Education for all people
ปิด
เมนู

การนำทาง

  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Thai
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
ปิด

พลวัตในวันแรกของการเรียน

ตรวจสอบโพสต์นี้เพื่อดูคำแนะนำสำหรับ Play และ Dynamics สำหรับวันแรกของการเรียน

เรารู้ว่าสถานศึกษาฝึกฝนเรา แต่ความเป็นมืออาชีพที่เราได้มาจากการฝึกฝนเท่านั้นที่ไม่เคยถาม “ฉันจะทำอะไรกับนักเรียนในวันแรกของชั้นเรียน” เป็นคำถามทั่วไปและใครก็ตามที่เข้าสู่วิชาชีพครูจะต้องผ่านมันไปได้

ด้านล่างนี้เราจะให้คำแนะนำสำหรับ การนำเสนอของครูในวันแรกควรเป็นอย่างไร of และ วิธีการนำเสนอนักเรียนในช่วงต้นปีการศึกษาตามอายุและระดับโรงเรียน. เรียนรู้เพิ่มเติม: ไปโรงเรียนวันแรกทำอะไร?

ดูคำแนะนำที่ยอดเยี่ยม ขี้เล่นและสนุกสนาน สำหรับทุกวัยของ พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – กิจกรรม Icebreaker:

ดัชนี

  • 50 Dynamics สำหรับวันแรกของการเรียนในรูปแบบ PDF
  • พลวัตของการเปิดเทอมวันแรกกับลูกอมและเยลลี่บีน
  • พลวัตสำหรับวันแรกของชั้นเรียน – ใครคือครูของฉัน
  • พลวัตของชั้นเรียนวันแรก – พลวัตของกระสุน
  • พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – Knowing and Learning
  • ไดนามิกพร้อมสตริง: ไดนามิกสำหรับวันแรกของคลาส
  • พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – รุ่น 2
  • ไดนามิกสำหรับวันแรกของการเรียน – ทั้งหมดเกี่ยวกับฉัน
  • UPDATE (ไดนามิกของสหภาพ)
  • พลวัตของความดีในวันแรกของการเรียน
  • ไดนามิกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับคนอื่น ๆ (เอาใจใส่และเคารพ)
  • พลวัตของใบพันธบัตรสำหรับวันแรกของการเรียน

50 Dynamics สำหรับวันแรกของการเรียนในรูปแบบ PDF

สุดยอดหนังสือเล่มเล็กเล่มนี้กับ 50 ไดนามิกและเกม Classroom Fun เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนทุกคนในการเข้าร่วมบทเรียนของคุณ

ดูตัวอย่างของเกมและไดนามิกที่คุณจะพบในหนังสือเล่มนี้ จากนั้นตรวจสอบลิงก์สำหรับดาวน์โหลดไฟล์ PDF:

ไดนามิกส์ของกะหล่ำปลี

เป้าหมาย: นี่เป็นวิธีที่สร้างสรรค์มากในการค้นหาระดับความรู้ของผู้คน โดยสัมพันธ์กับหัวข้อหรือหัวข้อเฉพาะ

วัสดุ: เตรียมคำถามล่วงหน้าบนกระดาษให้ผู้เข้าร่วมตอบ ม้วนแต่ละแผ่นทีละแผ่นเพื่อให้ดูเหมือน "กะหล่ำปลี"

ขั้นตอน: สร้างวงกลมและเริ่มส่ง "กะหล่ำปลี"
ใส่เพลงจังหวะดีๆ แล้วกลับมาที่กลุ่ม หยุดเพลง ใครก็ตามที่มี "กะหล่ำปลี" อยู่ในมือควรเอาแผ่นแรกออก อ่านและตอบ

หากคุณไม่รู้ ทางกลุ่มสามารถช่วยได้ และอื่นๆ จนกว่าคำถามทั้งหมดจะได้รับคำตอบ ใครก็ตามที่ได้รับคำถามสุดท้ายเป็นผู้ชนะ

บันทึก: นักการศึกษาปรับพลวัตนี้ตามระดับความรู้ของนักเรียนโดยไม่ลืมว่าเรามีระดับที่แตกต่างกันใน ห้องเรียนของเรา ดังนั้นให้ใช้คำถามที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ความรู้ในภาษาโปรตุเกส เช่น ทำงานกับพยางค์ ประโยค ฯลฯ…

ใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์ ฯลฯ ...

