Spiele, Serien, Cartoons, YouTube-Kanäle, Netflix, Galinha Pintadinha… puh! So viele Informationen bombardieren unsere Köpfe (und die der Kinder), dass wir den Überblick verlieren und tatsächlich gar nicht mit so vielen Neuigkeiten Schritt halten können!
Offensichtlich haben neue Technologien unschätzbare Vorteile für die Informationserweiterung gebracht. Dank des Internets ist die Welt kleiner geworden und wir können die Gewohnheiten und Bräuche von Regionen kennenlernen, die wir vielleicht nicht einmal persönlich kennen lernen.
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Der Punkt ist, dass wir angesichts solcher Möglichkeiten Gefahr laufen, unsere eigenen Wurzeln zu vergessen. Nachdem sie stundenlang vor dem Computer gesessen haben, haben Kinder aufgehört, die Außenwelt zu genießen und traditionelle Spiele zu verdrängen.
Brasilien ist zweifellos ein reiches Land im Hinblick auf sein kulturelles Erbe. Aufgrund der Rassenmischung konzentriert unser riesiges Territorium in derselben Region europäische Merkmale inmitten indigener und afrikanischer Traditionen. Wollen Sie einen größeren Reichtum als diesen?
Und das Interessanteste ist, dass jede Region ihre eigene Geschichte und ihre eigene Identität in Bezug auf die Tradition hat. Unter so vielen Dingen erscheinen regionale Spiele als die reinste Form der Unterhaltung. Daher besteht die Notwendigkeit, sie zu retten!
Pädagogen spielen bei dieser Rettung eine grundlegende Rolle. Durch in der Schule entwickelte Aktivitäten ist es möglich, die Spiele, die wir als Kinder gespielt haben, wieder aufleben zu lassen.
Darüber hinaus ist es eine Möglichkeit, mit den Besonderheiten der fünf Regionen Brasiliens zu arbeiten, indem die traditionellen Spiele jeder einzelnen Region getrennt werden. Die Escola Educação beginnt heute mit Spielen, die typisch für die Region Mittlerer Westen sind. Sollen wir sie treffen?
Das sehr bekannte Spiel hat seinen Ursprung in der Stadt Goiás (GO) und wird wie folgt gespielt:
– Ein Kind sitzt auf einer Bank und wird als König/Königin betrachtet. Eine andere fungiert als Dienerin/Dienerin und legt ihr Gesicht auf den Schoß des Königs/der Königin. Die anderen bilden eine Reihe hinter dem bedienenden Kind und lehnen sich gegenseitig auf den Rücken. Dann schwankt die Schlange seitwärts, während die Kinder im Chor singen: „Schwinge den Sarg, schwing dich, schlag ihn auf den Rücken und versteck dich.“ Dann klopft der letzte in der Schlange dem vorderen Kollegen auf die Schulter und versteckt sich. Dies muss bis zum Erreichen des Dieners/Dieners erfolgen, der nach den anderen Kindern suchen muss.
Es entstand in Alto Paraíso (GO) und beginnt damit, dass die Teilnehmer ein Rechteck auf den Boden zeichnen und es in sechs quadratische Teile teilen. Zeichnen Sie an einem Ende einen Halbmond mit dem Wort ALL. In jedes Quadrat schreiben die Kinder ein Wort und folgen dabei der Reihenfolge Obst-Essen-Gegenstand-sie-sie-färben. Der erste Spieler macht zwei Sprünge innerhalb des ersten Feldes und einen außerhalb und sagt dabei „Obst, Obst, draußen“. Dann geht es wieder los, mit Sprüngen zu den anderen Feldern, ohne allerdings durch die Mondsichel zu gehen. Unterwegs sagt er an jedem Haus den doppelten Namen einer anderen Frucht. Als er zum ersten zurückkehrt, wiederholt er „Frucht, Frucht, raus“ und springt heraus. Zum Beispiel: Obst, Obst auf dem ersten Feld, Apfel, Apfel auf dem zweiten und so weiter, bis Sie das sechste Feld erreichen. Obst, Obst auf dem ersten Feld raus, dann aus der Zeichnung springen. Wer den ersten Weg ohne Fehler bewältigt, beginnt beim zweiten Haus und ändert den Satz in „Essen, Essen raus“. Und so weiter, bis Sie den Halbmond ALL erreichen. Wenn Sie ohne Fehler dorthin gelangen, wiederholen Sie die Namen der Häuser immer wieder, etwa so: Alle, alle (Halbmond); Obst, Obst (erstes Haus); Essen, Essen (Zweitwohnsitz); Objekt, Objekt (drittes Haus); Sie, sie (viertes Haus); Sie, sie (fünftes Haus); Farben, Farben (sechstes Haus); Jeder, jeder, raus.“ Wer die erste Route schafft, wiederholt sie in der zweiten Phase auf einem Fuß, in der dritten rückwärts, in der vierten nur rückwärts und nur auf einem Fuß und in den letzten beiden geht er hüpfend wie Frösche durch die Zeichnung.
