Call of Duty: Vanguard, DualSense denetleyicisinin yeteneklerini kullanmayı hedefliyor. ps5 "gerçek dünya silahlarının tetik ağırlığını simüle etmek" için.
Daha fazla gör: Şirket, oyuncuların saatlerce oynadıktan sonra daha iyi uyuması için oyuncu yatağı yaratıyor
daha fazla gör
NIS 7'nin sona ermesiyle yararlanıcılar bu yıl Bolsa Família'yı alıyor…
FGTS karı çoktan kararlaştırıldı ve işçilere dağıtılacak…
Geliştirici Sledgehammer Games'in baş mühendisi Chris Fowler, yeni bir PlayStation blog gönderisinde tetik çekmenin çeşitli aşamalarını açıklıyor. Bunlardan en önemlisi 'boşluk'tur - tetiğe "doğru miktarda basınç uygulandığında, atışın yapıldığı nokta".
Sledgehammer, "tetik üzerinde ağırlık hissi yaratmaya yardımcı olmak için değişen derecelerde geri bildirim" uygulamak için DualSense'in uyarlanabilir tetikleyicilerini kullanarak çabalarını burada odaklıyor.
Farklı silahlar bu geri bildirimi farklı şekillerde uygulayacak ve her biri için daha doğru bir tetik ağırlığı hissi yaratacaktır."
Bu, sürgülü tüfek ateşlerken bir miktar gerilim olacağı ve bir LMG kullandığınızda bir SMG tuttuğunuzdan çok daha fazla güç olacağı anlamına gelir.
DualSense özellikleri aynı zamanda osiloskobunuzun çalışma şekli için de geçerlidir, "aşağıya doğru görüş hızı ve L2 tetik ağırlıkları, kullandığınız şeye göre değişir. Silahınızdaki aksesuarlar bile nasıl hissettirdiğini etkileyebilir. nişan almak.
Dokunsal geribildirim de önemli bir rol oynayacaktır. Fowler, düşman ateşi siperinizi yok ediyorsa enkazın etkisini hissedeceğinizi açıklıyor. etrafınızda uçarken, bir Luftwaffe bombalama saldırısı "güçlü patlamalar”.
Call of Duty, DualSense'in uyarlanabilir tetikleyicilerinden ve dokunsal geri bildiriminden ilk kez yararlanmıyor - Black Ops Cold War geçen yıl benzer özellikler sundu - ancak Activision'ın önceki teklifleri genişletmek istediğini görmek ilginç.