_____

หากต้องการเข้าถึงเนื้อหาทั้งหมดในรูปแบบ PDF ให้ตรวจสอบลิงก์ต่อไปนี้และดาวน์โหลด:

  • ดาวน์โหลดในรูปแบบ PDF

พลวัตของการเปิดเทอมวันแรกกับลูกอมและเยลลี่บีน

สิ่งสำคัญคือต้องรู้จักกลุ่มที่คุณจะร่วมงานด้วย และเป็นการดีสำหรับพวกเขาที่จะทำความรู้จักกัน ไดนามิกนี้ทำให้ทุกคนพูดถึงตัวเองเพียงเล็กน้อยโดยไม่ได้รับสิ่งที่น่าเบื่อและลากยาว เช่น การสัมภาษณ์ทางทีวี

แจกลูกอมสีหรือเยลลี่บีนให้นักเรียน (อย่างละ 2 หรือ 3 เม็ด) และขอให้พวกเขาวางมันไว้บนโต๊ะ จากนั้นระบุสี (ซึ่งคุณสามารถระบุได้ตามสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับนักเรียนของคุณ) ตัวอย่างเช่น ในชั้นเรียนขนาดเล็ก – นักเรียน 15 คน – และในกลุ่มอายุ 10 ถึง 14 ปี ให้ทำสิ่งต่อไปนี้มากหรือน้อย:

  • สีเขียว – โรงเรียน (นักเรียนแนะนำตัวเองและพูดถึงสถานที่ที่เขาเรียน วิชาที่เขาเรียน วิชาที่เขาชอบหรือไม่ชอบ เป็นต้น)
  • สีน้ำเงิน – ครอบครัวและบ้าน (เขาแนะนำตัวเองและพูดถึงครอบครัวของเขา เขาอาศัยอยู่ที่ไหน หากมีสัตว์เลี้ยง พ่อและแม่ของเขาทำงานอยู่ที่ไหน เขาอยู่กับพี่น้องหรือไม่ ฯลฯ)
  • สีแดง – ยามว่าง (เขาพูดทุกอย่างที่เขาชอบทำเมื่อเขาไม่ได้เรียน

โทรหานักเรียนแต่ละคนแล้วเขาจะเลือกหนึ่งในสองหรือสามสีที่เขาต้องพูดถึง ถ้าเลือกสีแดง เช่น จะพูดถึงการพักผ่อน

หลังจากที่ทุกคนพูดแล้ว คุณสามารถถามกลุ่มว่าพวกเขาต้องการถามอะไรอย่างอื่นเกี่ยวกับสิ่งที่นักเรียนกำลังพูดถึงหรือไม่ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะถาม ถ้านักเรียนบอกว่าเขามีพี่น้อง ถามว่าเขาแก่กว่าหรือน้อยกว่า ความสัมพันธ์ดีไหม ฯลฯ ถ้าบอกว่ามีหมา ให้ถามชื่อ รู้วิธีน่ารัก นิสัยใจคอ ฯลฯ

หากพวกเขาเป็นนักเรียนเก่า คุณสามารถเปลี่ยนเกณฑ์ เพิ่มผู้อื่น เช่น ชีวิตรัก ชีวิตการงาน ศาสนา ฯลฯ... ขึ้นอยู่กับคุณ

ไดนามิกกับชั้นเรียนที่เริ่มต้นขึ้นเพราะช่วยให้ชื่อนักเรียน (สำคัญมาก) และทั้งฉันและชั้นเรียนโดยทั่วไปได้เรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับพวกเขา

แน่นอน หลังจากไดนามิกจบลง อนุญาตให้กินขนมได้


จริงหรือเท็จ?

