Call of Duty: Vanguard sigter mod at bruge funktionerne i DualSense-controlleren fra ps5 at "simulere aftrækkervægten af virkelige våben."
Se mere: Virksomheden skaber gamermadras, så spillere kan sove bedre efter timers leg
se mere
Modtagere med udløbet af NIS 7 modtager Bolsa Família denne...
Overskud fra FGTS er allerede besluttet og vil blive fordelt til arbejdere...
I et nyt PlayStation-blogindlæg forklarer Chris Fowler, ledende ingeniør hos udvikleren Sledgehammer Games, de forskellige stadier af en trigger pull. Den vigtigste af disse er "gabet" - "det punkt, hvor skuddet affyres, når den korrekte mængde tryk er påført" til aftrækkeren.
Det er der, Sledgehammer fokuserer sin indsats ved at bruge DualSenses adaptive triggere til at anvende "varierende grader af feedback for at hjælpe med at skabe en følelse af vægt på aftrækkeren."
Forskellige våben vil anvende denne feedback på forskellige måder, hvilket skaber en mere præcis følelse af triggervægt for hver."
Det betyder, at der vil være en vis spænding, når du affyrer en boltriffel, og meget mere kraft, når du bruger en LMG, end hvis du holder en SMG.
DualSense-funktionerne gælder også for den måde, dit oscilloskop fungerer på, "hvilket betyder, at den nedadgående visningshastighed og L2 triggervægte ændrer sig baseret på, hvad du bruger." Selv det tilbehør, du har på dit våben, kan påvirke, hvordan det føles. at sigte.
Haptisk feedback vil også spille en vigtig rolle. Fowler forklarer, at hvis fjendens ild ødelægger dit dæksel, vil du mærke virkningen af affaldet. flyver rundt om dig, mens et Luftwaffe-bombeangreb vil give dig mulighed for at "føle den stærke eksplosioner”.
Det er ikke første gang, Call of Duty har udnyttet DualSenses adaptive triggere og haptiske feedback - Black Ops Cold War tilbød lignende funktioner sidste år - men det er interessant at se, at Activision søger at udvide med tidligere tilbud.