Игри, сериали, анимационни филми, YouTube канали, Netflix, Galinha Pintadinha… уф! Има толкова много информация, която бомбардира главите ни (и на децата), че се губим и всъщност дори не можем да сме в крак с толкова много новини!
Очевидно новите технологии са донесли неоценими ползи за разширяването на информацията. Благодарение на интернет светът стана малък и ние можем да научим за навиците и обичаите на регионите, които може дори да не опознаем лично.
виж повече
Астрология и гений: ТОВА са 4-те най-блестящи знака на...
iPhone, които не успяха: 5 стартирания, отхвърлени от обществеността!
Въпросът е, че изправени пред подобни възможности, рискуваме да забравим собствените си корени. Изгубени пред компютъра с часове, децата са спрели да се наслаждават на външния свят, погребвайки традиционните игри.
Бразилия несъмнено е богата на културно наследство страна. Поради смесеното размножаване, нашата обширна територия концентрира в същия регион европейски черти в средата на местни и африкански традиции. Искате ли богатство по-голямо от това?
И най-интересното е, че всеки регион има своя собствена история, своя идентичност по отношение на традицията. Сред толкова много неща, регионалните игри изглеждат най-чистата форма на забавление. Следователно е необходимо да ги спасим!
Педагозите играят основна роля в това спасяване. Чрез дейности, разработени в училище, е възможно да върнем онези игри, които играехме, когато бяхме деца.
В допълнение, това е начин за работа с характеристиките на петте региона на Бразилия, като се разделят традиционните игри на всеки един. Escola Educação започва днес с игри, типични за региона на Средния Запад. Да ги срещнем ли?
Много добре позната, играта води началото си от град Гояс (GO) и се прави по следния начин:
– дете седи на пейка и ще се счита за крал/кралица. Друга действа като слуга/слуга и отпуска лицето си в скута на краля/кралицата. Останалите се нареждат в редица зад обслужващото дете, облегнати на гърбовете си. След това опашката се люлее настрани, докато децата пеят в хор: „Залюлете ковчега, залюлете се, ударете го по гърба и се скрийте“. В този момент последният от опашката потупва предния колега по гърба и се скрива. Това трябва да се направи до достигане на слугата/слугата, който трябва да потърси другите деца.
Възникнал в Alto Paraíso (GO), той започва с участниците, които рисуват правоъгълник на пода, разделяйки го на шест квадратни части. В единия край нарисувайте полумесец с думата ВСИЧКИ. Във всеки квадрат децата пишат дума, като следват реда плод-храна-предмет-те-те-оцветяват. Първият играч прави два скока вътре в първия квадрат и един навън, казвайки „плод, плод, отвън“. След това започва отново, прескачайки към другите квадрати, без обаче да минава през полумесеца. По пътя той казва два пъти името на различен плод във всяка къща. Когато се връща към първия, той повтаря „плод, плод, вън“, изскачайки навън. Например: плод, плод на първия квадрат, ябълка, ябълка на втория и така нататък, докато стигнете до шестия квадрат. Плод, плод на първия квадрат, след това скочи от чертежа. Който завърши първата пътека без да направи грешка, започва от втората къща, променяйки фразата на „храна, храна навън“. И така нататък, докато стигнете до полулуната ВСИЧКИ. Ако стигнете без грешка, повтаряйте имената на къщите, както следва: Всички, всички (полумесец); Плод, плод (първа къща); Храна, храна (втори дом); Обект, обект (трети дом); Те, те (четвърти дом); Те, те (пети дом); Цветове, цветове (шести дом); Всички, всички, вън.” Който успее да направи първия маршрут, го повтаря на един крак във втората фаза, назад в третата, назад и само на един крак в четвъртата, а в последните две минават през рисунката, подскачайки като жаби.