ไดนามิกนี้แสดงให้เห็นว่า  คนรู้ ใครอยู่ฝ่ายไหน ความรู้ของเราคือ ถูกจำกัดและจำกัดอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เราอยู่

ดูด้วย: การเล่นของเด็กและพลวัต

ไดนามิกนี้มีประโยชน์มาก  รู้ว่านักเรียนชอบอะไรและ ที่พวกเขาทำนอกโรงเรียนเพื่อให้ชั้นเรียนน่าสนใจยิ่งขึ้นและ ยังแสดงให้เห็นวิธีการใช้ในชีวิตประจำวันของคุณอย่างเป็นกลาง พวกเขากำลังเรียนรู้อะไร

แจกกระดาษให้นักเรียนแต่ละคนที่พวกเขาจะต้อง เขียนเกี่ยวกับตัวเอง 3 ประโยค หนึ่งในนั้นคือ มันจะเป็นเท็จ แต่พวกเขาไม่ควรเขียนสิ่งที่ชัดเจนเช่น 'ฉันมี ตาสีเขียว' และใช่สิ่งที่เพื่อน ๆ จะรู้เกี่ยวกับเขา เช่น 'ฉันเคยไปญี่ปุ่นมาแล้ว' เป็นต้น

ขอให้พวกเขาใส่ชื่อและเขียน 3 ประโยค (และแน่นอน ฉันจะเก็บเอกสารเหล่านี้ไว้ใช้ในภายหลัง เมื่อเตรียมชั้นเรียน) แล้วพวกเขาก็มอบทั้งหมดให้ฉัน สุ่มกระดาษแล้วอ่านประโยคแรก ถามว่าเป็นของใคร ชั้นเรียนทำการเดาและ ฉันแนะนำนักเรียนว่าเมื่อพวกเขาระบุสิ่งที่พวกเขาเขียน ปลอมตัวและบอกว่าพวกเขาคิดว่ามันพอดูได้

เขียนชื่อบุคคลในชั้นเรียนส่วนใหญ่ที่พบหน้าประโยค ซึ่งเป็นเจ้าของและฉันเลือกบทบาทอื่น อ่านประโยคแรกต่อไป ของแต่ละคน จากนั้นฉันก็เริ่มอ่านประโยคที่สองและสุดท้ายที่สาม มักจะสังเกตหน้าประโยคที่ชั้นคิดว่าเป็นใคร

สุดท้ายทุกคนก็วิตกกังวล อ่านประโยคแล้วพูดว่า อันนี้ พวกเขาคิดว่ามันมาจากคนธรรมดา จริงๆ แล้วมาจากซิคราน่า และทำบางอย่าง คำถามเกี่ยวกับประโยคให้กับนักเรียน ทำจนครบแล้ว ถามนักเรียนว่าพวกเขาคิดอย่างไรกับเกมนี้


พลวัตสำหรับวันแรกของชั้นเรียน – ใครคือครูของฉัน

พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน - Play back to school

เป้าหมาย:

แนะนำตัวเองกับนักเรียนและทำความรู้จักกับพวกเขาด้วย ทำให้พวกเขาโต้ตอบกับกลุ่ม

วัสดุ:

กระดาษและปากกา

ขั้นตอน:

  • จัดการสัมภาษณ์เพื่อให้นักเรียนรู้จักคุณมากขึ้น
  • แบ่งพวกเขาออกเป็นกลุ่มๆ และขอให้พวกเขาถามคำถามราวกับว่าพวกเขาเป็นนักข่าว
  • อธิบายว่าคำถามอาจเกี่ยวกับอายุของคุณ ไม่ว่าคุณจะมีลูก คุณอยู่ในอาชีพนี้มานานแค่ไหน หรือคุณอาศัยอยู่ที่ไหน เป็นต้น
  • พร้อมคำถาม นั่งในห้องที่ทุกคนสามารถเห็นคุณได้ดี
  • แต่ละกลุ่มจะถามคำถามของพวกเขาและคุณจะต้องตอบคำถาม
  • แจ้งทุกคนว่าพวกเขาควรนำข้อความสั้น ๆ เกี่ยวกับทุกสิ่งที่พวกเขาจำได้ในวันรุ่งขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงให้ความสนใจ
  • ในชั้นเรียนถัดไป สุ่มเลือกเด็กสองสามคนเพื่ออ่านงานเขียนและขอให้คนอื่นๆ ประเมินและเสริมหากจำเป็น

