม่ได้ หรือทำในสิ่งที่อยากทำ
แบบไดนามิกโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำความรู้จักกับสมาชิกของกลุ่มและส่งเสริมความรู้ร่วมกัน
วัสดุ: ห้องใหญ่ นักเรียนนั่งเป็นวงกลม
ขั้นตอน:
นักการศึกษาควรเริ่มเกมโดยพูดชื่อของเขาและคุณภาพที่มีอักษรตัวแรกของชื่อของเขา คุณต้องอธิบายให้นักเรียนฟังว่าในเกมนี้มีความลับที่พวกเขาต้องค้นพบ คุณสมบัติบางอย่างจะไม่ได้รับการยอมรับและพวกเขาจะต้องให้ความสนใจเพื่อค้นหาเหตุผลและนำเสนออย่างถูกต้อง หลังจากนั้นนักเรียนแต่ละคนจะพูดชื่อของตนเองเพิ่มคุณภาพ เช่น: ฉันชื่อริคาร์โด้ และฉันหัวเราะ. คุณภาพควรเริ่มต้นด้วยชื่อย่อเดียวกันกับชื่อของบุคคลนั้น เนื่องจากผู้คนแนะนำตนเองและพูดเกี่ยวกับคุณภาพ และนี่ไม่ตรงกับชื่อย่อของอาจารย์ผู้สอนและนักเรียนคนอื่นๆ ที่รู้ "ความลับ" แล้วจะบอกว่า "ไม่" é”; “ความลับ” จะถูกเปิดเผยในตอนท้ายเท่านั้น
ช็อคโกแลตที่คุณชื่นชอบคืออะไรเป็นไดนามิกสำหรับการเริ่มต้นชั้นเรียนที่ไปได้ดีในทุกสถานการณ์และผู้ชม เป็นการทดสอบเช่นเดียวกับในนิตยสารสำหรับวัยรุ่นที่มีรายการช็อคโกแลตสิบรายการและนักเรียนต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ช็อกโกแลตแต่ละชิ้นมีคำอธิบายที่เกี่ยวข้องกับประเด็นต่างๆ เช่น ความชอบและบุคลิกภาพ โดยปกตินักเรียนจะชอบมัน (ใช้งานได้อย่างเหลือเชื่อ) และหัวเราะเยาะกับการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับตนเองและเพื่อนร่วมชั้น
วัตถุประสงค์: โปรดปรานจิตวิญญาณของความร่วมมือ
วัสดุ: ห้องใหญ่ เทปกาว นักเรียนยืน
ขั้นตอน: ใช้เทปกาวทำเครื่องหมายบนพื้นสองแถบขนานกันที่แสดงถึง "เหว"; ให้นักเรียนทุกคนอยู่ด้านเดียวกันของ "ขุมนรก" อธิบายว่าพวกเขาต้องผ่านมันไปในทางที่ต่างออกไปไม่สามารถทำซ้ำสิ่งที่ทำไปแล้วได้ ในท้ายที่สุด จะเหลืออีกไม่กี่ทางที่จะข้าม “ขุมนรก” และจะพบว่าไม่มีทางอื่นที่จะทำได้ เนื่องจากมีการแสดงวิธีการทั้งหมดแล้ว เพื่อกระตุ้นให้เกิดความช่วยเหลือของกลุ่มในแง่ของการให้คำแนะนำแก่ผู้ที่ยังไม่ผ่าน ส่งเสริมประสบการณ์การให้กำลังใจและความร่วมมือ เมื่อทุกคนผ่านไปแล้ว ขอให้พวกเขานั่งลงเพื่อไตร่ตรองถึงพลวัต
การสะท้อน: ความรู้สึกของผู้ที่อยู่จนจบคืออะไร? และคุณรู้สึกอย่างไรเมื่อเพื่อนร่วมงานเริ่มช่วยเหลือคุณบนทางม้าลาย? คุณรู้สึกอย่างไรที่ได้ช่วยเหลือเพื่อนร่วมงาน ส่งเสริมการสะท้อนอื่น ๆ
วัตถุประสงค์: ช่วยให้ผู้คนจดจำชื่อกันและกัน ไม่มีการยับยั้ง อำนวยความสะดวกในการระบุตัวตนของคนที่คล้ายกัน
สำหรับจำนวนคน: ประมาณ 20 คน หากเป็นกลุ่มใหญ่ จำเป็นต้องเพิ่มจำนวนคำถามที่เสนอ
วัสดุที่จำเป็น: แผ่นงานพร้อมแบบสอบถามและดินสอหรือปากกาสำหรับแต่ละแผ่น
คำอธิบายสำหรับพลวัต: ผู้ประสานงานอธิบายให้ผู้เข้าร่วมทราบว่าขณะนี้เริ่มต้นช่วงเวลาที่ทุกคนจะมีโอกาสที่ดีในการทำความรู้จักกัน จากรายการคำอธิบาย แต่ละคนควรหาคนที่เข้ากับแต่ละรายการและขอให้เซ็นชื่อในช่อง
1- คนที่มีสีตาเดียวกับคุณ: _______________________________
2- คนที่อาศัยอยู่ในบ้านปลอดบุหรี่________________________________
3- คนที่เคยอาศัยอยู่ในเมืองอื่นแล้ว______________________________
4- คนที่มีชื่อจริงมากกว่าหกตัวอักษร________________________
5- คนที่สวมแว่นตา________________________________________________
6- คนที่มีเสื้อสีเดียวกับคุณ___________________
7- คนที่ชอบสีเขียวอะโวคาโด __________________________________________
8- คนที่อายุเท่ากันกับคุณ________________________________
9- คนที่สวมถุงเท้าสีน้ำเงิน_______________________________________
10- คนที่มีสัตว์เลี้ยง (ตัวไหน?)________________________.
