Call of Duty: Vanguard има за цел да използва възможностите на контролера DualSense от ps5 за „симулиране на тежестта на спусъка на оръжия в реалния свят“.
Виж повече: Компанията създава матрак за играчи, за да спят по-добре след часове игра
виж повече
Бенефициентите с края на NIS 7 получават Bolsa Família това...
Печалбата на FGTS вече е решена и ще бъде разпределена на работниците...
В нова публикация в блог на PlayStation, Крис Фаулър, водещ инженер в разработчика Sledgehammer Games, обяснява различните етапи на натискане на спусъка. Най-важният от тях е „пролуката“ – „точката, в която се стреля, след като се приложи правилното количество натиск“ към спусъка.
Това е мястото, където Sledgehammer фокусира усилията си, използвайки адаптивните тригери на DualSense, за да приложи "различни степени на обратна връзка, за да създаде усещане за тежест върху спусъка".
Различните оръжия ще прилагат тази обратна връзка по различни начини, създавайки по-точно усещане за теглото на спусъка за всеки.
Това означава, че ще има известно напрежение при стрелба с болтова пушка и много повече сила, когато държите LMG, отколкото ако държите SMG.
Функциите DualSense се отнасят и за начина, по който работи вашият осцилоскоп, „което означава, че скоростта на изглед надолу и Теглата на задействане на L2 се променят в зависимост от това, което владеете. Дори аксесоарите, които имате на оръжието си, могат да повлияят на усещането. да се прицелвам.
Хаптичната обратна връзка също ще играе важна роля. Фаулър обяснява, че ако вражеският огън унищожава прикритието ви, ще усетите удара на отломките. лети около вас, докато бомбардировките на Луфтвафе ще ви позволят да „усетите удара на силен експлозии”.
Това не е първият път, когато Call of Duty се възползва от адаптивните задействания на DualSense и хаптичната обратна връзка - Black Ops Cold War предложи подобни функции миналата година - но е интересно да се види, че Activision се стреми да разшири предишните предложения.