ตรวจสอบโพสต์นี้เพื่อดูคำแนะนำสำหรับ Play และ Dynamics สำหรับวันแรกของการเรียน
เรารู้ว่าสถานศึกษาฝึกฝนเรา แต่ความเป็นมืออาชีพที่เราได้มาจากการฝึกฝนเท่านั้นที่ไม่เคยถาม “ฉันจะทำอะไรกับนักเรียนในวันแรกของชั้นเรียน” เป็นคำถามทั่วไปและใครก็ตามที่เข้าสู่วิชาชีพครูจะต้องผ่านมันไปได้
ด้านล่างนี้เราจะให้คำแนะนำสำหรับ การนำเสนอของครูในวันแรกควรเป็นอย่างไร of และ วิธีการนำเสนอนักเรียนในช่วงต้นปีการศึกษาตามอายุและระดับโรงเรียน. เรียนรู้เพิ่มเติม: ไปโรงเรียนวันแรกทำอะไร?
ดูคำแนะนำที่ยอดเยี่ยม ขี้เล่นและสนุกสนาน สำหรับทุกวัยของ พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – กิจกรรม Icebreaker:
ดัชนี
สุดยอดหนังสือเล่มเล็กเล่มนี้กับ 50 ไดนามิกและเกม Classroom Fun เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนทุกคนในการเข้าร่วมบทเรียนของคุณ
ดูตัวอย่างของเกมและไดนามิกที่คุณจะพบในหนังสือเล่มนี้ จากนั้นตรวจสอบลิงก์สำหรับดาวน์โหลดไฟล์ PDF:
เป้าหมาย: นี่เป็นวิธีที่สร้างสรรค์มากในการค้นหาระดับความรู้ของผู้คน โดยสัมพันธ์กับหัวข้อหรือหัวข้อเฉพาะ
วัสดุ: เตรียมคำถามล่วงหน้าบนกระดาษให้ผู้เข้าร่วมตอบ ม้วนแต่ละแผ่นทีละแผ่นเพื่อให้ดูเหมือน "กะหล่ำปลี"
ขั้นตอน: สร้างวงกลมและเริ่มส่ง "กะหล่ำปลี"
ใส่เพลงจังหวะดีๆ แล้วกลับมาที่กลุ่ม หยุดเพลง ใครก็ตามที่มี "กะหล่ำปลี" อยู่ในมือควรเอาแผ่นแรกออก อ่านและตอบ
หากคุณไม่รู้ ทางกลุ่มสามารถช่วยได้ และอื่นๆ จนกว่าคำถามทั้งหมดจะได้รับคำตอบ ใครก็ตามที่ได้รับคำถามสุดท้ายเป็นผู้ชนะ
บันทึก: นักการศึกษาปรับพลวัตนี้ตามระดับความรู้ของนักเรียนโดยไม่ลืมว่าเรามีระดับที่แตกต่างกันใน ห้องเรียนของเรา ดังนั้นให้ใช้คำถามที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ความรู้ในภาษาโปรตุเกส เช่น ทำงานกับพยางค์ ประโยค ฯลฯ…
ใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์ ฯลฯ ...
