Oyunlar, diziler, çizgi filmler, YouTube kanalları, Netflix, Galinha Pintadinha… vay! Kafalarımızı (ve çocukları) o kadar çok bilgi bombardımanına tutuyoruz ki kayboluyoruz ve aslında bu kadar çok habere ayak uyduramıyoruz bile!
Açıkçası, yeni teknolojiler bilginin genişletilmesi için paha biçilmez faydalar sağlamıştır. İnternet sayesinde dünya küçüldü ve belki de yüz yüze bile tanımadığımız bölgelerin alışkanlıklarını, geleneklerini öğrenebiliyoruz.
daha fazla gör
Astroloji ve deha: BUNLAR en parlak 4 işaret…
Başarılı olamayan iPhone'lar: Halk tarafından reddedilen 5 lansman!
Mesele şu ki, bu tür olasılıklarla karşı karşıya kaldığımızda kendi köklerimizi unutma riskiyle karşı karşıyayız. Saatlerce bilgisayar başında kaybolan çocuklar, geleneksel oyunları gömerek dış dünyadan zevk almayı bıraktı.
Brezilya şüphesiz kültürel miras açısından zengin bir ülkedir. Melezleşme nedeniyle, geniş topraklarımız aynı bölgede, yerli ve Afrika geleneklerinin ortasında Avrupa özelliklerini yoğunlaştırıyor. Bundan daha büyük bir zenginlik mi istiyorsun?
Ve en ilginç olanı, her bölgenin kendi tarihine, gelenek açısından kendi kimliğine sahip olmasıdır. Bu kadar çok öğe arasında bölgesel oyunlar, eğlencenin en saf hali olarak karşımıza çıkıyor. Bu nedenle, onları kurtarma ihtiyacı!
Eğitimciler bu kurtarmada temel bir rol oynamaktadır. Okulda geliştirilen etkinliklerle, çocukken oynadığımız oyunları geri getirmek mümkün.
Ayrıca Brezilya'nın beş bölgesinin özelliklerini, her birinin geleneksel oyunlarını ayırarak çalışmanın bir yoludur. Escola Educação bugün Midwest Bölgesi'ne özgü oyunlarla başlıyor. Onlarla tanışalım mı?
Çok iyi bilinen oyunun kökeni Goiás Şehri'ndedir (GO) ve şu şekilde yapılır:
– bir çocuk bir sıraya oturur ve kral/kraliçe olarak kabul edilir. Bir diğeri hizmetçi/hizmetkar olarak hareket eder ve yüzünü kralın/kraliçenin kucağına yaslar. Diğerleri servis yapan çocuğun arkasında birbirlerinin sırtına yaslanarak sıralanırlar. Ardından çocuklar koro halinde şarkı söylerken sıra yanlara doğru sallanır: “Tabutu salla, Salla seni, Sırtına vur ve git saklan”. Bu noktada, sıradaki son kişi öndeki meslektaşının sırtına vurur ve saklanır. Bu, diğer çocukları araması gereken hizmetçiye/hizmetçiye ulaşana kadar yapılmalıdır.
Alto Paraíso'da (GO) ortaya çıkan bu oyun, katılımcıların zemine bir dikdörtgen çizip onu altı kare parçaya ayırmasıyla başlar. Bir uçta ALL yazan bir yarım ay çizin. Çocuklar her kareye meyve-yemek-nesne-onlar-renkler-sırasını izleyerek bir kelime yazarlar. Birinci oyuncu “meyve, meyve, dışarı” diyerek ilk karenin içine ve dışına bir atlayış yapar. Sonra hilalden geçmeden diğer karelere atlayarak tekrar başlar. Yol boyunca her evde farklı bir meyvenin adını iki kez söyler. İlkine döndüğünde “meyve, meyve, dışarı” diye tekrarlayarak dışarı fırlar. Örneğin: meyve, birinci karede meyve, ikinci karede elma, elma vb. altıncı kareye ulaşana kadar. Meyve, ilk karede meyve çıkar, ardından çizimden dışarı atlar. İlk yolu hatasız tamamlayan, ikinci evden başlayarak ifadeyi “yemek, yemek dışarı” olarak değiştirir. Ve böylece, TÜM yarım aya ulaşana kadar. Hata yapmadan oraya varırsanız, evlerin isimlerini şöyle tekrarlamaya devam edin: Hepsi, hepsi (yarım ay); Meyve, meyve (birinci ev); Yiyecek, yiyecek (ikinci ev); Nesne, nesne (üçüncü ev); Onlar, onlar (dördüncü ev); Onlar, onlar (beşinci ev); Renkler, renkler (altıncı ev); Herkes, herkes, dışarı.” Birinci rotayı yapmayı başaranlar, ikinci aşamada tek ayak üzerinde, üçüncü aşamada geriye, dördüncü aşamada geriye ve tek ayak üzerinde tekrarlar ve son iki aşamada kurbağalar gibi zıplayarak çizimden geçerler.
