Привезена до Бразилії португальцями гра в класики (або спортзал, приплив, взуття, літак і мавпа, залежно від регіону Бразилії) є однією з найпопулярніших і практичних ігор. Трохи вільного місця, крейда (або паличка, якщо вона на землі), камінчик і все – у вас вже є всі матеріали для гри!
На землі спочатку малюється послідовність із 10 квадратів, які чергуються між одним і двома блоками. Кожна з них отримує номер.
Як тільки це буде зроблено, дитина повинна кинути камінь у класики. Квадрат, на який він потрапляє, не можна наступати. Стрибнувши однією або двома ногами, гравець повинен переступати, поки не досягне числа 10. Той, хто вийде з корту, програє.
Corre Cotia, яка походить із Середнього Заходу, — це гра, яка поєднує тег із ciranda. Сидячи в колі, діти співають тематичну пісню гри, а один із них ходить по колу з хусткою чи іншим предметом у руках.
Бігти cotia, у тітки вдома
Запустити лозу, у бабусі
Хустка в руці впала на підлогу
прекрасна дівчина мого серця
Я можу грати? Немає!
Ніхто не подивиться? Немає!
Я грав!
Коли пісня закінчується, хто в колі заплющує очі, а гравець, що стоїть, нишком кладе хустку за когось.
Коли дитина помітить за собою хустку, вона повинна встати і побігти за тим, хто її поклав позаду, і той повинен намагатися зайняти порожнє місце. Якщо його спіймають, він повинен продовжити завдання ховати хустку.
Щоб грати, просто наберіть менше стільців, ніж кількість учасників у грі. Коли грає музика, діти кружляють навколо сидінь. Коли пісня припиниться, всі повинні сісти. Той, хто не отримує стільця, вибуває, і танець продовжується, але тепер без іншого стільця, щоб компенсувати тих, хто пішов. Гра триває до тих пір, поки не залишиться лише один стілець і, отже, переможець.
З різними варіаціями, тег, безумовно, є однією з найпопулярніших ігор серед дітей – можливо, не дуже, для батьків і вчителів. Гра проста: одна дитина є ловцем і має бігти за іншими дітьми. Той, кого їй вдається зловити одним дотиком, стає новим ловцем.
Цей також класичний: одна дитина із закритими очима рахує до 10, а інші ховаються. Після підрахунку вона повинна піти шукати своїх друзів. Той, хто знайдеться останнім, повинен підбігти до щуки (місця, де ловець зробив рахунок) і сказати «Врятуй світ!». Якщо йому це вдається, усі, кого спіймали, рятуються, і той самий, хто зробив підрахунок, повинен виконати його знову.
Ця витівка також має кілька версій. За допомогою однієї або двох мотузок двоє дітей розгойдують або обертають їх, а інші стрибають, по одному або по кілька одночасно. Той, хто наступить на мотузку, вибуває з гри. Пісні та інші популярні пісні також можуть бути частиною діяльності.
У перетягуванні каната також використовується канат, але в іншому вигляді. У цій грі утворюються дві групи, кожна з яких знаходиться на боці мотузки. Разом кожен тягне в свій бік. Перемагає той, хто пройде позначену лінію.
Дитині із зав’язаними очима потрібно знайти інших гравців. Коли вона когось знаходить, вона повинна спробувати вгадати ім'я людини. Якщо він потрапляє, знайдена людина стає новим «сліпим козлом».
У тому ж стилі, що й Cabra Cega, у Gato Mia дитині також зав’язують очі, і вона має піти шукати інших. Різниця між грою, в яку можна грати як у світлому, так і в темному середовищі, полягає в тому, що коли ловець знаходить іншого гравця, він повинен нявкати – звідси і назва гри! Якщо вона вгадає, хто це за нявканням, людина, якої торкнулися, є новим ловцем.
Організовані в лінію, діти з’єднують руки у формі мушлі, щоб залишити їх відкритими. У свою чергу, інший гравець, маючи кільце всередині своєї руки, розташоване таким же чином, передає його в руки інших учасників, поки непомітно не залишає предмет на чиїйсь долоні.
Потім дитина, у якої було кільце, вибирає інше, щоб спробувати вгадати, у кого в ряду є кільце. Якщо вона не зрозуміє, гра починається спочатку, цього разу з тим, хто має кільце.
У колі розігрується ручна гра, в якій діти стукають один одного по долонях, співаючи пісню:
А-до-ле-та
Le petitпривіт дурень
Le café cо шоколад
А-до-ле-та
Потягніть броненосця за хвіст
Це ти пішов!
Барра кричить істерика муть дурна!
Виготовлені з дерева або інших матеріалів, у самих різних кольорах, дзиги все ще є хітом. За допомогою мотузки, обмотаної навколо іграшки і сильно потягнувши, дзига випускається на гладку поверхню.
Незалежно від того, поодинці чи в групі, задоволення від гри завжди полягає в спробі подолати себе (або своїх опонентів), з довші обертання або навіть жонглювання, як при лові верхівки долонею під час її все ще працює.
У парах або у великих групах шибениця — це різнобічна гра, без секретів. Один або кілька гравців повинні вгадати, що це за слово, і їхні єдині підказки — це кількість літер і тема, пов’язана зі словом. Для кожної неправильної літери малюється частина тіла, яку потрібно повісити. Гра завершується лише тоді, коли вгадано слово або коли на шибениці сформовано ціле тіло.
Традиційно запуск повітряного змія є одним із найкращих варіантів гри на свіжому повітрі. Повітряні змії (або промені, пандорги та папуги) зроблені з тонкого паперу, насадженого на палички. Щоб їх запихати, необхідно зробити рабіолу з власною лінією та прив’язаними до неї шматками пластику.
Ідеально грати у вітряний день, щоб повітряний змій легше літав. Найкращі місця для польоту – це ті місця, де мало або взагалі немає електричних кабелів, наприклад у сільській місцевості та на пляжі, тому немає ризику того, що повітряний змій заплутається в проводах і спричинить серйозні та серйозні аварії. Також завжди рекомендується нагляд дорослих.
Кожен гравець розміщує свої кольорові кульки всередині кола на підлозі. Мета гри полягає в тому, щоб влучити м’ячем-супротивником своїм власним м’ячем так, щоб він покинув зону.
Зазвичай гравці роблять ставки на кульки. Кожна з них перемагає тих, у кого все вийде правильно і змусить їх покинути коло.