Call of Duty: Vanguard tiene como objetivo utilizar las capacidades del controlador DualSense de ps5 para "simular el peso del gatillo de las armas del mundo real".
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En una nueva publicación de blog de PlayStation, Chris Fowler, ingeniero principal del desarrollador Sledgehammer Games, explica las diversas etapas de un gatillo. El más importante de estos es el "espacio": "el punto en el que se dispara el tiro, una vez que se aplica la cantidad correcta de presión" al gatillo.
Ahí es donde Sledgehammer está enfocando sus esfuerzos, utilizando los disparadores adaptables de DualSense para aplicar "diversos grados de retroalimentación para ayudar a crear la sensación de peso en el disparador".
Diferentes armas aplicarán esta retroalimentación de diferentes maneras, creando una sensación más precisa del peso del gatillo para cada una”.
Esto significa que habrá algo de tensión cuando dispares un rifle de cerrojo y mucha más fuerza cuando empuñes una LMG que si llevas una SMG.
Las características de DualSense también se aplican a la forma en que funciona su osciloscopio, "lo que significa que la velocidad de visualización hacia abajo y la Los pesos del gatillo L2 cambian según lo que estés empuñando”. Incluso los accesorios que tiene en su arma pueden afectar cómo se siente. para apuntar.
La retroalimentación háptica también jugará un papel importante. Fowler explica que si el fuego enemigo está destruyendo tu cobertura, sentirás el impacto de los escombros. volando a tu alrededor, mientras que un bombardeo de la Luftwaffe te permitirá "sentir el ruido sordo de fuertes explosiones”.
Esta no es la primera vez que Call of Duty aprovecha los disparadores adaptativos y la retroalimentación háptica de DualSense - Black Ops Cold War ofreció características similares el año pasado, pero es interesante ver que Activision está buscando expandir las ofertas anteriores.