Вуличні ігри відмінно підходять для того, щоб розважитися і водночас працювати над такими питаннями, як дисципліна, правила та увага. Оскільки в кожному регіоні є свої звичаї та традиції, у нього, безперечно, є власні ігри, які згодом поширилися по всій Бразилії.
Далі давайте познайомимося з деякими з тих, створених у південно-східному регіоні, з якими ви напевно грали, перебуваючи в Гоясі, Мату-Гросу, Амапі чи будь-якому іншому штаті. Подорожуватимемо з нами?
побачити більше
Астрологія та геній: ЦЕ 4 найяскравіші ознаки...
iPhone, які не вдалися: 5 запусків, відхилених громадськістю!
Кажуть, що воно виникло в Сан-Паулу і працює таким чином. Група друзів співає наведену нижче пісню, і той, хто першим промовить, програє гру.
«Жовта корова вистрибнула у вікно
Покакала в горщик
Змішуйте, змішуйте, змішуйте
Хто першим заговорить, з’їдає всі її кали
Раз, два, три, замовкни японці
Китаєць, негайно заплющить очі».
Також виник у Сан-Паулу. Один з учасників вибирається сліпою змією, тому йому зав'язують очі і обертають десять разів (не варто робити відразу після їжі, правда?).
Потім він йде за групою, і той, кого спіймають, стає сліпою змією.
Цей походить із Лавраса в Мінас-Жерайс. Кожен гравець повинен написати список предметів у кілька колонок на аркуші паперу. Варто поставити місто, тварину, колір, професію, автомобіль, частини людського тіла і так далі.
Учасники розігрують лист, кидаючи пальці та доповнюючи список словами, які починаються на витягнуте. Перший, хто закінчить список, кричить «стоп», і всі перестають писати. Перемагає той, хто набере найбільшу кількість балів у кінці раундів.
Ще один жарт з Мінас-Жерайс, цього разу від Curvelo. Двоє дітей стоять один навпроти одного і тримаються за руки.
Потім вони махають руками вперед і назад, співаючи "Бачив, бачив, бачив! Бачив дідусеву розмову! Скільки дощок ви розпиляли?».
Один з них називає число і, не відпускаючи рук, двоє роблять повний хід, поки не закінчать обране число.
Крейдою в руках учасники малюють на підлозі класики у формі равлика. Після готовності кожен стає в ряд зі своїм камінчиком.
Перший кидає камінь у будинок номер один і стрибає через будинок лише однією ногою, поки не досягне другого квадрата. Їй потрібно буде перестрибнути всі квадрати, стрибаючи однією ногою.
Коли ви дійдете до кінця гри в класи, у центрі малюнка, поставте обидві ноги на землю, поверніться та зробіть зворотний шлях лише однією ногою. Кожен повинен повторити той самий процес. У другому раунді учасники кидають камінь у друге поле і так далі.
А що забавного? Той, хто наступить на лінію або на будиночок, де стоїть камінь, вибуває з гри; кинути камінь не в ту цифру; або ступити обома ногами в маленький будиночок. Гра може закінчитися, якщо в грі залишиться одна дитина.
Діти сідають у коло, а один стоїть на вулиці і каже:
«Гаряча, гаряча, гаряча, гаряча картопля… вона підгоріла!»
Під час речення діти, які сидять, передають м’яч з рук у руки, поки не почують
слово «спалений». Хто володіє м'ячем, той вибуває з гри, а той, хто залишиться останнім, виграє.
Ще один жарт з Лавраса, що в Мінас-Жерайс. Учасники кладуть на стіл 16 кульок і вирішують, хто почне гру.
Люди повинні бити м’ячами один об одного, і виграє той, хто влучить більше.
Учасникам потрібно взяти дві різні смужки тканини. Двоє дітей стають один навпроти одного в коло і заплющують очі. Інший учасник закріплює на звороті кожного смужку малярським скотчем. Потім діти відкривають очі і закладають руки за спину. Перемагає той, хто першим виявить колір тканини, прикріпленої до спини супротивника, не використовуючи рук і не виходячи з кола.
Цей родом зі столиці Сан-Паулу. Учасникам знадобляться біта, тенісний м'яч і основа, якою може бути банка газованої води.
Двоє дітей — нападники, які тримають дерев'яну биту, захищаючи бази. Інші - пітчери, яким потрібно збити основу м'ячем або ударами ногами.
Якщо вони можуть пробити оборону б'є і зруйнувати базу, вони залишають биту. Якщо гравці з битою вдарили по м’ячу п’ять разів, вони виграли гру та помінялися місцями з пітчерами.
У зоні, поділеній на два поля, у нижній частині кожного поля робиться коло та закріплюється прапорець для кожної команди.
Обидві групи повинні розробити стратегію, щоб перетнути протилежний табір і вкрасти прапор, не будучи спійманими. Той, хто потрапив у полон, застигає на території ворога і може рухатися лише тоді, коли хтось із команди торкається його.
Перемагає команда, яка першою підбере прапор суперника!