Ö Hintliler günü Her yıl 19 Nisan'da kutlanır ve bu tarihte çalışmak için bazı öneriler seçtik. Hint Günü için Dinamikler ve Oyunlar.
Onlar oyun yoluyla sağladıkları mükemmel kaynaklardır, yerli çocuklar birkaç şey öğrenirler: avcılık, balık tutma, ekim, kil çömlek yapma, sepet dokuma ve diğer şeyler.
dizin
CURUMİM BURAYA GİDİYOR!!!
Malzeme:
Geliştirme:
JAGUAR AVCILIĞI
Malzemeler:
Geliştirme:
Çocuklarla oyunlar hakkında ne düşündükleri ve ne öğrendikleri hakkında konuştuğunuzdan emin olun.
Kontrol ettiğinizden emin olun: Hint Günü etkinlikleri için çeşitli fikirler
Çeşitli Hint Günü Oyunları
Köylerde çocuklar evcil hayvanlarıyla oynarlar: köpek, amerika papağanı, maymun, coati ve papağan. Nehir banyolarında ve orman yarışlarında bol bol parti yapılır. Yaşlı Kızılderililerin hayvanlar ve bitkiler, dünyanın kökeni, halklarının tarihi ve gelenekleri hakkında anlattığı hikayelerden çok şey öğrenirler.
Bunları biraz daha öğrenelim Hint Günü için Dinamikler ve Oyunlar, ödeme:
Tukano Kızılderililerinin Şakası – Alto Rio Negro, AM
Tuxáua (şef) Sapo, her birinin ne yemek istediğini sormak için akrabalarını köyünde bir sıraya toplar. Kurbağalar sadece sivrisineklere (carapanã) tepki verebilir. Meyveler (cuki, uacu ve umari) gibi diğer yiyeceklerden bahsedenler Tuxáua Sapo'dan zehir alır ve ölürler. Sadece kurbağaların gerçek yiyeceğini bulanlar hayatta kalacak: böcekler. Ödül olarak, kazananlar patron grubunun bir parçası olacak.
Canela Kızılderililerinin bir şakası – Barra do Corda, MA
Bir çocuk şahini temsil eder ve diğerleri en uzundan başlayarak bir çizgi oluşturur. Her çocuk, her iki kolu da partnerinin kollarının altından geçecek şekilde öndeki partnere sıkıca sarılır. Serbest bırakılan şahin “Bahşiş” (acıktım) diye bağırır. İlk sırada bacaklarını gösteriyor "Tu senan sini?" (bunu istiyor musun?). Şahin, "Iná!" diyene sonuncusu hariç, hepsine "Pela" der. (evet); ve onun peşinden koşar. Her zaman kucaklaşan grup, kuşu çevrelemeye çalışır. Şahin çocuğu yakalarsa yuvasına götürür. Oyun, hayvan sırayla diğer tüm büyük çocukları yakalayana kadar devam eder.
Öğrencilere delikli erişte boyamalarını ve yerli sanatı taklit eden kolyeler, bilezikler, kemerler ve halhallar yapmalarını önerin. Bir başlık yapmak için, eriştelerin arasına renkli tüyler yapıştırmanız yeterlidir.
Yerli katkılarla ilgili bir anket önerin: isimler, mutfak, sanat vb.
Kızılderililer Brezilya halkının oluşumunda çok önemlidir. Alışkanlıklarımızın çoğu, yediğimiz yiyecekler ve kullandığımız kelimeler yerli kökenlidir.
4 takıma ayrılan sınıf, sınıfta öğretilen bir konuda kura çekerek soruları cevaplamalıdır. Her doğru cevap için takım, kolyeyi yapmak için malzeme alacaktır (her takımın renginde olması gereken ip veya naylon iplik parçaları ve çeşitli boncuklar - öğrenci başına 8 boncuk).
sorular
Kolyelerini takan her takıma, oyun alanında aramaları gereken çeşitli nesnelerden oluşan bir liste verilir. tarafından önceden yapılmış olan odanın kendisi, avluda ve saklanmanın mümkün olduğu herhangi bir yerde öğretmen. Bu nesneler, mümkün olduğunda, birinin diğerinin nesnelerini almamasını önlemek için her takımın renklerinde olacaktır. Listedeki tüm nesneler, sadece bir tane olacak muska hariç tüm takımlara eşit miktarda olacaktır. Aşağıda listelenen nesnelere göz atın. Her zaman takımınızın rengini arayın: 10 kuş tüyü, 5 kuru yaprak, 1 çiçek, 3 mısır tanesi, 2 yuvarlak taş, 1 bisküvi tılsımı (küçük kil böceği), 1 y şeklinde çubuk, 3 tohum. İstenen tüm nesneleri toplamayı başaran takım kazanır, bu nedenle, yalnızca bir tanesi gizli olacak olan muska da dahil olmak üzere istenen tüm nesneleri bulmayı başaran takım kazanır.
Dört takım yan yana tek sıra halinde yere oturacaktır. Her takımın yaklaşık 5 metre önünde, katılımcı sayısı kadar takım renklerine boyanmış birkaç şerit kumaş ve tüy bulunan bir masa olacaktır. Kumaş şeritler ve boyalı tüyler birbirine karışmıştır. Bir sinyal verildiğinde, her sıradaki sonuncusu kumaş şeritlerinin ve tüylerin olduğu yere koşar ve kendi rengindeki 5 tüyü ayırır ve bir başlık taklidi yaparak bir kumaş şeridine yapıştırır. Hazır olduğunuzda, başlığı başınıza koymalı ve çizginize geri dönmelisiniz, ama ilk etapta. Hemen, sonuncusu çıkıp aynı şeyi yapmalıdır. İlk bitiren ve tüm bileşenleri başlığı takan takım kazanan olacak. Kazanan takım, başlıkları için özel bir ceza alacaktır.
Bazı Kızılderili kabileleri, hangi insanların en güçlü savaşçılara sahip olduğunu değerlendirmek için kütükler (ağaç gövdesi parçaları) taşıyan bir yarış yürütür. Takımlar da bu yarışı çiftler halinde koşacak. Her iki katılımcının bir bacağı diğerine bağlı olacak, böylece sadece üç bacağı olacak. Bacakları bağlı çiftler önceden belirlenmiş bir mesafe koşmalı, ancak bir tavuk veya ördek tüyü üzerinde üflemelidir. Ceza düşerse tekrar başlayın. Son noktaya ulaştıktan sonra, yeni bir çift, başka bir tüy üfleyerek rotaya başlar. Tüy her zaman havada olmalıdır. Takımdaki herkes, her zaman çiftler halinde ve bacakları bağlı olarak katılmalıdır. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır. Kazanan takım ekstra kolyeler alacak. Maçtan sonra tüm takımların partiye katılmak için hazırlanmaları gerekecek, bunun için yüzlerini de Kızılderililer gibi süsleyecek makyaj yapacaklar.
E-posta listemize abone olun ve e-posta gelen kutunuzda ilginç bilgiler ve güncellemeler alın
Üye olduğunuz için teşekkürler.