Um dieses Spiel durchzuführen, benötigen Sie mindestens vier Kinder. Folgende Schritte müssen befolgt werden:
Die Kinder halten sich von der Mutter oder dem Vater fern und sagen nacheinander:
„Mama (oder Papa), kann ich gehen?“
„Das kann es“, antwortet er.
„Wie viele Schritte?“ fragt der Sohn.
Das Kind, das Mutter oder Vater ist, sagt die Anzahl der Schritte.
„Wovon?“ fragt der Sohn.
Sie oder er antwortet, ob es Känguru-Schritte (gesprungen), Elefanten (kurz oder lang), Ameisen (sehr kurz) oder Frosch (springend wie ein Frosch) sind.
Dann geht die Reihe auf ein anderes Kind über und so weiter, bis eines zuerst die Mutter oder den Vater erreicht. Sie wird die nächste Runde befehligen.
Während eine Person die Augen geschlossen hält und bis zu einer bestimmten, mit den Teilnehmern vereinbarten Zahl zählt, Normalerweise mit der Anzahl der teilnehmenden Personen (5 Personen = 50), den anderen Teilnehmern verstecken. Am Ende der Auszählung muss die Person nach den versteckten Teilnehmern suchen.
Wenn der Anführer „Tot!“ sagt, gehen alle in die Hocke. Wenn der Anführer „Lebendig!“ sagt, springen alle auf. Wer den Befehlen nicht nachkommt oder verwirrt wird, scheidet aus, bis nur noch ein Teilnehmer übrig bleibt, der Sieger und nächster Anführer wird.
Zwei Teilnehmer halten sich an den Händen und bilden den Bau, der dritte wird zwischen ihnen sein und der Hase sein. Draußen sind die verlorenen Kaninchen, also ohne Bau. Wenn das Signal gegeben wird: „Hase kommt aus dem Bau, eins, zwei, drei“, heben die Baue ihre Arme und alle Hasen müssen einen neuen Bau besetzen, auch die verlorenen Kaninchen. Höhlen können auch mit Hula-Hoop-Reifen angelegt werden.
Für dieses Spiel sind mindestens drei Teilnehmer erforderlich. Zwei Kinder legen sich im Abstand von drei Metern das Gummiband zu einem Rechteck um die Beine, während das andere hinein und darüber springt.
Als Rolimã-Wagen oder Rollkarren bezeichnet man einen meist aus Holz und Stahllagern gefertigten Wagen für Bergabfahrten. Es wird normalerweise auf asphaltierten und glatten Abfahrten verwendet.
Es wird eine gegnerische Base geben, die die Teilnehmer mit dem Ball niederzuschlagen versuchen müssen, während die Hitter die Base mit dem Schläger verteidigen müssen. Wenn der Schlagmann den Ball schlägt, rennt der Pitcher, der ihn geworfen hat, um ihn zu fangen. Währenddessen rennen Schlagmänner zwischen den Bases hin und her und schlagen Schläger, wenn sie sich kreuzen.
Es funktioniert wie folgt: Beim Singen des Liedes halten alle Teilnehmer im Kreis die Hände geschlossen. Eine Person leitet das Spiel und schlägt dabei auf die geschlossenen Hände der Kollegen. Wenn das Lied endet, muss die Person, deren Hand zuletzt angetippt wurde, eine Eissorte auswählen. Die gewählte Geschmacksrichtung muss entsprechend den Silben des Wortes in den Händen anderer geschlagen werden (Beispiel: a-ba-ca-xi). Die Person, die bei der letzten Silbe die Ohrfeige erhält, muss ihre Hand zurücklegen. Wer beide Hände hinter sich hat, scheidet aus. Der Gewinner wird der Letzte sein, der geht.
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