Brezilya'daki en geleneksel sokak oyunlarından biri olan oyunun kökeni Cuiabá, Mato Grosso'ya dayanmaktadır! İlk olarak grup tıpkı resimdeki gibi yere seksek çizer. Sonra teker teker seksekleri geçmeleri gerekiyor. İlk katılımcı 1 numaraya bir çakıl taşı atar ve ardından her numara için bir tane olmak üzere tek ayağıyla kareleri ve iki ayağıyla dikdörtgenleri atlar. "Cennete" ulaştığınızda, iki ayağınızı birleştirerek zıplayın ve aynı şekilde geri dönün. 2. kareye ulaştığınızda, 1. karede kalan çakıl taşını alıp dışarı atlamalısınız. Taş dikdörtgenlerden birinin içindeyse yandaki sayının üzerinden tek ayakla atlanmalıdır. Oyun, her sayıya çakıl taşının atılmasıyla devam eder ve her alındığında oyuncu dışarı atlamalıdır. Tüm oyun tamamlandığında ve katılımcı "cennete" ulaştığında, geri dönmelidir.
Cuiabá'dan gelen bir tane daha! "Marias" kum veya toplanmış çakıllarla dolu küçük bez torbalardır. Oyun birkaç aşamada oynanır ve en uzağa giden kazanır. İlk olarak, beş çanta yere düşürülür. Oyuncu bunlardan birini seçer ve havaya fırlatır, ancak aynı zamanda yerde bulunan başka bir Maria'yı aynı eliyle alıp fırlattığını düşürmeden kurtarmaya çalışması gerekir.. Hepsini almayı başarırsanız, bir sonraki adıma geçin. İkincide, meydan okuma, atılanı tutmadan önce yerde olan iki Maria'yı almaktır. Oyun, çocuğun dört taş toplaması gereken dördüncü aşamaya kadar devam eder. Beşinci adımda Meryemler tekrar yere yatırılır. Daha sonra oyuncunun tek elle köprü yapması gerekir. Kural, sol elin başparmak ve işaret parmak uçlarıyla yere dayanmasıdır. Daha sonra çocuk, Maria'yı birer birer köprünün altından geçerek bir taş atar. Havadakinin yere çarpmadan önce alınması gerekiyor. Hata yapan oyuncu bir sonraki oyuncuya geçer ve sırası tekrar geldiğinde kaldığı yerden devam eder.
Bu oyun aynı zamanda ülkenin bölgesine göre farklılıklar gösteren Cuiabá şehrinde ortaya çıktı. Ancak Orta Batı'da genellikle şöyle çalışır:
– çocuklar bir daire şeklinde durur, avuç içi yukarı bakacak şekilde bir elini diğerinin üzerine koyar. Hepsi “İngiliz çikolatası, müşterinin ağzında, en kaliteli” şarkısını söylüyor ve sırayla soldaki iş arkadaşının eline vuruyor. Şarkı biter bitmez eli en son dokunan yanındakinin ayağına basar ama basamıyorsa çemberdeki başka birini seçebilir. Ve benzeri. Adımı kim atarsa daireyi terk etmesi gerekir ve oyun tek çocuk kalana kadar devam eder.
Goiás Şehri'nden (GO) köken alan oyun, herkesin yerde oturduğu bir daire oluşturarak başlar. Ardından, çemberdeki birinin adını alıntılayarak, her zaman iki kez tekrarlayarak "Ey Fulano João'nun evinde ekmek yedi" şarkısını söylemeye başlarlar. Çocuk "Kim, ben mi?" der. Grup yanıt verir: "Yaparsın!". Kişi “Ben değil!” der. Grup daha sonra sorar: "Peki kim yaptı?". Ve çocuk, gruptaki başka bir meslektaşının adını söyleyerek, "Fulana'ydı!" diye yanıt verir. Şakanın bitmesi için diyalog "Kim, ben?" olarak değişir. Grup daha sonra "Sen yaptın!" diye yanıt verir ve çocuk buna "Ben yedim!" diye yanıt verir. Grup bağırır: “Obur! Aç gözlü!"
Alkış oyunu Goiás Şehri'nde icat edildi. Şarkıyı söylerken iki katılımcı ellerini çırpar:
"duracak
Paraty, duracak
Pereti, duracak
baba
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriri
piriti, piriri
Pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
büyük ekmek
Parãoti, Parão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Bu, Mato Grosso do Sul'daki Campo Grande'den geliyor. Önce herkes “kalınlık” der ve istediği kadar parmağını ekrana koyar. Sonra her biri alfabedeki bir harfe karşılık geliyormuş gibi sayılırlar. Ardından, biri hata yapana kadar seçilen harfle kelimeleri söylemeleri gerekir. Neyi yanlış yapmalı, iki parmağınızla hafifçe vurun.
