النشاط البرتغالي ، الذي يستهدف طلاب الصف الثامن الابتدائي ، العناوين الضمائر الشخصية. دعنا نحللهم في النص الخاص بالفيلم. قصة لعبة? للقيام بذلك ، أجب على الأسئلة المقترحة!
يمكنك تنزيل نشاط اللغة البرتغالية هذا في قالب Word قابل للتحرير ، وجاهز للطباعة بتنسيق PDF وأيضًا النشاط الذي يحتوي على إجابات.
قم بتنزيل هذا التمرين البرتغالي على:
المدرسة: التاريخ:
الأستاذ: الدرجة:
اسم:
يقرأ:
عيد ميلاد آندي قادم والألعاب متوترة. بعد كل شيء ، فإنهم يخشون أن تحل محلهم لعبة جديدة. بقيادة وودي ، راعي البقر وهو أيضًا لعبة آندي المفضلة ، قاموا بإعداد مستمع يتيح لهم _______ معرفة الهدايا التي فازوا بها.
ومن بين هؤلاء ، Buzz Lightyear ، دمية كشافة فضائية ، والتي سرعان ما تحظى باهتمام أكبر من الصبي. هذا يولد تدريجيا الغيرة في وودي ، الذي يحاول أن يجعله يقع خلف السرير. لكن الخطة جاءت بنتائج عكسية وسقط Buzz عبر النافذة. إنها بداية مغامرة Woody ، الذي يحتاج أيضًا إلى إنقاذ Buzz لمسح شريطه بالألعاب الأخرى.
متوفر في:
.
السؤال رقم 1 - قم بتمييز الضمائر الشخصية التالية:
"بعد كل شيء ، هم يخشون أن تحل محلهم لعبة جديدة."
السؤال 2 - تستأنف الضمائر الشخصية التي تحتها خط:
السؤال 3 - في المقتطف "[...] قاموا بإعداد استماع يسمح لهم _______ بمعرفة الهدايا التي فازوا بها." ، يجب ملء الفراغ المشار إليه بالضمير الشخصي:
( ) "أنت".
( ) "أنت".
( ) "معهم".
السؤال 4 - يؤدي الضمير الشخصي المحدد في السؤال السابق وظيفة:
( ) موضوعات.
( ) مفعول به لفعل متعد.
( ) عنصر غير مباشر.
السؤال 5 - في المقطع "[...] محاولة جعله يقع خلف السرير." ، يشير الضمير الشخصي إلى:
() آندي.
( ) السنة الضوئية الطنانة.
() ودي.
بقلم Denyse Lage Fonseca
تخرج في اللغات ومتخصص في التعليم عن بعد.