Es ist eines der traditionellsten Straßenspiele Brasiliens und hat seinen Ursprung in Cuiabá, Mato Grosso! Zuerst zeichnet die Gruppe Himmel und Hölle auf den Boden, genau wie auf dem Bild. Dann müssen sie einer nach dem anderen das Himmel- und Höllenspiel überqueren. Der erste Teilnehmer wirft einen Kieselstein auf Nummer 1 und springt dann mit einem Fuß über die Quadrate und mit beiden Füßen über die Rechtecke, einen für jede Nummer. Wenn Sie den „Himmel“ erreichen, springen Sie mit beiden Füßen zusammen und kehren Sie auf die gleiche Weise zurück. Wenn Sie Feld 2 erreichen, müssen Sie den Kieselstein aufheben, der auf Feld 1 zurückgeblieben ist, und dann herausspringen. Befindet sich der Kieselstein in einem der Rechtecke, muss die Zahl an der Seite mit einem Fuß übersprungen werden. Das Spiel geht weiter, indem der Kieselstein auf jede Zahl geworfen wird und der Spieler jedes Mal, wenn er aufgehoben wird, herausspringen muss. Wenn das gesamte Spiel beendet ist und der Teilnehmer den „Himmel“ erreicht, muss er sich auf den Rückweg machen.
Noch einer, der aus Cuiabá kommt! Die „Marias“ sind kleine Stoffbeutel, die mit Sand oder gesammelten Kieselsteinen gefüllt sind. Das Spiel wird in mehreren Etappen gespielt und der Gewinner ist derjenige, der am weitesten kommt. Zunächst werden die fünf Säcke auf den Boden geworfen. Der Spieler wählt eine davon aus und wirft sie in die Luft. Gleichzeitig muss er jedoch mit derselben Hand eine andere Maria aufheben, die am Boden liegt, und versuchen, die von ihm geworfene Maria wiederzugewinnen, ohne sie fallen zu lassen. Wenn Sie alle erhalten, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort. Bei der zweiten Aufgabe besteht die Herausforderung darin, zwei am Boden liegende Marias aufzuheben, bevor man sich die geworfene schnappt. Das Spiel geht bis zur vierten Stufe weiter, in der das Kind vier Teile einsammeln muss. Im fünften Schritt werden die Marys wieder auf den Boden gestellt. Dann muss der Spieler mit einer Hand eine Brücke bauen. Dabei gilt die Regel, dass die linke Hand mit den Spitzen von Daumen und Zeigefinger auf dem Boden abgestützt wird. Dann wirft das Kind ein Stück hoch und geht dabei Maria einzeln unter der Brücke vorbei. Der in der Luft befindliche Gegenstand muss aufgehoben werden, bevor er den Boden berührt. Der Spieler, der einen Fehler macht, passt zum nächsten Spieler und macht dort weiter, wo er aufgehört hat, wenn er wieder an der Reihe ist.