Çocuklar önce tavuğun, tilkinin ve civcivlerin kim olacağına karar verirler. Bunlar tavuktan belli bir uzaklıkta, tilki ise aralarındadır. Civcivler, tavuğun onları çağırarak yanıt verdiği "peep, peep, peep" şarkısını söyler. Bu sırada tilki uluma ve hırıltılarla açlığını belli ediyor. Civcivler tavuğa doğru koştuğunda tilki onları yakalamaya çalışmalıdır. Tavuğun eline dokunmayı başaran kişi ile oyun devam eder. Yakalananlar tilkinin arkasında sıraya girerek oyunu terk etmelidir. Tilki tarafından yenen son kişi kazanır.
Oyun Alto Paraíso, Goiás'ta oluşturuldu. Oyunda çocuklar dörderli iki gruba ayrılır ve ardından tarlaları bölerek yere bir çizgi çizilir. Her grup kendi sahasında, çizgiye yakın, ellerini uzatmış olarak durur. Başlangıç olarak, bir kişi gruptan çıkar, rakip takımdaki bir takım arkadaşının eline çarpar ve geri koşar. Tokatı yiyen, vuranı kovalamak zorundadır. Rakip kendi grubuna ulaştıysa ve çizgiyi geçtiyse, katılımcının başka bir meslektaşının eline vurması gerekir. Tokadı yiyen yarış esnasında rakip takımın sahasına girerse o takıma gitmek zorundadır. Sonunda en çok kişi olan takım kazanır.
Çocuklardan birinin sokağın annesi olarak seçilmesi gerekiyor. Diğerleri, her biri bir tarafta olmak üzere ayrılması gereken iki gruba ayrılır. Sokağın annesi aralarında duruyor. Sokak annesi onları yakalamaya çalışırken oyuncuların tek ayak üzerinde zıplayarak alanı geçmesi gerekir. Yakalanan, iki ayağıyla koşarak diğerlerinin yakalanmasına yardımcı olabilir. İlk yakalanan, sokaktaki bir sonraki anne olacak ve oyun ancak herkes yakalandığında sona eriyor.
Cuiabano'lar nasıl iyi bir şaka yapacaklarını biliyorlar, değil mi? Telsiz Telefonda çocuklar çok büyük bir çemberdi. İçlerinden biri yanındaki kişinin kulağına bir cümle fısıldar ve bu cümle çemberin sonuna gelene kadar tekrarlanmalıdır. Cümle son çocuğa ulaştığında yüksek sesle tekrar etmelidir.
Çocuklar avlunun veya sokağın bir köşesine dizilirken, içlerinden biri “alıcı” olarak seçilerek ayrılır. Grup, "Kızıl nehri geçmek istiyoruz" diye sorar ve yakalayıcı, "Yalnızca benim rengime sahipsen" yanıtını verir. Grup daha sonra “Hangi renk?” diye sorar. Çocuk daha sonra bir renk seçer ve giysi veya ayakkabıların bazı detaylarında buna sahip olan meslektaşı geçebilir. Diğerleri, yakalayıcının onları yakalamasına izin vermeden diğer tarafa geçmeye çalışabilir. İlk yakalanan bir sonraki yakalayıcıdır.
Bu, Goiás Şehri Cora Coralina ülkesinden geliyor. Çocuklar bir daire içinde durur ve şarkı söyler:
"Direksiyondaki kız
Bu dikenli bir kedi
Timsah ağzı var
Ve yamalı etek
İşte Juca-ca'nız geliyor
Çarpık bir bacakla
vals-sa dansı
Maricota ile
baban söyledi
günah nedir
tepeye tırman
erkek arkadaşı ile-do”
Şarkının sonunda herkes kucaklaşıyor. Yalnız kalan herkes çemberin ortasına gider.
Goiás Şehri'nden bir tane daha! Grup, bir kişiyi yakalayıcı olarak seçer ve diğerlerinin peşinden koşar. Yakalanmamak için oyuncunun henüz adı geçmemiş bir meyveye isim vermesi gerekiyor. Söylemez veya tekrar etmez ve dokunulursa sıradaki yakalayıcı olur.
Campo Grande'den (MS) gelen çok havalı bir şaka! Çocukların dallara asılması gerekir. Bunlardan biri ağacın altında ve bir meslektaşınızı seçerek şubenizden inip kollarınızı iki yana açarak 12'yi vuran bir saatin akrepleri gibi 10'a kadar saymanız gerekiyor. Kişi aşağı inerse, onları yakalamak için peşinden koşar. Değilse, ağaca tırmanması ve onu oraya çıkarmaya çalışması gerekir. Dalda kalmayı başarırsanız, yakalanan kişi aşağı inmeli ve yakalayıcı olarak hareket etmelidir.
Son öneri Campo Grande'den geliyor ve öyle oynanıyor. Bir oyuncu yüksek sesle "Pazara gittim ve aldım..." der, bir meyvenin veya pazardan alınan herhangi bir şeyin adını söyler. Meslektaşın ilk cümleyi tekrar etmesi, başka bir satın alma işlemi eklemesi vb. Tüm iyilikleri hatırlayan ve söylenmiş olan hiçbir şeyi tekrar etmeden kendi sözünü söyleyen kişi kazanır.