Το hopscotch (ή γυμναστήριο, παλίρροια, παπούτσι, αεροπλάνο και μαϊμού, ανάλογα με την περιοχή της Βραζιλίας) που φέρεται στη Βραζιλία από τους Πορτογάλους) είναι ένα από τα πιο δημοφιλή και πρακτικά παιχνίδια. Λίγος ελεύθερος χώρος, κιμωλία (ή ένα ραβδί, αν είναι στο έδαφος), ένα βότσαλο και αυτό είναι - έχετε ήδη όλα τα υλικά για να το παίξετε!
Στο έδαφος, σχεδιάζεται πρώτα μια ακολουθία 10 τετραγώνων, που εναλλάσσονται μεταξύ ενός και δύο μπλοκ. Κάθε ένα από αυτά παίρνει έναν αριθμό.
Μόλις γίνει αυτό, το παιδί πρέπει να πετάξει μια πέτρα στο λυκίσκο. Το τετράγωνο στο οποίο προσγειώνεται δεν μπορεί να πατηθεί. Πηδώντας με ένα ή δύο πόδια, ο παίκτης πρέπει να σταυρώσει μέχρι να φτάσει στον αριθμό 10. Όποιος βγει από το γήπεδο χάνει.
Αρχικά από τη Midwest, το Corre Cotia είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει το tag με το ciranda. Καθισμένα σε κύκλο, τα παιδιά τραγουδούν το θεματικό τραγούδι του παιχνιδιού ενώ το ένα περπατά σε κύκλο, με ένα μαντήλι ή άλλο αντικείμενο στο χέρι.
Τρέξτε cotia, στο σπίτι της θείας
Όταν τελειώσει το τραγούδι, όποιος βρίσκεται στον κύκλο κλείνει τα μάτια του, ενώ ο παίκτης που στέκεται, τοποθετεί κρυφά το μαντήλι πίσω από κάποιον.
Όταν το παιδί παρατηρήσει το μαντήλι πίσω του, πρέπει να σηκωθεί και να τρέξει πίσω από όποιον το έβαλε πίσω του, ο οποίος πρέπει να προσπαθήσει να καταλάβει την άδεια θέση. Εάν τον πιάσουν, πρέπει να συνεχίσει να κρύβει το μαντήλι.
Για να παίξετε, απλώς συγκεντρώστε λιγότερες καρέκλες από τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Καθώς η μουσική παίζει, τα παιδιά στροβιλίζονται γύρω από τα καθίσματα. Όταν σταματήσει το τραγούδι, όλοι πρέπει να καθίσουν. Όποιος δεν πάρει καρέκλα αποβάλλεται και ο χορός συνεχίζεται, αλλά τώρα χωρίς άλλη καρέκλα, για να αναπληρώσουμε αυτούς που έφυγαν. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο μία καρέκλα και έτσι, ο νικητής.
Με διαφορετικές παραλλαγές, το tag είναι σίγουρα ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια μεταξύ των παιδιών – ίσως, όχι τόσο πολύ, για γονείς και δασκάλους. Το παιχνίδι είναι απλό: ένα παιδί είναι αυτό που πιάνει και πρέπει να τρέχει πίσω από τα άλλα παιδιά. Όποιον καταφέρει να πιάσει, με ένα άγγιγμα, γίνεται ο νέος πιαστής.
Αυτό είναι επίσης κλασικό: ένα παιδί, με κλειστά μάτια, μετράει μέχρι το 10, ενώ τα άλλα κρύβονται. Αφού μετρήσει, πρέπει να βγει έξω να βρει τους φίλους της. Ο τελευταίος που θα βρεθεί πρέπει να τρέξει στον λούτσο (το μέρος όπου ο catcher έκανε το μέτρημα) και να πει "Save the world!". Εάν τα καταφέρει, όλοι όσοι πιάστηκαν σώζονται και το ίδιο άτομο που έκανε την καταμέτρηση πρέπει να το εκτελέσει ξανά.
Αυτή η φάρσα έχει και αρκετές εκδοχές. Με ένα ή δύο σχοινιά, δύο παιδιά τα ταλαντεύουν ή τα περιστρέφουν, ενώ τα άλλα πηδούν, είτε ένα είτε πολλά τη φορά. Όποιος πατήσει το σκοινί είναι εκτός παιχνιδιού. Τραγούδια και άλλα δημοφιλή τραγούδια μπορούν επίσης να είναι μέρος της δραστηριότητας.
Στη διελκυστίνδα χρησιμοποιείται και σχοινί, αλλά με διαφορετικό τρόπο. Σε αυτό το παιχνίδι, σχηματίζονται δύο ομάδες, η καθεμία στο πλάι ενός σχοινιού. Μαζί, το καθένα τραβάει στο πλάι του. Όποιος περάσει τη σηματοδοτημένη γραμμή κερδίζει.
Ένα παιδί έχει δεμένα τα μάτια και πρέπει να βρει τους άλλους παίκτες. Όταν βρίσκει κάποιον, πρέπει να προσπαθήσει να μαντέψει το όνομα του ατόμου. Αν χτυπήσει, το άτομο που βρίσκεται γίνεται η νέα «τυφλή κατσίκα».