บันทึก: พลวัตนี้มีไว้สำหรับเมื่อนักเรียนรู้จักกันและมีเพียงครูเท่านั้นที่เป็นสามเณร

เนื่องจากครูไม่รู้จักนักเรียน เขาจึงสามารถสัมภาษณ์พวกเขาได้

ระยะเวลา: 20 ถึง 30 นาที

กลุ่มอายุ: ตั้งแต่ 8 ปี


พลวัตของชั้นเรียนวันแรก – พลวัตของกระสุน

ไดนามิกนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับนักเรียนของคุณ ทันทีที่เรียน เริ่มต้นและยังสามารถใช้เพื่อ "ทำลาย น้ำแข็ง” ในกลุ่มที่ยังคง  พวกเขาไม่มีการติดต่อเพราะรับรู้ ชอบและนิสัยคล้ายกับคุณ  นักเรียนหรือผู้เข้าร่วมจะ รู้สึกสบายขึ้น

วิธีเตรียมตัว

เปิดเอกสารคำและแทรกตารางที่มีจำนวนคอลัมน์ เท่ากับ 1 และจำนวนบรรทัดที่สอดคล้องกับจำนวน ผู้เข้าร่วม 
ของเรื่องตลกในแต่ละแถวของตารางใส่คำถาม คุณสามารถใช้คำถามที่แนะนำ ที่ส่วนท้ายของโพสต์นี้หรือข้อมูลอื่นใดที่คุณต้องการรับจาก นักเรียนในวันแรกพิมพ์และตัดเป็นเส้น แล้วพับเป็นสี่เหลี่ยมเล็กๆ ซื้อลูกอมรสต่างๆ แล้วใส่ถุงหรือกล่องที่ใส่ จะไม่สามารถดูเนื้อหาได้ เทปคำถามหนึ่งข้อต่อหัวข้อย่อยแต่ละข้อ

วิธีการเล่น

โดยให้นักเรียนเป็นวงกลม มอบถุงหรือกล่องให้นักเรียนคนแรกที่ ซ้ายของคุณ เขาควรหยิบกระสุนขึ้นมาอ่านออกเสียงคำถามให้ 

ทั้งชั้นแล้วตอบมัน คุณสามารถเพิ่มลูกกวาดด้วยคำต่าง ๆ ได้หากต้องการ แจกของที่ระลึกในวันแรก ดูด้านล่างบางส่วน คำแนะนำ  ของคำถาม

คำถามที่แนะนำให้รวมไว้ในเกม

ส่วนตัว

อธิบายครอบครัวของคุณ / คุณมีสัตว์เลี้ยงไหม? พูดคุยเกี่ยวกับเขา / รายการโทรทัศน์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร? / เพลงประเภทอะไร คุณชอบ? พูดถึงมัน. / ใครคือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณและทำไม คุณคิดว่าเป็นเช่นนั้นหรือไม่? / คุณชอบหนังแนวไหน?

นิสัย

คุณทำอะไรในวันหยุดสุดสัปดาห์? / งานอดิเรกของคุณคืออะไร? / คุณรวบรวม 

บางสิ่งบางอย่าง? / คุณใช้อินเทอร์เน็ตบ่อยแค่ไหน? / สิ่งที่คุณทำในของคุณ

 เวลาว่างระหว่างสัปดาห์? / คุณฝึกกีฬาอะไรไหม? พูดถึงมัน.

โรงเรียน

คุณชอบวิชาไหนมากที่สุด? / วิชาไหนที่ยากที่สุด? / อะไรคือเกรดต่ำสุดที่คุณเคยได้รับ? ทำไมคุณถึงคิดว่าสิ่งนี้เกิดขึ้น / คุณโกงการทดสอบหรือยัง? บอกเราว่ามันเป็นอย่างไร / คุณทำการบ้านตรงเวลา ถ้าไม่ทำไม? / คุณจะเรียนอะไรเมื่อจบมัธยมปลาย? / คุณจะเลือกอาชีพอะไร?