Auch dieses Spiel hat seinen Ursprung in der Stadt Cuiabá, wobei es je nach Region des Landes Variationen gibt. Aber im Mittleren Westen funktioniert es normalerweise so:
– Die Kinder stehen im Kreis und legen eine Hand auf die andere, die Handfläche zeigt nach oben. Sie alle singen „Englische Schokolade, die liegt im Mund des Kunden, beste Qualität“ und schlagen nacheinander auf die Hand des links sitzenden Kollegen. Sobald das Lied zu Ende ist, tritt derjenige, dessen Hand zuletzt berührt wurde, auf den Fuß der Person neben ihm, aber wenn er das nicht kann, kann er eine andere Person wählen, die im Kreis war. Usw. Wer den Schritt macht, muss den Kreis verlassen und das Spiel geht weiter, bis nur noch ein Kind übrig ist.
Das Spiel hat seinen Ursprung in der Stadt Goiás (GO) und beginnt mit der Bildung eines Kreises, in dem alle auf dem Boden sitzen. Dann beginnen sie, das Lied „O Fulano hat bei João Brot gegessen“ zu singen, wiederholen es immer zweimal und zitieren dabei den Namen einer Person, die sich im Kreis befindet. Das Kind sagt: „Wer, ich?“. Die Gruppe antwortet: „Das tust du!“. Die Person sagt: „Ich nicht!“. Die Gruppe fragt dann: „Wer hat es dann getan?“ Und das Kind antwortet: „Es war Fulana!“ und nennt dabei den Namen einer anderen Kollegin aus der Gruppe. Damit der Witz endet, wechselt der Dialog zu „Wer, ich?“. Die Gruppe antwortet dann: „Das hast du!“, worauf das Kind antwortet: „Ich habe es gegessen!“. Die Gruppe ruft: „Gefräßig! Gierig!"
In der Stadt Goiás erfundenes Klatschspiel. Zwei Teilnehmer klatschen in die Hände, während sie das Lied singen:
"Werde stoppen
Paraty, werde aufhören
Pereti, werde aufhören
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
Piriri
Piriti, Piriri
Piriti, Piriri
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
großes Brot
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão“
Dieser kommt aus Campo Grande, in Mato Grosso do Sul. Zuerst sagt jeder „Dicke“ und zeigt so viele Finger, wie er möchte. Dann zählen sie, als ob jeder von ihnen einem Buchstaben des Alphabets entspräche. Dann müssen sie Wörter mit dem gewählten Buchstaben sagen, bis jemand einen Fehler macht. Was man falsch machen kann: Mit zwei Fingern klopfen.
Zuerst klären die Kinder, wer die Henne, der Fuchs und die Küken sein werden. Diese befinden sich in einem gewissen Abstand zur Henne, während sich der Fuchs zwischen ihnen befindet. Die Küken singen „peep, peep, peep“, worauf die Henne mit einem Ruf antwortet. Währenddessen zeigt der Fuchs seinen Hunger mit Heulen und Knurren. Wenn die Küken auf die Henne zulaufen, muss der Fuchs versuchen, sie zu fangen. Das Spiel geht mit demjenigen weiter, der es schafft, die Hand des Huhns zu berühren. Wer gefangen wird, muss sich hinter dem Fuchs aufstellen und das Spiel verlassen. Der letzte, den der Fuchs verschlungen hat, gewinnt.
Das Spiel wurde in Alto Paraíso, Goiás, erstellt. Darin werden die Kinder in zwei Vierergruppen eingeteilt, um dann auf dem Boden eine Linie zu zeichnen, die die Felder teilt. Jede Gruppe steht auf ihrem eigenen Feld, nahe der Linie, und streckt ihre Hände aus. Zunächst rennt man aus einer Gruppe heraus, stößt gegen die Hand eines Mitspielers der gegnerischen Mannschaft und rennt zurück. Derjenige, der die Ohrfeige einstecken musste, muss dem nachjagen, der ihn geschlagen hat. Wenn der Gegner seine eigene Gruppe erreicht und die Grenze überschritten hat, muss der Teilnehmer die Hand eines anderen Kollegen schlagen. Wenn derjenige, der die Ohrfeige erhalten hat, während des Rennens das Feld der gegnerischen Mannschaft betritt, muss er sich zu dieser Mannschaft begeben. Das Team mit den meisten Leuten am Ende gewinnt.
