Education for all people
Kapat
Menü

Navigasyon

  • 1 Yıl
  • 5. Yıl
  • Edebiyatlar
  • Portekiz Dili
  • Turkish
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
Kapat

Netflix oyunların dünyasına girmeli ve inisiyatif fikirleri ayırıyor

Netflix geçtiğimiz günlerde oyun pazarına gireceğini duyurmuştu. Açıklama, sektördeki milyarder piyasasına iyi beklentiler ve endişeler getirdi. Bir yandan girişim yenilik üretebiliyorsa, akış hizmetinin etkilenme korkusu da var.

“Oyun pazarı, Netflix kadar büyük bir oyuncunun girişini çok olumlu karşıladı. Halihazırda sektöre hakim olan dev firmalar elbette var, Netflix'in belli bir zorluğu olacağına inanıyorum ama bunu başaracak bir oyuncu. Brasil Game CEO'su Marcelo Tavares, bölgeyi Brezilya'daki birçok insanın zaten platformu kullandığı noktadan hareket ettirin" diyor. Göstermek. Bilgi, Uol'dan Notícias da TV blogundan alınmıştır.

daha fazla gör

Kişilik Testi: İlk Olarak Hangi Hayvanı Görüyorsunuz…

Dünyayı fetheden 5 bilim kurgu kitabı ve ödülleri

İşadamı, yeniliğin ulusal iç pazarı ısıtması gerektiğine inanıyor. Bu çünkü Netflix, akıllı telefonlara yönelik gündelik oyunlara bahse girecek. Platformda başarılı olan film ve dizilerin oyun dünyasına da taşınması olası.

Oyun sektörü ilgi görüyor

Size bir fikir vermesi açısından, dijital oyun endüstrisinin değeri 840 milyar R$'ın üzerindeydi. Anket, TechNET Immersive'den alınmıştır ve dünya çapında 2,5 milyar oyuncunun varlığını hesaplamaktadır. Çin, toplamın %20'sini temsil eden en fazla oyuncu sayısına sahip ülke olacaktır.

Bu arada, Çin pazarının kademeli olarak açılmasıyla birlikte, yeni oyuncuların önemli bir kısmı Asya kökenli olmalıdır. Dolayısıyla sadece Netflix değil, diğer şirketlerin de bu pazardan pay almak istemesi gerekiyor.

Özellikle akış şirketi için ürünü çeşitlendirmek önemlidir. Aksi takdirde, geliriniz tek bir kaynakla sınırlandırılır ve uzun vadeli şoklara karşı daha hassas hale gelir.

Bunun bir örneği Disney'de. Şirketin gelirinin önemli bir kısmı hala eğlence parklarının yarattığı eğlenceden geliyor. Ancak günümüzde çizgi film ve filmlerin yanı sıra Disney+ da var. Akış platformunun kendisi, şirketin gelirini çeşitlendirmek ve hedeflerini modernite ile uyumlu hale getirmek için geldi.

Oyun dünyasına giren Netflix, başka bir alanda rekabet ediyor. Akış kullanıcılarının boş zamanları için seçenekler sunmaya başlar.

Bu kadar çok abonelik hizmeti seçeneğiyle, kullanıcılar en çok faydayı sunanı seçme eğilimindedir. Bu noktada platformun dijital oyun dünyasına girişi olumlu. Hizmeti kullananlar için ileride pek çok yenilik bekleyebilirsiniz. Netflix, sağlanan hizmetin kalitesini korumaktan sorumlu olacaktır.

Şunu da okuyun: Yarışmacılar, öğrenim ücretinde yeniden düzenleme duyurusunun ardından Netflix'i dürttü

Toksisite uyarısı! Boyalı giysiler BUNUN İÇİN hasta edebilir
Toksisite uyarısı! Boyalı giysiler BUNUN İÇİN hasta edebilir
on Aug 03, 2023
Dünyanın en iyi futbolcuları (erkek ve kadın)
Dünyanın en iyi futbolcuları (erkek ve kadın)
on Aug 03, 2023
IR beyanı için son teslim tarihini kaçırmanın ciddi sonuçlarını bilin
IR beyanı için son teslim tarihini kaçırmanın ciddi sonuçlarını bilin
on Aug 02, 2023
1 Yıl5. YılEdebiyatlarPortekiz DiliZihin Haritası MantarlarZihin Haritası ProteinlerMatematikAnne IiÖnemli OlmakÇevreİşgücü PiyasasıMitoloji6 YılKalıplarNoelHaberlerHaber DüşmanıSayısalC Ile KelimelerParlendalarAfrika'yı PaylaşmakDüşünürlerDers Planları6. YılSiyasetPortekizceSon Yazılar önceki YazılarBaharBirinci Dünya SavaşıAna
  • 1 Yıl
  • 5. Yıl
  • Edebiyatlar
  • Portekiz Dili
  • Zihin Haritası Mantarlar
  • Zihin Haritası Proteinler
  • Matematik
  • Anne Ii
  • Önemli Olmak
  • Çevre
  • İşgücü Piyasası
  • Mitoloji
  • 6 Yıl
  • Kalıplar
  • Noel
  • Haberler
  • Haber Düşmanı
  • Sayısal
Privacy
© Copyright Education for all people 2025