Στο ίδιο ύφος με την Cabra Cega, στο Gato Mia, ένα παιδί έχει επίσης δεμένα τα μάτια και πρέπει να πάει να βρει τους άλλους. Η διαφορά μεταξύ του παιχνιδιού, το οποίο μπορεί να παιχτεί τόσο σε φωτεινό όσο και σε σκοτεινό περιβάλλον, είναι ότι όταν ο catcher βρει άλλον παίκτη, πρέπει να νιαουρίσει – εξ ου και το όνομα του παιχνιδιού! Αν μπορεί να μαντέψει ποιος είναι από το νιαούρισμα, το άτομο που αγγίχθηκε είναι ο νέος πιαστής.
Οργανωμένα σε μια γραμμή, τα παιδιά ενώνουν τα χέρια τους σε σχήμα κοχυλιού, για να τα αφήσουν μισάνοιχτα. Με τη σειρά του, ένας άλλος παίκτης, με ένα δαχτυλίδι μέσα στο χέρι του τοποθετημένο με τον ίδιο τρόπο, το περνάει μέσα στα χέρια των άλλων συμμετεχόντων μέχρι να αφήσει διακριτικά το αντικείμενο στην παλάμη κάποιου.
Το παιδί που είχε ένα δαχτυλίδι επιλέγει ένα άλλο για να προσπαθήσει να μαντέψει ποιος στη σειρά έχει ένα δαχτυλίδι. Αν δεν το καταλάβει σωστά, το παιχνίδι ξεκινά από την αρχή, αυτή τη φορά με αυτόν με το δαχτυλίδι.
Το παιχνίδι με τα χέρια παίζεται σε κύκλο, στον οποίο τα παιδιά χτυπούν το ένα τις παλάμες του άλλου ενώ τραγουδούν το τραγούδι:
Α-ντο-λε-τα
Le petitγεια σου βλάκα
Le café γω σοκολάτα
Α-ντο-λε-τα
Τραβήξτε την ουρά του αρμαδίλλου
Εσύ έφυγες!
Barra scream tantrum κατακάθια ηλίθιο!
Κατασκευασμένες από ξύλο ή άλλα υλικά, στα πιο διαφορετικά χρώματα, οι spinning top εξακολουθούν να αποτελούν επιτυχία. Μέσω ενός σπάγκου, που τυλίγεται γύρω από το παιχνίδι και τραβιέται δυνατά, η περιστρεφόμενη κορυφή απελευθερώνεται σε μια λεία επιφάνεια.
Είτε μόνος είτε σε ομάδα, η διασκέδαση του παιχνιδιού είναι πάντα να προσπαθείς να ξεπεράσεις τον εαυτό σου (ή τους αντιπάλους σου), με μακρύτερα στριφογυρίσματα ή ακόμα και ταχυδακτυλουργίες, όπως όταν πιάνετε την κορυφή με την παλάμη του χεριού ενώ είναι τρέχει ακόμα.
Σε ζευγάρια ή σε μεγαλύτερες ομάδες, το gallows είναι ένα ευέλικτο παιχνίδι, χωρίς μυστικά. Ένας ή περισσότεροι παίκτες πρέπει να μαντέψουν ποια είναι η λέξη και οι μόνες ενδείξεις τους είναι ο αριθμός των γραμμάτων και το θέμα που συνδέεται με τη λέξη. Για κάθε λάθος γράμμα, σχεδιάζεται ένα μέρος του σώματος που πρόκειται να κρεμαστεί. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται μόνο όταν μαντέψει η λέξη ή όταν σχηματιστεί ένα πλήρες σώμα στην αγχόνη.
Κλασικά, το πέταγμα χαρταετού είναι μια από τις καλύτερες επιλογές για παιχνίδι σε εξωτερικούς χώρους. Οι χαρταετοί (ή ακτίνες, παντόργες και παπαγάλοι) είναι φτιαγμένοι από λεπτό χαρτί τοποθετημένο σε ξυλάκια. Για να τα στριμώξετε, είναι απαραίτητο να φτιάξετε τη ραβιόλα, με τη δική της γραμμή και κομμάτια πλαστικού δεμένα πάνω της.
Το ιδανικό είναι να παίζετε μια μέρα με αέρα, ώστε ο χαρταετός να πετάει πιο εύκολα. Τα καλύτερα μέρη για να πετάξετε είναι εκείνα με λίγα ή καθόλου ηλεκτρικά καλώδια, όπως στην ύπαιθρο και στην παραλία, επομένως δεν υπάρχει κίνδυνος να μπλέξει ο χαρταετός στα καλώδια και να προκαλέσει σοβαρά και σοβαρά ατυχήματα. Συνιστάται πάντα η επίβλεψη από ενήλικα.
Κάθε παίκτης τοποθετεί τα χρωματιστά μάρμαρα του μέσα σε έναν κύκλο στο πάτωμα. Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να χτυπήσετε την αντίπαλη μπάλα με ένα δικό σας, ώστε να φύγει από την περιοχή.
Συνήθως, οι παίκτες ποντάρουν στα μάρμαρα. Ο καθένας κερδίζει αυτούς που τα καταφέρνουν σωστά και τους κάνουν να φύγουν από τον κύκλο.