_____
หากต้องการเข้าถึงเนื้อหาทั้งหมดในรูปแบบ PDF ให้ตรวจสอบลิงก์ต่อไปนี้และดาวน์โหลด:
สิ่งสำคัญคือต้องรู้จักกลุ่มที่คุณจะร่วมงานด้วย และเป็นการดีสำหรับพวกเขาที่จะทำความรู้จักกัน ไดนามิกนี้ทำให้ทุกคนพูดถึงตัวเองเพียงเล็กน้อยโดยไม่ได้รับสิ่งที่น่าเบื่อและลากยาว เช่น การสัมภาษณ์ทางทีวี
แจกลูกอมสีหรือเยลลี่บีนให้นักเรียน (อย่างละ 2 หรือ 3 เม็ด) และขอให้พวกเขาวางมันไว้บนโต๊ะ จากนั้นระบุสี (ซึ่งคุณสามารถระบุได้ตามสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับนักเรียนของคุณ) ตัวอย่างเช่น ในชั้นเรียนขนาดเล็ก – นักเรียน 15 คน – และในกลุ่มอายุ 10 ถึง 14 ปี ให้ทำสิ่งต่อไปนี้มากหรือน้อย:
โทรหานักเรียนแต่ละคนแล้วเขาจะเลือกหนึ่งในสองหรือสามสีที่เขาต้องพูดถึง ถ้าเลือกสีแดง เช่น จะพูดถึงการพักผ่อน
หลังจากที่ทุกคนพูดแล้ว คุณสามารถถามกลุ่มว่าพวกเขาต้องการถามอะไรอย่างอื่นเกี่ยวกับสิ่งที่นักเรียนกำลังพูดถึงหรือไม่ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะถาม ถ้านักเรียนบอกว่าเขามีพี่น้อง ถามว่าเขาแก่กว่าหรือน้อยกว่า ความสัมพันธ์ดีไหม ฯลฯ ถ้าบอกว่ามีหมา ให้ถามชื่อ รู้วิธีน่ารัก นิสัยใจคอ ฯลฯ
หากพวกเขาเป็นนักเรียนเก่า คุณสามารถเปลี่ยนเกณฑ์ เพิ่มผู้อื่น เช่น ชีวิตรัก ชีวิตการงาน ศาสนา ฯลฯ... ขึ้นอยู่กับคุณ
ไดนามิกกับชั้นเรียนที่เริ่มต้นขึ้นเพราะช่วยให้ชื่อนักเรียน (สำคัญมาก) และทั้งฉันและชั้นเรียนโดยทั่วไปได้เรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับพวกเขา
แน่นอน หลังจากไดนามิกจบลง อนุญาตให้กินขนมได้
ไดนามิกนี้แสดงให้เห็นว่า คนรู้ ใครอยู่ฝ่ายไหน ความรู้ของเราคือ ถูกจำกัดและจำกัดอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เราอยู่
ดูด้วย: การเล่นของเด็กและพลวัต
ไดนามิกนี้มีประโยชน์มาก รู้ว่านักเรียนชอบอะไรและ ที่พวกเขาทำนอกโรงเรียนเพื่อให้ชั้นเรียนน่าสนใจยิ่งขึ้นและ ยังแสดงให้เห็นวิธีการใช้ในชีวิตประจำวันของคุณอย่างเป็นกลาง พวกเขากำลังเรียนรู้อะไร
แจกกระดาษให้นักเรียนแต่ละคนที่พวกเขาจะต้อง เขียนเกี่ยวกับตัวเอง 3 ประโยค หนึ่งในนั้นคือ มันจะเป็นเท็จ แต่พวกเขาไม่ควรเขียนสิ่งที่ชัดเจนเช่น 'ฉันมี ตาสีเขียว' และใช่สิ่งที่เพื่อน ๆ จะรู้เกี่ยวกับเขา เช่น 'ฉันเคยไปญี่ปุ่นมาแล้ว' เป็นต้น
ขอให้พวกเขาใส่ชื่อและเขียน 3 ประโยค (และแน่นอน ฉันจะเก็บเอกสารเหล่านี้ไว้ใช้ในภายหลัง เมื่อเตรียมชั้นเรียน) แล้วพวกเขาก็มอบทั้งหมดให้ฉัน สุ่มกระดาษแล้วอ่านประโยคแรก ถามว่าเป็นของใคร ชั้นเรียนทำการเดาและ ฉันแนะนำนักเรียนว่าเมื่อพวกเขาระบุสิ่งที่พวกเขาเขียน ปลอมตัวและบอกว่าพวกเขาคิดว่ามันพอดูได้