ข้อแนะนำอื่นๆ

คุณสามารถใช้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้ และถ้าคุณเป็นครูสอนภาษา สิ่งเหล่านี้ คำถามอาจเป็นภาษาที่สอน คุณสามารถใช้สิ่งนี้ได้เช่นกัน เล่นเพื่อทบทวนด้วยวาจาก่อนประวัติศาสตร์ การทดสอบภูมิศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ฯลฯ แล้วแต่จินตนาการของคุณที่จะปรับเปลี่ยนกิจกรรมนี้แล้ว สามารถแบ่งปันผลกับเรา

ดูสิ่งนี้ด้วย:

  • Dynamics – ทำความรู้จักกับเพื่อนร่วมงาน
  • กิจกรรมแนะนำและพลวัตในสัปดาห์แรกของการเรียน
  • ไดนามิกการนำเสนอในห้องเรียนกับนักเรียน

พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – Knowing and Learning

ส่งเสริมบูรณาการระหว่างนักศึกษาและอาจารย์ เสริมสร้างการสื่อสารของนักเรียนและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล

พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน - Play back to school

วัสดุ:

วัตถุขนาดเล็ก อาจเป็นลูกบอล เป็นต้น

ขั้นตอน:

  • สร้างวงกลม
  • อธิบายให้นักเรียนฟังว่าพวกเขาจะได้รับโอกาสในการเรียนรู้จากกันและกันมากขึ้น
  • ใครได้บอลต้องส่งต่อให้คนอื่นที่ต้องพูดชื่อตัวเองและเปิดเผยสิ่งที่แตกต่างออกไป ตัวเองหรือข้อบกพร่องหรือคุณภาพ (ฉันขี้เกียจฉันจัดหรือมีสุนัขฉันใส่คอนแทคเลนส์ เป็นต้น)
  • เมื่อทุกคนพูดแล้ว ให้อธิบายว่าในรอบที่สองพวกเขาจะต้องส่งบอลให้ใครซักคนและพูดชื่อของบุคคลนั้นและสิ่งที่พวกเขาพูดในรอบที่แล้ว

เคล็ดลับ: สังเกตว่านักเรียนคนใดให้ความสนใจและสามารถจดจำข้อมูลที่เพื่อนร่วมงานของคุณพูดได้ หากใครมีปัญหาขอให้นักเรียนคนอื่นช่วย

การสะท้อน:

ชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของการรู้วิธีฟัง ที่เรามักจะกังวลมากว่าเราจะพูดอะไร เราลืมใส่ใจกับสิ่งที่พูดกับเรา

Duration: 15 ถึง 20 นาที

กลุ่มอายุ: ทุกวัย


ไดนามิกพร้อมสตริง: ไดนามิกสำหรับวันแรกของคลาส

ดีมากสำหรับวันแรกของการเรียน ส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ของนักเรียน ให้ข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับนักเรียนแก่เรา (ซึ่งเราจะใช้ใน การเตรียมชั้นเรียน แทรกเนื้อหาตามความเป็นจริง) และสามารถเป็นเครื่องมือที่น่าสนใจในการโปรโมตบางอย่างได้ พฤติกรรม

วัสดุ

  • สตริงลูกใหญ่ 1 ลูก

การดำเนินการ

ใส่ข้อเสนอแนะสำหรับคำถามส่วนตัวไว้บนกระดาน เช่น

  • อายุ

  • นอกจากโรงเรียนคุณทำอะไร

  • คุณอยากจะทำอะไรในอนาคต

  • งานอดิเรก

  • กีฬาที่ชอบ

และทุกสิ่งที่คุณอยากรู้หรือพบว่าสำคัญในชั้นหนึ่ง มอบลูกบอลเชือกให้นักเรียน โดยบอกว่าคุณจะต้องจับปลายเชือกแล้วโยนลูกบอลให้นักเรียนถามคำถาม

นักเรียนถือปลายลูกบอล (ซึ่งเขาถืออยู่ตลอดเวลา) แล้วโยนให้นักเรียนคนที่สองถามคำถาม เสนอแนะ แล้วนักเรียนที่ตอบก็ถือส่วนของเชือกแล้วโยนลูกบอลให้นักเรียนคนต่อไป ใครควรทำ เหมือนกัน.

