Laut einer Umfrage von Pesquisa Game Brasil spielen drei von vier Brasilianern Videospiele. Wie in den Vorjahren ist das Mobilgerät die beliebteste Plattform unter Spieleliebhabern und macht rund 48,3 % dieser Zielgruppe aus. Darüber hinaus spielen fast 75 % der brasilianischen Bevölkerung etwas auf den wichtigsten Plattformen: Konsolen, PCs und Smartphones.
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Bei der Anfang 2022 durchgeführten Umfrage wurden zwischen dem 11. Februar und dem 7. März etwa 13.051 Menschen in 26 Bundesstaaten und im Bundesdistrikt befragt. Dadurch konnte festgestellt werden, dass die Zahl der Personen, die angaben, auf einer Plattform zu spielen, um 2,5 Prozentpunkte zunahm.
Darüber hinaus sind für 76,5 % der Befragten elektronische Spiele die wichtigste Unterhaltungsform, vor Filmen, körperlichen Aktivitäten usw. Das war ein Anstieg von fast 9 Prozentpunkten im Vergleich zu 2021. Darüber hinaus stellen Frauen den größten Anteil der Öffentlichkeit elektronischer Spiele im Land (51 %).
Darüber hinaus wurden im Rahmen der Umfrage Daten zur ethnischen Zugehörigkeit und Altersgruppe der Gamer-Öffentlichkeit erhoben. In diesem Fall macht die braune oder schwarze Bevölkerung 49,4 % der Gesamtsumme aus, während die als weiß bezeichneten Personen 46,6 % ausmachen. Bezogen auf das Alter stellen die 20- bis 24-Jährigen mit einem Anteil von 25,5 % die überwiegende Mehrheit der Spieler dar.
Insgesamt sind mobile Geräte bei brasilianischen Gamern die mit Abstand beliebteste Plattform. Als nächstes folgen Computer mit 23,3 % und Konsolen mit 20 %. Darüber hinaus können Smartphones der Umfrage zufolge auch im Tagesdurchschnitt mehr Zuschauer binden (33,2 %). Mittlerweile machen diejenigen, die täglich am Computer spielen, 15,3 % des Publikums aus, und auf Konsolen sind es 11,8 %.
Dieser Unterschied zwischen Mobiltelefonen und anderen Plattformen hat mehrere Gründe. Erstens ist das Gerät viel leichter zugänglich und in den Häusern der meisten Befragten vorhanden. Darüber hinaus brachte die Popularität von Spielen wie Free Fire eine Welle neuer Spieler mit sich, die sich zunehmend engagieren. Dies einzubeziehen war ein Faktor, der wesentlich zum Anstieg der Online-Spiele beitrug.