เขียนชื่อบุคคลในชั้นเรียนส่วนใหญ่ที่พบหน้าประโยค ซึ่งเป็นเจ้าของและฉันเลือกบทบาทอื่น อ่านประโยคแรกต่อไป ของแต่ละคน จากนั้นฉันก็เริ่มอ่านประโยคที่สองและสุดท้ายที่สาม มักจะสังเกตหน้าประโยคที่ชั้นคิดว่าเป็นใคร
สุดท้ายทุกคนก็วิตกกังวล อ่านประโยคแล้วพูดว่า อันนี้ พวกเขาคิดว่ามันมาจากคนธรรมดา จริงๆ แล้วมาจากซิคราน่า และทำบางอย่าง คำถามเกี่ยวกับประโยคให้กับนักเรียน ทำจนครบแล้ว ถามนักเรียนว่าพวกเขาคิดอย่างไรกับเกมนี้
แนะนำตัวเองกับนักเรียนและทำความรู้จักกับพวกเขาด้วย ทำให้พวกเขาโต้ตอบกับกลุ่ม
กระดาษและปากกา
บันทึก: พลวัตนี้มีไว้สำหรับเมื่อนักเรียนรู้จักกันและมีเพียงครูเท่านั้นที่เป็นสามเณร
เนื่องจากครูไม่รู้จักนักเรียน เขาจึงสามารถสัมภาษณ์พวกเขาได้
ระยะเวลา: 20 ถึง 30 นาที
กลุ่มอายุ: ตั้งแต่ 8 ปี
ไดนามิกนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับนักเรียนของคุณ ทันทีที่เรียน เริ่มต้นและยังสามารถใช้เพื่อ "ทำลาย น้ำแข็ง” ในกลุ่มที่ยังคง พวกเขาไม่มีการติดต่อเพราะรับรู้ ชอบและนิสัยคล้ายกับคุณ นักเรียนหรือผู้เข้าร่วมจะ รู้สึกสบายขึ้น
เปิดเอกสารคำและแทรกตารางที่มีจำนวนคอลัมน์ เท่ากับ 1 และจำนวนบรรทัดที่สอดคล้องกับจำนวน ผู้เข้าร่วม
ของเรื่องตลกในแต่ละแถวของตารางใส่คำถาม คุณสามารถใช้คำถามที่แนะนำ ที่ส่วนท้ายของโพสต์นี้หรือข้อมูลอื่นใดที่คุณต้องการรับจาก นักเรียนในวันแรกพิมพ์และตัดเป็นเส้น แล้วพับเป็นสี่เหลี่ยมเล็กๆ ซื้อลูกอมรสต่างๆ แล้วใส่ถุงหรือกล่องที่ใส่ จะไม่สามารถดูเนื้อหาได้ เทปคำถามหนึ่งข้อต่อหัวข้อย่อยแต่ละข้อ
โดยให้นักเรียนเป็นวงกลม มอบถุงหรือกล่องให้นักเรียนคนแรกที่ ซ้ายของคุณ เขาควรหยิบกระสุนขึ้นมาอ่านออกเสียงคำถามให้
ทั้งชั้นแล้วตอบมัน คุณสามารถเพิ่มลูกกวาดด้วยคำต่าง ๆ ได้หากต้องการ แจกของที่ระลึกในวันแรก ดูด้านล่างบางส่วน คำแนะนำ ของคำถาม
อธิบายครอบครัวของคุณ / คุณมีสัตว์เลี้ยงไหม? พูดคุยเกี่ยวกับเขา / รายการโทรทัศน์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร? / เพลงประเภทอะไร คุณชอบ? พูดถึงมัน. / ใครคือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณและทำไม คุณคิดว่าเป็นเช่นนั้นหรือไม่? / คุณชอบหนังแนวไหน?
คุณทำอะไรในวันหยุดสุดสัปดาห์? / งานอดิเรกของคุณคืออะไร? / คุณรวบรวม
บางสิ่งบางอย่าง? / คุณใช้อินเทอร์เน็ตบ่อยแค่ไหน? / สิ่งที่คุณทำในของคุณ
เวลาว่างระหว่างสัปดาห์? / คุณฝึกกีฬาอะไรไหม? พูดถึงมัน.
คุณชอบวิชาไหนมากที่สุด? / วิชาไหนที่ยากที่สุด? / อะไรคือเกรดต่ำสุดที่คุณเคยได้รับ? ทำไมคุณถึงคิดว่าสิ่งนี้เกิดขึ้น / คุณโกงการทดสอบหรือยัง? บอกเราว่ามันเป็นอย่างไร / คุณทำการบ้านตรงเวลา ถ้าไม่ทำไม? / คุณจะเรียนอะไรเมื่อจบมัธยมปลาย? / คุณจะเลือกอาชีพอะไร?
