Ігри, серіали, мультфільми, канали YouTube, Netflix, Galinha Pintadinha… фу! Так багато інформації бомбардує наші голови (і дітей), що ми губимося і, фактично, навіть не можемо встигати за такою кількістю новин!
Очевидно, що нові технології принесли неоціненну користь для розширення інформації. Завдяки Інтернету світ став маленьким, і ми можемо дізнаватися про звички та звичаї регіонів, з якими ми навіть не знайомі особисто.
побачити більше
Астрологія та геній: ЦЕ 4 найяскравіші ознаки...
iPhone, які не вдалися: 5 запусків, відхилених громадськістю!
Справа в тому, що, опинившись перед такими можливостями, ми ризикуємо забути своє коріння. Загублені годинами перед комп’ютером діти перестали насолоджуватися зовнішнім світом, поховавши традиційні ігри.
Бразилія, безсумнівно, багата країна з точки зору культурної спадщини. Через змішання порід наша величезна територія зосереджує в одному регіоні європейські риси посеред корінних і африканських традицій. Чи бажаєте ви багатства більшого, ніж це?
І що найцікавіше, кожен регіон має свою історію, свою ідентичність у традиції. Серед такої кількості предметів регіональні ігри виглядають як найчистіша форма розваги. Тому потрібно їх рятувати!
Основну роль у цьому порятунку відіграють педагоги. За допомогою заходів, розроблених у школі, можна повернути ті ігри, в які ми грали в дитинстві.
Крім того, це спосіб роботи з характеристиками п’яти регіонів Бразилії, відокремлюючи традиційні ігри кожного з них. Escola Educação розпочинається сьогодні з ігор, типових для регіону Середнього Заходу. Зустрінемо їх?
Дуже добре відома гра бере свій початок у місті Гояс (GO) і виконується так:
– дитина сидить на лаві і буде вважатися королем/королевою. Інша виконує роль слуги/слуги та кладе обличчя на коліна короля/королеви. Інші стають у шеренгу позаду дитини, що подає, спираючись на спини один одного. Потім черга гойдається вбік, а діти хором співають: «Гойдай труну, гойдайся, плескай її по спині та йди ховайся». У цей момент останній у черзі гладить переднього колегу по спині й ховається. Це потрібно робити до тих пір, поки не буде досягнуто слуга/слуга, який повинен шукати інших дітей.
Виникло в Альто-Параїсо (GO), воно починається з того, що учасники малюють на підлозі прямокутник, який ділить його на шість квадратних частин. На одному кінці намалюйте півмісяць зі словом УСІ. У кожному квадраті діти пишуть слово, дотримуючись порядку фрукти-їжа-предмет-вони-вони-кольори. Перший гравець робить два стрибки всередину першого квадрата і один назовні, кажучи «фрукти, фрукти, назовні». Потім він починає знову, переходячи на інші квадрати, але не проходячи через півмісяць. По дорозі він двічі називає назву різних фруктів у кожному будинку. Коли він повертається до першого, то повторює «фрукти, фрукти, вийди», вистрибуючи. Наприклад: фрукти, фрукти на першому квадраті, яблуко, яблуко на другому і так далі, поки не дійдете до шостого квадрата. Фрукти, фрукти на першому квадраті, потім вистрибніть з малюнка. Той, хто пройде перший шлях без помилки, починає з другого будинку, змінюючи фразу на «їжа, їжа на вихід». І так далі, поки не дійдете до півмісяця ВСЕ. Якщо потрапите туди без помилки, повторюйте назви будинків, наприклад: Всі, всі (півмісяць); Плід, плід (перший будинок); Їжа, харчування (другий дім); Об'єкт, об'єкт (третій будинок); Вони, вони (четвертий будинок); Вони, вони (п'ятий будинок); Кольори, кольори (шостий будинок); Всі, всі, геть». Той, хто встигає пройти перший маршрут, повторює його на одній нозі в другій фазі, назад у третій, назад і лише на одній нозі в четвертій, а в останніх двох вони проходять малюнок, стрибаючи, як жаби.