บันทึก: คุณสามารถเพิ่มจำนวนคำถามหรือจัดรูปแบบใหม่ได้ ขึ้นอยู่กับประเภทหรือขนาดของกลุ่ม
(ผ่อนคลาย/ยินดีต้อนรับสู่ธีมใหม่)
วัตถุประสงค์: ส่งเสริมการผ่อนคลายของนักเรียนในกลุ่ม/การดูดซึมหรือการอภิปรายเกี่ยวกับเนื้อหา/แบบสำรวจความรู้เดิมในบางเรื่อง วัสดุ: ห้องขนาดใหญ่พร้อมเก้าอี้เพียงพอสำหรับนักเรียนแต่ละคน ขั้นตอน: ขอให้นักเรียนทุกคนนั่งเป็นวงกลม (ไม่ควรทิ้งเก้าอี้ว่างไว้); อธิบายเกม: “ไปเที่ยวกันเถอะ…เรากำลังจะไปทะเลหลวง มีคลื่นขนาดใหญ่เกิดขึ้น ฉันเป็นกัปตันของเรือลำนี้และฉันกำลังเฝ้าดูอยู่ ทุกครั้งที่มีคลื่นลูกใหญ่ทางด้านขวาของเรือ ฉันจะแจ้งให้คุณทราบ และคุณควรกระโดดขึ้นไปบนเก้าอี้ทางด้านขวา เมื่อมีคลื่นทางด้านซ้าย คุณจะกระโดดขึ้นไปบนเก้าอี้ทางด้านซ้าย และเมื่อมีสัญญาณพายุ และฉันตะโกนว่า "STORM!" พวกคุณทุกคนจะต้องเปลี่ยนสถานที่ ขณะนั้นครูถอดเก้าอี้ออก จึงมีนักเรียนยืนเฝ้ารอการล่องเรือรอบต่อไป เพื่อหาที่นั่งในที่สุด
จำนวนผู้เข้าร่วม:ผู้เข้าร่วมสูงสุด 40 คน
ระยะเวลา:45 นาที
เป้าหมาย:
ทั่วไป:การนำเสนอกลุ่มโปรด
เฉพาะ:จากการกระตุ้นด้วยวาจา ส่งเสริมการผ่อนคลายของสมาชิกในกลุ่มและการนำเสนอที่ตามมา
วัสดุ: ลูกระเบิด (สี); บัตรสี; ดินสอมาร์กเกอร์และกระดาษงานฝีมือ
เป้าหมาย: ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมสำหรับการรวมกลุ่ม กระบวนการรวมตัว การเฉลิมฉลอง
วัสดุ: หนึ่งลูกโป่งสำหรับแต่ละคนและเทป
ก) โยนลูกโป่งขึ้น อย่าให้ตก ใช้หัวเท่านั้น
b) แลกเปลี่ยนลูกโป่งกับคนอื่นให้มากที่สุด
ก) โยนลูกโป่งขึ้นโดยไม่ปล่อยให้ล้มด้วยมือเดียว
b) แลกเปลี่ยนลูกโป่งกับคนอื่นให้มากที่สุด
4. ในตอนท้าย มีเวลา "ฉลอง" พลางเป่าลูกโป่งทั้งหมดพร้อมกัน
สมัครสมาชิกรายชื่ออีเมลของเราและรับข้อมูลที่น่าสนใจและการปรับปรุงในกล่องจดหมายอีเมลของคุณ
ขอบคุณสำหรับการลงทะเบียน