ในตอนท้ายจะมี "เว็บ" ขนาดใหญ่ นักเรียนหัวเราะกันสนุกสนานและบางครั้งก็ต้องช่วยกันเพื่อให้ลูกบอลไปถึงนักเรียนที่จะตอบคำถาม

ข้อเสนอแนะและเป้าหมาย

ในชั้นเรียนภาษา คำถามสามารถเป็นภาษาที่สอนและจะใช้เป็นการทบทวน

หลังจบเกม เมื่อได้เว็บประกอบแล้ว ให้ถามนักเรียนว่า

  • มันจะง่ายไหมที่จะสร้างเว็บนี้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้อื่น?

  • ความช่วยเหลือของทุกคนจำเป็นต้องสำเร็จการศึกษาหรือไม่?

  • ความร่วมมือจำเป็นต่อการสร้างบางสิ่งหรือไม่?

  • การรู้มากขึ้นเกี่ยวกับคนอื่น ๆ ยังส่งเสริม "การเชื่อมต่อ" ระหว่างผู้คนหรือไม่?

  • เราใส่ใจอีกฝ่ายที่ปลายสายมากแค่ไหน?

  • เราจะพูดอะไรกับคนคนนี้ได้บ้าง?

  • ฉันมีความสัมพันธ์อะไรกับบุคคลนี้นอกเหนือจากสตริง?

  • เรามีอะไรที่เหมือนกัน?

คุณยังสามารถถาม (สำหรับนักเรียนที่เป็นผู้ใหญ่กว่า) ว่าพวกเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมนี้และเสนอแนะอะไรให้พวกเขาได้


พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – รุ่น 2

ไดนามิกนี้น่าสนใจเพราะทำให้นักเรียนพูดคุยและค้นพบสิ่งต่างๆ เกี่ยวกับ เพื่อนร่วมงานในขณะที่ส่งเสริมการเคลื่อนไหว นักเรียนของคุณจะไม่เฉยเมยและง่วงนอน หลังจากเธอ

พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน - Play back to school

วัสดุที่จำเป็น:

  • 1 นกหวีด
  • นาฬิกา
  • รายการกิจกรรม

แบ่งนักเรียนออกเป็น 2 หรือ 3 กลุ่มตามจำนวนนักเรียนในชั้นเรียน น่าสนใจที่แต่ละกลุ่มมีองค์ประกอบระหว่าง 7 ถึง 10 องค์ประกอบ ตั้งชื่อกลุ่ม: น้ำเงิน เหลือง เขียว ขอให้พวกเขาเข้าแถวแต่ละกลุ่มเข้าแถวต่อหน้าคุณ

ด้วยรายการของคุณในมือ บอกพวกเขาว่าพวกเขามีเวลา 3 นาทีในการจัดระเบียบตนเองโดยเรียงลำดับจากน้อยไปมาก จบ 3 นาที เป่านกหวีด หลังจากเป่านกหวีด นักเรียนจะไม่สามารถเปลี่ยนสถานที่ได้อีกต่อไป ตรวจสอบว่ากลุ่มใดเหมาะสมที่สุด รวมทั้งเดือน (11 ปี 2 เดือน 11 ปี 3 เดือน เป็นต้น) จากนั้นบอกพวกเขาว่าพวกเขามีเวลา 3 นาทีในการจัดระเบียบตัวเองตามตัวอักษรตามชื่อ คุณสามารถเพิ่มหลายรายการในรายการของคุณ ใครมีพี่น้องมากกว่ากัน จากสูงที่สุดไปสั้นที่สุด เรียงตามตัวอักษรผกผัน...จินตนาการของคุณมีขีดจำกัด กลุ่มที่ทำภารกิจให้สำเร็จมากที่สุดโดยไม่ทำผิดพลาด หรือกลุ่มที่ผิดพลาดน้อยกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