Одна з найбільш традиційних вуличних ігор у Бразилії, вона бере свій початок у Куябі, Мату-Гросу! Спочатку група малює на підлозі класики, як на малюнку. Потім по черзі їм потрібно перетнути класики. Перший учасник кидає камінчик у номер 1, а потім стрибає по квадратах однією ногою і прямокутникам обома ногами, по одному для кожного номера. Досягнувши «раю», стрибніть обома ногами разом і поверніться таким же чином. Дійшовши до квадрата 2, вам потрібно підібрати камінчик, який залишився в квадраті 1, а потім вистрибнути. Якщо камінчик знаходиться в одному з прямокутників, цифру збоку потрібно перестрибнути однією ногою. Гра продовжується киданням камінця в кожне число, і щоразу, коли його підбирають, гравець повинен вискочити. Коли вся гра завершена і учасник досягає «раю», він повинен повернутися назад.
Ще один із Куяби! «Марії» — це маленькі тканинні мішечки, наповнені піском або зібраною галькою. Гра складається з кількох етапів, і перемагає той, хто пройде далі. Спочатку п'ять мішків скидають на землю. Гравець вибирає одну з них і кидає її в повітря, але в той же час йому потрібно підхопити іншу Марію, яка лежить на землі, тією ж рукою, і спробувати повернути ту, яку він кинув, не даючи їй впасти. Якщо вам вдасться отримати їх усі, переходьте до наступного кроку. У другому випадку завдання полягає в тому, щоб підняти двох Марій, які лежать на землі, перш ніж схопити ту, яку кинули. Гра триває до четвертого етапу, коли дитині потрібно зібрати чотири фігури. На п’ятому кроці Марії повертаються на землю. Потім гравцеві потрібно зробити міст однією рукою. Правило полягає в тому, що ліва рука спирається на землю кінчиками великого та вказівного пальців. Потім дитина кидає одну фігуру вгору, пропускаючи Марію по одній під міст. Той, що в повітрі, потрібно підняти до того, як він впаде на землю. Гравець, який зробив помилку, переходить до наступного гравця, продовжуючи з того місця, де він зупинився, коли його черга знову настане.
Ця гра також виникла в місті Куяба, з варіаціями залежно від регіону країни. Але на Середньому Заході це зазвичай працює так:
– діти стають у коло, поклавши одну руку на іншу долонею вгору. Всі співають «Англійський шоколад, це в роті клієнта, вищої якості» і по черзі б'ють по руці колегу, що сидить зліва. Як тільки пісня закінчується, той, до кого останнім торкалися руки, наступає на ногу того, хто стоїть поруч, якщо не може, то може вибрати іншого, хто був у колі. І так далі. Той, хто зробить крок, повинен вийти з кола, і гра продовжується, поки не залишиться одна дитина.
Гра, що походить із міста Гояс (GO), починається з формування кола, у якому всі сідають на підлогу. Потім вони починають співати пісню «О, Фулано їв хліб у будинку Жоао», завжди повторюючи її двічі, цитуючи ім’я того, хто стоїть у колі. Дитина каже: «Хто, я?». Група відповідає: «Ви знаєте!». Людина каже: «Не я!». Тоді група запитує: «Тоді хто це зробив?». А дитина відповідає: «Це була Фулана!», називаючи ім'я іншого колеги по групі. Щоб жарт закінчився, діалог зміниться на «Хто, я?». Потім група відповідає: «Ти зробив!», на що дитина відповідає: «Я це з’їв!». Гурт кричить: «Ненажера! Жадібний!»
Гру плескання винайшли в місті Гояс. Двоє учасників плескають у долоні, співаючи пісню:
«зупиниться
Параті, зупиниться
Перети, зупиниться
perere
Перети, перере
Перети, перерере
piriri
піріті, пірірі
піріті, пірірі
pororó
Пороти, пороро
Порото, поророро
Пуруру
пуруті, пуруру
пуруті, пуруруру
великий хліб
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Цей походить із Кампо-Гранді, в Мату-Гросу-ду-Сул. Спочатку кожен каже «товщина» і виставляє на дисплей скільки завгодно пальців. Потім вони вважають, ніби кожна з них відповідає букві алфавіту. Потім їм потрібно вимовляти слова з обраною буквою, поки хтось не помилиться. Що робити не так, погладьте двома пальцями.
