In Genetik, die Regel von Es ist Es ist von oder wird verwendet, wenn das Eintreten eines Ereignisses vorhergesagt werden kann Wahrscheinlichkeit, das die Verteilung von Faktoren verwendet, die zufällige oder unabhängige Ereignisse verursachen können.
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A genetische Wahrscheinlichkeit umfasst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ereignis unter zwei oder mehr möglichen Ereignissen eintreten muss.
P=x/n
Wo:
Du Zufällige EreignisseB. das Werfen einer Münze oder das Ziehen von Karten vom Stapel, sind Ereignisse, bei denen die Wahrscheinlichkeit ihres Eintretens im Verhältnis zu anderen Ereignissen gleich ist.
Die Wahrscheinlichkeit, beim Werfen einer Münze „Zahl“ zu finden, beträgt 1/2, da es zwei mögliche Ereignisse gibt und eines davon „Zahl“ ist.
Um nun eine Pik-Karte aus einem Kartenspiel mit 52 Karten zu finden, beträgt die Wahrscheinlichkeit 1/4, da es 4 Kartentypen gibt, von denen jeder die gleiche Kartenanzahl hat.
Wenn wir im selben Deck einen Pik-König finden wollen, beträgt die Wahrscheinlichkeit 1/52, da es nur eine der 52 Karten gibt.
Uns unabhängige Veranstaltungen, die Eintrittswahrscheinlichkeit eines Ereignisses hat keinen Einfluss auf die Eintrittswahrscheinlichkeit eines anderen.
Wenn wir mehrere Münzen gleichzeitig oder dieselbe Münze nacheinander werfen, ist die Wahrscheinlichkeit größer Das Finden von „Zahl“ bei einem Wurf stört die anderen nicht, daher ist jedes Ergebnis unabhängig davon andere.
Das Geschlecht des ersten Kindes eines Paares hat keinen Einfluss auf das Geschlecht der anderen Kinder, die es möglicherweise hat, da die Geburt jedes Kindes ein unabhängiger Vorgang ist.
So hat ein Paar, das zwei männliche Kinder hat, immer noch eine halbe Chance, dass das dritte Kind weiblich wird.
A Regel von Es ist ist der populäre Name einer Wahrscheinlichkeitstheorie, die besagt:
Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei oder mehr unabhängige Ereignisse gleichzeitig auftreten, ist gleich dem Produkt der Wahrscheinlichkeiten ihres getrennten Auftretens.
Dieses Prinzip geht von der Frage aus: Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ereignis eintritt? Es ist ein anderer gleichzeitig?
Wenn wir eine Münze zweimal werfen, wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass beim ersten Wurf „Kopf“ und beim zweiten Wurf „Kopf“ entsteht?
Um die Wahrscheinlichkeit des Auftretens von Ereignissen in der „und“-Regel zu berechnen, verwenden wir die Multiplikation separat auftretender Ereignisse.
Wir wissen bereits, dass dies ein unabhängiger Wurf ist und die Wahrscheinlichkeit, dass eine Münze bei jedem Wurf „Kopf“ landet, 1/2 beträgt. Daher beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass die Münze bei zwei gleichzeitigen Würfen „Kopf“ landet, 1/2 x 1/2 = 1/4 oder 0,25 oder 25%.
Wenn wir nun einen Würfel zweimal würfeln, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass die 5 beim ersten und zweiten Wurf aufgedeckt wird, 1/6 x 1/6 = 1/36 oder 0,02 oder 2 %.
Dies liegt daran, dass jeder Würfelwurf unabhängig ist und die Wahrscheinlichkeit, dass jede Zahl fällt, bei 1/6 liegt.
A Regel von oder ist der populäre Name einer Wahrscheinlichkeitstheorie, die besagt:
Das Eintreten zweier sich gegenseitig ausschließender Ereignisse entspricht der Summe der Wahrscheinlichkeiten, mit denen jedes Ereignis eintritt.
Dieses Prinzip geht von der Frage aus: Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ereignis eintritt? oder ein anderer exklusiv?
Um die Wahrscheinlichkeit des Auftretens von Ereignissen nach der „Oder“-Regel zu berechnen, verwenden wir die Summe der einzeln auftretenden Ereignisse.
Beim Münzwerfen wissen wir, dass wir zwei Möglichkeiten haben: Kopf und Zahl. Die Eintrittswahrscheinlichkeit beträgt jeweils 1/2.
Die Wahrscheinlichkeit, bei einem Münzwurf Kopf oder Zahl zu bekommen, beträgt also: 1/2 + 1/2 = 1.
Beim Würfeln beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass es die eine oder andere Zahl gibt, 1/6 + 1/6 = 2/6.
In der Praxis müssen die meisten genetischen Fälle mithilfe beider Wahrscheinlichkeitsregeln gelöst werden.
Wenn wir zum Beispiel zwei Münzen werfen, wie hoch ist dann die Wahrscheinlichkeit, dass wir auf der einen Münze „Kopf“ und auf der anderen „Zahl“ bekommen?
Dafür gibt es zwei Möglichkeiten: Kopf auf der ersten Münze Es ist Krone am Montag, oder Krone zunächst Es ist Köpfe auf der zweiten Münze.
Um diesen Fall zu lösen, müssen die kombinierten Regeln angewendet werden. Für jeden Fall haben wir 1/2 x 1/2 = 1/4, also 1/4 Chancen.
Wenn wir die Ereignisse zusammen betrachten, ergibt sich: 1/4 + 1/4 = 1/2, d. h. die Wahrscheinlichkeit, dass dieses Ereignis eintritt, beträgt 1/2 oder 50 %.
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