Една от най-традиционните улични игри в Бразилия, води началото си от Куяба, Мато Гросо! Първо групата рисува хопове на пода, точно както е на снимката. След това, един по един, те трябва да пресекат класическия скок. Първият участник хвърля камъче на номер 1 и след това скача квадратите с единия крак и правоъгълниците с двата крака, по един за всяко число. Когато стигнете до „рая“, скочете с двата крака заедно и се върнете по същия начин. Когато стигнете до поле 2, трябва да вземете камъчето, което е останало в поле 1 и след това да изскочите. Ако камъчето е в един от правоъгълниците, числото отстрани трябва да се прескочи с един крак. Играта продължава с хвърляне на камъче към всяко число и всеки път, когато бъде взето, играчът трябва да изскочи. Когато цялата игра приключи и участникът стигне до „рая“, той трябва да се върне обратно.
Още един, който идва от Куяба! „Мариите“ са малки торбички от плат, пълни с пясък или събрани камъчета. Играта се играе на няколко етапа и победител е този, който стигне най-далеч. Първо петте торби се пускат на земята. Играчът избира една от тях и я хвърля във въздуха, но в същото време той трябва да вземе друга Мария, която е на земята, със същата ръка, и да се опита да върне тази, която е хвърлил, без да я оставя да падне. Ако успеете да ги получите всички, преминете към следващата стъпка. Във втория предизвикателството е да вземете две Марии, които са на земята, преди да хванете тази, която е била хвърлена. Играта продължава до четвъртия етап, когато детето трябва да събере четири фигури. В петата стъпка Марите се поставят обратно на земята. След това играчът трябва да направи мост с една ръка. Правилото е лявата ръка да се поддържа на земята с върховете на палеца и показалеца. След това детето хвърля едно парче нагоре, минавайки покрай Мария под моста. Този във въздуха трябва да бъде вдигнат, преди да удари земята. Играчът, който направи грешка, преминава към следващия играч, продължавайки от мястото, където е спрял, когато неговият ред дойде отново.
Тази игра също произхожда от град Куяба, с вариации според региона на страната. Но в Средния Запад обикновено работи така:
– децата застават в кръг, като поставят едната си ръка върху другата с дланта нагоре. Всички пеят „Английски шоколад, в устата е на клиента, най-високо качество” и удрят последователно ръката на колегата, който седи отляво. Щом свърши песента, този, чиято ръка е докосната последна, стъпва на крака на този до него, но ако не може, може да избере друг, който е бил в кръга. И така нататък. Който направи стъпката, трябва да напусне кръга и играта продължава, докато остане само едно дете.
С произход от град Гояс (GO), играта започва с оформяне на кръг, в който всички седят на пода. След това започват да пеят песента „О, Фулано яде хляб в къщата на Жоао“, като винаги я повтарят два пъти, като цитират името на някой, който е в кръга. Детето казва: "Кой, аз?". Групата отговаря: „Ти правиш!“. Човекът казва: „Не аз!“. След това групата пита: „Тогава кой го е направил?“. А детето отговаря: „Беше Фулана!“, като цитира името на друг колега от групата. За да приключи шегата, диалогът се променя на „Кой, аз?“. След това групата отговаря: „Ти го направи!“, на което детето отговаря: „Изядох го!“. Групата вика: „Ненаситни! Алчен!“
Играта с пляскане, изобретена в град Гояс. Двама участници пляскат с ръце, докато пеят песента:
"ще спре
Парати, ще спре
Перети, ще спре
perere
Перети, перере
Pereti, perereré
пирири
пирити, пирири
пирити, пирири
pororó
Пороти, пороро
Порото, поророро
Пуруру
пурути, пуруру
пурути, пуруруру
голям хляб
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Този идва от Кампо Гранде, в Мато Гросо до Сул. Първо всеки казва „дебелина“ и показва колкото си иска пръсти. След това се броят така, сякаш всеки един от тях отговаря на буква от азбуката. След това те трябва да кажат думи с избраната буква, докато някой не направи грешка. Какво да правите погрешно, потупайте с два пръста.