Спочатку діти розбираються, хто буде куркою, лисицею і курчатами. Вони знаходяться на певній відстані від курки, а лисиця між ними. Курчата співають «піп, піп, піп», на що квочка відповідає їх голосом. Тим часом лисиця демонструє свій голод виттям і гарчанням. Коли курчата біжать до курки, лисиця повинна спробувати їх зловити. Гра продовжується тим, кому вдасться торкнутися руки курки. Ті, кого спіймали, повинні вишикуватися позаду лисиці, виходячи з гри. Перемагає той, кого лисиця з’їла останнім.
Гру було створено в Альто-Параїсо, Гояс. У ньому діти діляться на дві групи по чотири людини, щоб потім провести лінію на землі, що розділяє поля. Кожна група стоїть на своєму полі, близько до лінії, витягаючи руки. Для початку один вибігає з групи, натикається на руку товариша по команді з протилежної команди та біжить назад. Тому, хто отримав ляпаса, потрібно погнатися за тим, хто його вдарив. Якщо суперник дійшов до своєї групи і перетнув лінію, то учаснику необхідно вдарити по руці іншого колегу. Якщо той, хто отримав ляпаса, виходить на поле команди суперника під час гонки, він повинен піти до цієї команди. Перемагає та команда, у якій наприкінці буде більше людей.
Одного з дітей потрібно вибрати мамою вулиці. Потім інші поділяються на дві групи, які повинні бути розділені, по одній з кожного боку. Між ними стоїть мати вулиці. Гравцям потрібно подолати простір, стрибаючи на одній нозі, а вулична мама намагається їх зловити. Спійманий може допомогти зловити решту, бігаючи обома ногами. Перший спійманий стане наступною мамою на вулиці, і гра закінчується лише тоді, коли спіймано всіх.
Куябано знають, як придумати гарний жарт, чи не так? У бездротовому телефоні діти були дуже великим колом. Один з них шепоче фразу на вухо людині поруч, і цю фразу потрібно повторювати, поки вона не дійде до кінця кола. Коли речення дійде до останньої дитини, він повинен повторити його вголос.
Діти розташовуються в кутку майданчика чи вулиці, а один із них відокремлюється, вибирається «беручим». Група запитує: «Ми хочемо перетнути червону річку», на що ловець відповідає: «Тільки якщо у вас є мій колір». Потім група запитує: «Якого кольору?». Потім дитина вибирає колір, і колега, який має його в якійсь деталі одягу чи взуття, може перекреслити. Інші можуть спробувати перейти на іншу сторону, не даючи ловцю зловити їх. Першим спійманий наступний ловець.
Цей походить із землі Кора-Кораліна, міста Гояс. Діти стають у коло і співають:
«Дівчина за кермом
Це колючий кіт
Має пащу алігатора
І латана спідниця
Ось і твоя Джука-ка
З кривою ногою
танцює вальс-са
З марікотою
Тато мені сказав
Що таке гріх
Піднятися на пагорб
З хлопцем-до”
В кінці пісні всі обіймаються. Хто залишився сам, виходить у середину кола.
Ще один із міста Гояс! Група обирає одну людину, яка стане ловцем і біжить за іншими. Щоб не бути спійманим, гравцеві потрібно назвати фрукт, який ще не згадувався. Якщо він не скаже або повторить і його торкнуться, він стане наступним ловцем.
Дуже крутий жарт із Кампо-Гранде (МС)! Дітей потрібно повісити на гілках. Один із них знаходиться під деревом, і вам потрібно вибрати колегу, який спуститься з вашої гілки та порахує до десяти, витягнувши руки, як стрілки годинника, що б’є 12. Якщо людина опускається, він біжить за ними, щоб зловити їх. Якщо ні, їй потрібно залізти на дерево і спробувати піднятися туди. Якщо вам вдається втриматися на гілці, той, хто був спійманий, повинен спуститися вниз і виступити в ролі ловця.
Остання пропозиція походить від Campo Grande і грається так. Гравець голосно каже: «Я пішов на ринок і купив…», називаючи назву фрукта або будь-чого, що купується на ринку. Колезі потрібно повторити речення першого, додавши іншу покупку і так далі. Виграє той, хто запам'ятає всі товари і скаже своє, не повторюючи нічого з уже сказаного.