Eines der Kinder muss als Mutter der Straße ausgewählt werden. Die anderen werden dann in zwei Gruppen aufgeteilt, die getrennt werden müssen, eine auf jeder Seite. Zwischen ihnen steht die Mutter der Straße. Die Spieler müssen den Raum durchqueren und auf einem Fuß springen, während die Straßenmutter versucht, sie zu fangen. Der gefangene kann helfen, den Rest zu fangen, indem er mit beiden Füßen rennt. Die erste, die gefangen wird, ist die nächste Mutter auf der Straße und das Spiel endet erst, wenn alle gefangen sind.
Cuiabanos wissen, wie man sich einen guten Witz ausdenkt, nicht wahr? Beim Schnurlostelefon waren die Kinder ein sehr großer Kreis. Einer von ihnen flüstert der Person neben ihm einen Satz ins Ohr und dieser Satz muss wiederholt werden, bis er das Ende des Kreises erreicht. Wenn der Satz das letzte Kind erreicht, muss es ihn laut wiederholen.
Die Kinder arrangieren sich in einer Ecke des Hofes oder der Straße, während eines von ihnen getrennt und zum „Nehmer“ bestimmt wird. Die Gruppe fragt „Wir wollen den roten Fluss überqueren“, worauf der Fänger antwortet: „Nur wenn du meine Farbe hast“. Die Gruppe fragt dann „Welche Farbe?“. Das Kind wählt dann eine Farbe und der Kollege, der sie in einem Detail der Kleidung oder Schuhe hat, kann sie ankreuzen. Die anderen können versuchen, auf die andere Seite zu passen, ohne vom Fänger erwischt zu werden. Wer zuerst gefangen wird, ist der nächste Fänger.
Dieser stammt aus dem Land Cora Coralina, der Stadt Goiás. Die Kinder stehen im Kreis und singen:
„Das Mädchen am Steuer
Es ist eine stachelige Katze
Es hat das Maul eines Alligators
Und der geflickte Rock
Hier kommt Ihr Juca-ca
Mit krummem Bein
tanzender Walzer-sa
Mit Maricota
Papa hat es mir erzählt
Was ist eine Sünde
Klettere den Hügel hinauf
Mit Boyfriend-Do“
Am Ende des Liedes umarmen sich alle. Wer alleine bleibt, geht in die Mitte des Kreises.
Noch einer aus der Stadt Goiás! Die Gruppe wählt eine Person als Fänger aus und rennt den anderen hinterher. Um nicht erwischt zu werden, muss der Spieler eine Frucht nennen, die noch nicht erwähnt wurde. Wenn er nichts sagt oder wiederholt und berührt wird, ist er der nächste Fänger.
Sehr cooler Witz, der aus Campo Grande (MS) kommt! Kinder müssen an Ästen hängen. Einer von ihnen liegt unter dem Baum und Sie müssen einen Kollegen auswählen, der von Ihrem Ast herunterkommt und mit ausgestreckten Armen bis zehn zählt, wie die Zeiger einer Uhr, die 12 schlägt. Wenn die Person zu Boden geht, rennt er ihr nach, um sie aufzufangen. Wenn nicht, muss sie auf den Baum klettern und versuchen, ihn dorthin zu bringen. Wenn es Ihnen gelingt, auf dem Ast zu bleiben, muss derjenige, der gefangen wurde, hinuntergehen und als Fänger fungieren.
Der letzte Vorschlag stammt von Campo Grande und wird so gespielt. Ein Spieler sagt laut „Ich bin auf den Markt gegangen und habe gekauft…“ und nennt dabei den Namen einer Frucht oder etwas, das auf dem Markt gekauft wird. Der Kollege muss den Satz des ersten Satzes wiederholen, einen weiteren Kauf hinzufügen und so weiter. Die Person, die sich an alle Güter erinnert und sagt, was sie gesagt hat, ohne etwas zu wiederholen, was bereits gesagt wurde, gewinnt.