สิ่งสำคัญคือต้องย้ายโต๊ะออกไปสำหรับเกมนี้ และด้วยเหตุนี้จึงป้องกันไม่ให้พวกเขาได้รับบาดเจ็บ ปล่อยให้พวกเขายุ่งเหยิงไปตามระเบียบ ขึ้นอยู่กับอายุและความรู้ของนักเรียนของคุณ คุณสามารถรวมงานต่างๆ ได้ (เดือนเกิด จำนวนพี่น้อง สระเพิ่มเติมในชื่อ ฯลฯ)


ไดนามิกสำหรับวันแรกของการเรียน – ทั้งหมดเกี่ยวกับฉัน

เพื่อให้นักเรียนได้รู้จักกันมากขึ้น

วัสดุ:

แผ่นงานที่มีแบบฟอร์มด้านล่าง:

  • ชื่อของฉันคือ:
  • ฉันชอบทำอะไรมากที่สุด?
  • ฉันชอบทำอะไรน้อยที่สุด?
  • คุณภาพของฉันคือ:
  • ข้อบกพร่องของฉันคือ:
  • อาชีพใดที่ฉันต้องการออกกำลังกาย:

ขั้นตอน:

  • ในการดำเนินการนำเสนอแบบไดนามิกนี้ในวันแรกของชั้นเรียน ครูต้องนำนักเรียนทุกคนมารวมกัน หรือผู้เข้าร่วมในวงกลม การเคลื่อนตัวของเก้าอี้และการปรับของวงกลมจะเริ่มการปนเปกันของ of ผู้เข้าร่วม
  • นักเรียนหรือผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับแผ่นงานที่มีแบบฟอร์ม
  • นักเรียนและผู้เข้าร่วมจะมีเวลา 10 นาทีในการตอบกลับ
  • หลังจาก 10 นาที แต่ละคนจะแนะนำตัวเองกับกลุ่มโดยอ่านสิ่งที่พวกเขาเขียน

เคล็ดลับ

  • ส่งเสริมบรรยากาศที่น่ารื่นรมย์และผ่อนคลายให้ทุกคนได้แนะนำตัวเอง
  • สังเกตว่าผู้เข้าร่วมมีความรู้ในตนเองดีหรือไม่ มีปฏิกิริยาอย่างไรต่อคำตอบของเพื่อนร่วมงานของเขา/เธอ

Duration: 20 ถึง 30 นาที

กลุ่มอายุ: ตั้งแต่อายุ 10 ขวบ

ถ้าคุณชอบโพสต์ พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – เล่นกลับไปที่โรงเรียนอย่าลืมแชร์กับเพื่อน ๆ ของคุณบนโซเชียลมีเดีย นอกจากนี้เรายังแนะนำลิงค์อื่น ๆ นี้ด้วย 201 พลวัตแห่งความสนุกสำหรับห้องเรียน

UPDATE (ไดนามิกของสหภาพ)

  • ผูกเชือกกับปากกา
  • ในสายนี้ คุณวางสายอื่นๆ หลายเส้นโดยมีความยาวประมาณหนึ่งเมตร (ตามจำนวนนักเรียนที่คุณมีในชั้นเรียน)
  • นักเรียนแต่ละคนต้องจับปลายเชือกนี้ไว้ข้างหนึ่งทำเป็นวงกลม
  • จุดประสงค์ของไดนามิกคือการตีปากกาในขวดซึ่งจะอยู่ตรงกลางวงกลม

หลังจากทำกิจกรรมเสร็จ สนทนากับนักเรียน พูดคุยเรื่องการทำงานเป็นทีม สห... เป็นไปได้อย่างไรที่จะใส่ปากกาลงในขวด?