Първо децата решават кой ще бъде кокошката, лисицата и пиленцата. Те са на известно разстояние от кокошката, докато лисицата е между тях. Пиленцата пеят „пип, пип, пип“, на което кокошката отговаря, като ги вика. Междувременно лисицата демонстрира глада си с вой и ръмжене. Когато пиленцата тичат към кокошката, лисицата трябва да се опита да ги хване. Играта продължава с този, който успее да докосне ръката на пилето. Хванатите трябва да се наредят зад лисицата, напускайки играта. Последният, погълнат от лисицата, печели.
Играта е създадена в Alto Paraíso, Goiás. В него децата се разделят на две групи от по четирима, за да начертаят линия на земята, разделяща полетата. Всяка група стои в своето поле, близо до линията, протягайки ръце. Като начало човек излиза от група, блъска се в ръката на съотборник от противниковия отбор и бяга обратно. Този, който е ударил шамара, трябва да гони този, който го е ударил. Ако опонентът е достигнал собствената си група и е пресекъл линията, тогава участникът трябва да удари ръката на друг колега. Ако този, който е получил шамара, влезе в полето на противниковия отбор по време на състезанието, той трябва да отиде при този отбор. Отборът с най-много хора в края печели.
Едно от децата трябва да бъде избрано за майка на улицата. След това останалите се разделят на две групи, които трябва да бъдат разделени, по една от всяка страна. Между тях стои майката на улицата. Играчите трябва да прекосят пространството, скачайки на един крак, докато уличната майка се опитва да ги хване. Хванатият може да помогне за улавянето на останалите, като тича с двата крака. Първата хваната ще бъде следващата майка на улицата и играта приключва едва когато всички бъдат хванати.
Cuiabanos знаят как да измислят добра шега, нали? В безжичния телефон децата бяха много голям кръг. Един от тях прошепва фраза в ухото на човека до тях и тази фраза трябва да се повтаря, докато стигне до края на кръга. Когато изречението стигне до последното дете, то трябва да го повтори на глас.
Децата се нареждат в ъгъла на двора или улицата, като едно от тях е отделено, избрано за „поемащ“. Групата пита „Искаме да пресечем червената река“, на което ловецът отговаря „Само ако имате моя цвят“. След това групата пита „Какъв цвят?“. След това детето избира цвят и колегата, който го има в някой детайл от дрехите или обувките, може да пресече. Останалите могат да се опитат да преминат от другата страна, без да позволят на хващащия да ги хване. Първият хванат е следващият ловец.
Този идва от земята на Кора Коралина, град Гояс. Децата стоят в кръг и пеят:
„Момичето зад волана
Това е бодлива котка
Има уста на алигатор
И кърпената пола
Ето го твоята Juca-ca
С крив крак
танцуващ валс-са
С Марикота
Татко ми каза
Какво е грях
Изкачете се по хълма
С гадже-до”
В края на песента всички се прегръщат. Който остане сам отива в средата на кръга.
Още един от град Гояс! Групата избира един човек, който да бъде ловецът и да тича след останалите. За да не бъде хванат, играчът трябва да назове плод, който все още не е споменат. Ако не каже или повтори и бъде докоснат, той ще бъде следващият хващащ.
Много готина шега идва от Кампо Гранде (МС)! Децата трябва да висят на клони. Един от тях е под дървото и трябва да изберете колега, който да слезе от вашия клон и да брои до десет с протегнати ръце, като стрелките на часовник, който бие 12. Ако човекът падне, той тича след тях, за да ги хване. Ако не, тя трябва да се изкачи на дървото и да се опита да го качи там. Ако успеете да останете на клона, всеки, който е хванат, трябва да слезе долу и да играе ролята на ловец.
Последното предложение идва от Кампо Гранде и се играе така. Играч казва на глас „Отидох на пазара и купих...“, казвайки името на плод или нещо, което се купува на пазара. Колегата трябва да повтори изречението на първото, като добави друга покупка и т.н. Печели този, който помни всички блага и казва своето, без да повтаря нищо от вече изговореното.