คุณสามารถใช้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้ และถ้าคุณเป็นครูสอนภาษา สิ่งเหล่านี้ คำถามอาจเป็นภาษาที่สอน คุณสามารถใช้สิ่งนี้ได้เช่นกัน เล่นเพื่อทบทวนด้วยวาจาก่อนประวัติศาสตร์ การทดสอบภูมิศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ฯลฯ แล้วแต่จินตนาการของคุณที่จะปรับเปลี่ยนกิจกรรมนี้แล้ว สามารถแบ่งปันผลกับเรา
ดูสิ่งนี้ด้วย:
ส่งเสริมบูรณาการระหว่างนักศึกษาและอาจารย์ เสริมสร้างการสื่อสารของนักเรียนและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
วัตถุขนาดเล็ก อาจเป็นลูกบอล เป็นต้น
เคล็ดลับ: สังเกตว่านักเรียนคนใดให้ความสนใจและสามารถจดจำข้อมูลที่เพื่อนร่วมงานของคุณพูดได้ หากใครมีปัญหาขอให้นักเรียนคนอื่นช่วย
ชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของการรู้วิธีฟัง ที่เรามักจะกังวลมากว่าเราจะพูดอะไร เราลืมใส่ใจกับสิ่งที่พูดกับเรา
Duration: 15 ถึง 20 นาที
กลุ่มอายุ: ทุกวัย
ดีมากสำหรับวันแรกของการเรียน ส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ของนักเรียน ให้ข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับนักเรียนแก่เรา (ซึ่งเราจะใช้ใน การเตรียมชั้นเรียน แทรกเนื้อหาตามความเป็นจริง) และสามารถเป็นเครื่องมือที่น่าสนใจในการโปรโมตบางอย่างได้ พฤติกรรม
ใส่ข้อเสนอแนะสำหรับคำถามส่วนตัวไว้บนกระดาน เช่น
อายุ
นอกจากโรงเรียนคุณทำอะไร
คุณอยากจะทำอะไรในอนาคต
งานอดิเรก
กีฬาที่ชอบ
และทุกสิ่งที่คุณอยากรู้หรือพบว่าสำคัญในชั้นหนึ่ง มอบลูกบอลเชือกให้นักเรียน โดยบอกว่าคุณจะต้องจับปลายเชือกแล้วโยนลูกบอลให้นักเรียนถามคำถาม
นักเรียนถือปลายลูกบอล (ซึ่งเขาถืออยู่ตลอดเวลา) แล้วโยนให้นักเรียนคนที่สองถามคำถาม เสนอแนะ แล้วนักเรียนที่ตอบก็ถือส่วนของเชือกแล้วโยนลูกบอลให้นักเรียนคนต่อไป ใครควรทำ เหมือนกัน.
ในตอนท้ายจะมี "เว็บ" ขนาดใหญ่ นักเรียนหัวเราะกันสนุกสนานและบางครั้งก็ต้องช่วยกันเพื่อให้ลูกบอลไปถึงนักเรียนที่จะตอบคำถาม
ในชั้นเรียนภาษา คำถามสามารถเป็นภาษาที่สอนและจะใช้เป็นการทบทวน
หลังจบเกม เมื่อได้เว็บประกอบแล้ว ให้ถามนักเรียนว่า
มันจะง่ายไหมที่จะสร้างเว็บนี้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้อื่น?
ความช่วยเหลือของทุกคนจำเป็นต้องสำเร็จการศึกษาหรือไม่?
ความร่วมมือจำเป็นต่อการสร้างบางสิ่งหรือไม่?
การรู้มากขึ้นเกี่ยวกับคนอื่น ๆ ยังส่งเสริม "การเชื่อมต่อ" ระหว่างผู้คนหรือไม่?
เราใส่ใจอีกฝ่ายที่ปลายสายมากแค่ไหน?
เราจะพูดอะไรกับคนคนนี้ได้บ้าง?
ฉันมีความสัมพันธ์อะไรกับบุคคลนี้นอกเหนือจากสตริง?
เรามีอะไรที่เหมือนกัน?