___________

พลวัตของความดีในวันแรกของการเรียน

พลวัตของความดีในวันแรกของการเรียน

นักเรียนแต่ละคนจะได้รับขนม

เด็กไม่สามารถงอแขนทั้งสองข้างเพื่อกินบอนบอนนี้ได้ (กางแขนออก);

เด็กจะสามารถกิน Bonbon ได้ก็ต่อเมื่อเสนอให้เพื่อนร่วมงานเท่านั้น

หมายเหตุ: เด็กไม่สามารถกินบอนบอนของตัวเองได้

ให้เด็กๆ คิดและครุ่นคิดเป็นเวลานานจนกว่าพวกเขาจะคิดหาวิธีใช้สหภาพแรงงาน

_____

ไดนามิกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับคนอื่น ๆ (เอาใจใส่และเคารพ)

มันคือ พลวัตในวันแรกของการเรียนมันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้แสดงความเห็นอกเห็นใจและเคารพนักเรียน

  • แจกกระดาษให้นักเรียนแต่ละคนในชั้นเรียนของคุณ
  • ในแต่ละกระดาษ นักเรียนต้องเขียน งานหรือของขวัญที่เพื่อนร่วมงานที่อยู่ถัดจากเขาต้องทำ
  • จากนั้นสร้างวงกลมและนักเรียนแต่ละคนจะทำในสิ่งที่พวกเขาเขียนในกระดาษของตนเอง
  • ดังนั้นนักเรียนจะสามารถเข้าใจได้ว่าสิ่งที่เขาต้องการสำหรับคนอื่นไม่สามารถแตกต่างจากสิ่งที่เขาต้องการสำหรับตัวเองได้

__________

พลวัตของใบพันธบัตรสำหรับวันแรกของการเรียน

พลวัตของใบพันธบัตรสำหรับวันแรกของการเรียน
  • ครูต้องแจกกระดาษให้นักเรียนแต่ละคน
  • ครูจะกำหนดการวาดภาพ (การวาดตามคำบอก);
  • ครูเริ่มบรรยายถึงสัตว์ตัวนี้ (ตัวเล็กหรือตัวใหญ่ก็มีตาสีเช่นจมูก…)
  • หลังจากที่คุณเขียนตามคำบอกเสร็จแล้ว ให้รอสักครู่เพื่อให้เด็กๆ วาดรูปเสร็จ จากนั้นสร้างวงกลมเพื่อให้พวกเขาสบตากัน
  • จากนั้นให้นักเรียนทีละคนให้ดูภาพวาดของพวกเขา

ไดนามิกนี้มีขึ้นเพื่อให้เด็กๆ ตระหนักว่าถึงแม้จะใช้คำสั่งเดียวกัน แต่ไม่มีภาพวาดออกมาเหมือนกัน ทุกคนก็ต่างกัน

ดังนั้นครูจะสามารถทำงานได้โดยเคารพในความเป็นปัจเจกและเคารพในความแตกต่าง

สมัครสมาชิกรายชื่ออีเมลของเราและรับข้อมูลที่น่าสนใจและการปรับปรุงในกล่องจดหมายอีเมลของคุณ

ขอบคุณสำหรับการลงทะเบียน

การตีความข้อความ: Oscar Niemeyer
การตีความข้อความ: Oscar Niemeyer
on Apr 08, 2022
การตีความข้อความ: แฟนลับ
การตีความข้อความ: แฟนลับ
on Jul 29, 2022
กิจกรรมโปรตุเกส: Aposto
กิจกรรมโปรตุเกส: Aposto
on Jul 29, 2022
1 ปีปีที่ 5วรรณกรรมภาษาโปรตุเกสMind Map เชื้อราแผนที่ความคิด โปรตีนคณิตศาสตร์มารดา Iiเรื่องสิ่งแวดล้อมตลาดแรงงานตำนาน6 ปีแม่พิมพ์คริสต์มาสข่าวศัตรูข่าวตัวเลขคำที่มีคParlendasแบ่งปันแอฟริกานักคิดแผนการสอนปีที่ 6การเมืองโปรตุเกสกระทู้ล่าสุดฤดูใบไม้ผลิสงครามโลกครั้งที่หนึ่งหลัก
  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Mind Map เชื้อรา
  • แผนที่ความคิด โปรตีน
  • คณิตศาสตร์
  • มารดา Ii
  • เรื่อง
  • สิ่งแวดล้อม
  • ตลาดแรงงาน
  • ตำนาน
  • 6 ปี
  • แม่พิมพ์
  • คริสต์มาส
  • ข่าว
  • ศัตรูข่าว
  • ตัวเลข
Privacy
© Copyright Education for all people 2025