คุณยังสามารถถาม (สำหรับนักเรียนที่เป็นผู้ใหญ่กว่า) ว่าพวกเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมนี้และเสนอแนะอะไรให้พวกเขาได้
ไดนามิกนี้น่าสนใจเพราะทำให้นักเรียนพูดคุยและค้นพบสิ่งต่างๆ เกี่ยวกับ เพื่อนร่วมงานในขณะที่ส่งเสริมการเคลื่อนไหว นักเรียนของคุณจะไม่เฉยเมยและง่วงนอน หลังจากเธอ
แบ่งนักเรียนออกเป็น 2 หรือ 3 กลุ่มตามจำนวนนักเรียนในชั้นเรียน น่าสนใจที่แต่ละกลุ่มมีองค์ประกอบระหว่าง 7 ถึง 10 องค์ประกอบ ตั้งชื่อกลุ่ม: น้ำเงิน เหลือง เขียว ขอให้พวกเขาเข้าแถวแต่ละกลุ่มเข้าแถวต่อหน้าคุณ
ด้วยรายการของคุณในมือ บอกพวกเขาว่าพวกเขามีเวลา 3 นาทีในการจัดระเบียบตนเองโดยเรียงลำดับจากน้อยไปมาก จบ 3 นาที เป่านกหวีด หลังจากเป่านกหวีด นักเรียนจะไม่สามารถเปลี่ยนสถานที่ได้อีกต่อไป ตรวจสอบว่ากลุ่มใดเหมาะสมที่สุด รวมทั้งเดือน (11 ปี 2 เดือน 11 ปี 3 เดือน เป็นต้น) จากนั้นบอกพวกเขาว่าพวกเขามีเวลา 3 นาทีในการจัดระเบียบตัวเองตามตัวอักษรตามชื่อ คุณสามารถเพิ่มหลายรายการในรายการของคุณ ใครมีพี่น้องมากกว่ากัน จากสูงที่สุดไปสั้นที่สุด เรียงตามตัวอักษรผกผัน...จินตนาการของคุณมีขีดจำกัด กลุ่มที่ทำภารกิจให้สำเร็จมากที่สุดโดยไม่ทำผิดพลาด หรือกลุ่มที่ผิดพลาดน้อยกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
สิ่งสำคัญคือต้องย้ายโต๊ะออกไปสำหรับเกมนี้ และด้วยเหตุนี้จึงป้องกันไม่ให้พวกเขาได้รับบาดเจ็บ ปล่อยให้พวกเขายุ่งเหยิงไปตามระเบียบ ขึ้นอยู่กับอายุและความรู้ของนักเรียนของคุณ คุณสามารถรวมงานต่างๆ ได้ (เดือนเกิด จำนวนพี่น้อง สระเพิ่มเติมในชื่อ ฯลฯ)
เพื่อให้นักเรียนได้รู้จักกันมากขึ้น
แผ่นงานที่มีแบบฟอร์มด้านล่าง:
Duration: 20 ถึง 30 นาที
กลุ่มอายุ: ตั้งแต่อายุ 10 ขวบ
ถ้าคุณชอบโพสต์ พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – เล่นกลับไปที่โรงเรียนอย่าลืมแชร์กับเพื่อน ๆ ของคุณบนโซเชียลมีเดีย นอกจากนี้เรายังแนะนำลิงค์อื่น ๆ นี้ด้วย 201 พลวัตแห่งความสนุกสำหรับห้องเรียน
หลังจากทำกิจกรรมเสร็จ สนทนากับนักเรียน พูดคุยเรื่องการทำงานเป็นทีม สห... เป็นไปได้อย่างไรที่จะใส่ปากกาลงในขวด?
___________
นักเรียนแต่ละคนจะได้รับขนม
เด็กไม่สามารถงอแขนทั้งสองข้างเพื่อกินบอนบอนนี้ได้ (กางแขนออก);
เด็กจะสามารถกิน Bonbon ได้ก็ต่อเมื่อเสนอให้เพื่อนร่วมงานเท่านั้น
หมายเหตุ: เด็กไม่สามารถกินบอนบอนของตัวเองได้
ให้เด็กๆ คิดและครุ่นคิดเป็นเวลานานจนกว่าพวกเขาจะคิดหาวิธีใช้สหภาพแรงงาน
_____
มันคือ พลวัตในวันแรกของการเรียนมันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้แสดงความเห็นอกเห็นใจและเคารพนักเรียน
__________
ไดนามิกนี้มีขึ้นเพื่อให้เด็กๆ ตระหนักว่าถึงแม้จะใช้คำสั่งเดียวกัน แต่ไม่มีภาพวาดออกมาเหมือนกัน ทุกคนก็ต่างกัน
ดังนั้นครูจะสามารถทำงานได้โดยเคารพในความเป็นปัจเจกและเคารพในความแตกต่าง
สมัครสมาชิกรายชื่ออีเมลของเราและรับข้อมูลที่น่าสนใจและการปรับปรุงในกล่องจดหมายอีเมลของคุณ
ขอบคุณสำหรับการลงทะเบียน