Paberimängud
Kas teate neid vihmaseid päevi, mil te ei saa väljas õue mängida? Või kui tunned, et tahaks kooli mänguväljakul midagi teistmoodi teha? Sellistes olukordades on esimesed ideed, mis pähe tulevad, mobiiltelefonid, tahvelarvutid ja elektroonilised mängud.
näe rohkem
Noorte- ja täiskasvanute haridus (EJA) on taas föderaalne prioriteet
Õpetaja tulemuslikkus on õpilaste täieliku kaasamise võtmetegur…
Aga kui jätta need tehnoloogilised mänguasjad kõrvale ja mängida paberiga? Need võivad olla sama lõbusad kui need, mis sõltuvad Internetist, ja mis kõige parem, peaaegu kõik tehakse rühmas, mis pakub uskumatuid hetki koos sõprade, naabrite või nõbudega.
Lisaks leiavad siit mitmed vanemad ja õpetajad, kes otsivad pisematele alternatiivseid tegevusi ideid see on ettepanekuid sisse mängud paberi ja pliiatsiga. Koguge mitu paberit, värvilisi pastakaid, palju loovust ja asuge tööle!
See on ideaalne mäng juba kirjaoskajate lastega mängimiseks. Mängureeglid on väga lihtsad. Laske neil igaühel kirjutada paberile tegelase, looma või muu kategooria nimi. Kellelegi näitamata tuleks see edasi anda kõrvalolevale kolleegile, kes samuti vaadata ei saa.
Saadud paberi peaks igaüks endale otsaette kleepima (kleeplint või post on seda väärt). Seejärel esitab iga võistleja oma otsmikul oleva nime teadasaamiseks omakorda küsimusi teistele, kes vastavad ainult JAH või EI. Kes selle esimesena avastab, võidab mängu, mis võib alata otsast nii mitu korda, kui lapsed soovivad.
Nende kahe tehnika segu võib luua ainulaadseid ja väga loomingulisi teoseid. Otsige vanadest ajakirjadest väga värvilisi ja ilusaid pilte. Lõika need välja ja kleebi A4 lehtedele. Kuid pidage meeles, et need ei tohiks hõivata kogu tühja ruumi. Jagage laiali mitu värvilist pliiatsit ja paluge lastel joonistada, täites kogu paberi. Tulemus on kindlasti hämmastav!
Et mäng oleks elavam, on huvitav mängida viie või enama inimesega. Kirjutage väikestele paberitükkidele kõigi tegelaste nimed (detektiiv, mõrvar ja nii palju ohvreid, kui on piisavalt palju ülejäänud osalejate jaoks).
Voldi need kokku ja pane väikesesse potti osalejate vahel loosimiseks. Igaüks peab võtma paberitüki, kuid teistele midagi ütlemata. Ringis asunud tapja hakkab ohvreid tapma silmapilguga. Ohver peab silmapilgutuse saamisel ütlema: "Ma surin!".
Detektiivi eesmärk on välja selgitada, kes on mõrvar, osutada talle ja öelda "Seaduse nimel arreteeritud". Mäng lõpeb siis, kui mõrvar tapab kõik ohvrid või kui detektiivil õnnestub ta arreteerida. Siis lihtsalt alusta kõike uuesti.
Joonistage paberile kaks paralleelset vertikaalset joont, seejärel ristage need kahe teise paralleelse joonega, seekord horisontaalselt, moodustades üheksa ruutu. Iga osaleja valib sümboli (X või O). Eesmärk on täita rida horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. Võidab see, kes selle esimesena jõuab. Kui keegi seda ei tee, on see vana.
Mängu nimi sõltub suuresti igast Brasiilia piirkonnast. Mängimiseks on iga osaleja jaoks vaja ainult paberilehte ja pastakat. Tabeli kokkupanemiseks tuleb määratleda kategooriad: eesnimi, sihtnumber (linn, osariik, riik), puuvili, loom, auto, värv, mark ja lill on mõned valikud.
Iga mängija peab oma lehele veerud kokku panema. Kõige traditsioonilisem viis vooru tähte valida on mängijate sõrmede järgi. Kui täht on valitud, peavad kõik hakkama kategooriaid täitma. Kes esimesena lõpetab, hüüab "stopp!" ja ülejäänud peaksid kohe kirjutamise lõpetama.
Kui ühte kategooriasse kirjutavad sama sõna mitu inimest, lisatakse 5 punkti. Erinevate vastuste eest 10 punkti. Kui antud kategooria läbib ainult üks inimene, on see 15 punkti. Lõpuks võidab isik, kellel on kõrgeim punktisumma.
Andke igale lapsele paberitükk ja pliiats. Paluge neil silmad sulgeda ja paberil pliiatsiga juhuslikke liigutusi teha. Seejärel värvige avatud silmadega kõik ruumid, moodustades kauni abstraktse kujunduse.
Üks mängijatest peab välja mõtlema sõna ja panema iga tähe jaoks paberile joone. Kui lapsed on väga väikesed, on mängu hõlbustamiseks võimalik öelda, millisesse kategooriasse valitud sõna kuulub. Joone kõrvale joonistatakse võllapuu või rohkem, kui võistlejaid on rohkem.
Eesmärk on sõna ära arvata. Selleks peab keegi igas ringis ütlema tähestiku tähe. Kui saate selle õigesti, asetage see lihtsalt vastavale reale, kuid kui võistleja teeb vea, saab teie väike nukk võllale (pea, tüved, käed ja jalad) külge. Mäng lõpeb, kui keegi saab sõna õigesti. Mängijad, kellel on nukk üles riputatud, langevad välja.
Valige veidi paksem paber ja tehke pliiatsiga täpid, nagu on näidatud ülaloleval joonisel. Iga mängija peab omakorda tegema pliiatsijoone kahe punkti vahele, alati horisontaalselt või vertikaalselt, mitte kunagi diagonaalselt.
Kellel õnnestub ruut moodustada, teeb selle sisse oma initsiaali. Sellel, kes ruudu lõpetab, on õigus uuele käigule. Kui jadas on teine, jätkake mängimist. Mängu võidab see, kellel on lõpus kõige rohkem ruute. Seejärel lihtsalt kustutage ja alustage uuesti.
Mängimiseks vajate mitut paberilehte ja paksemaid otsmarkereid. Kirjutage paberile mõned sõnad, mida on lihtne joonistada (muu hulgas loomad, esemed, loodusest pärit esemed), voltige need kokku ja asetage anumasse.
Ringis osaleja peab valima ühe paberitüki ja hakkama sellele kirjutatut joonistama. Teiste eesmärk on saada see, millest jutt käib, võimalikult lühikese aja jooksul. Mängu lõpus võidab see, kellel on kõige rohkem lööke.
Mida rohkem lapsi on, seda lõbusam on mäng. Samuti, mis puutub mängimisse, siis mida rohkem loovust, seda parem. Kirjutage paberilehele fraas "Elas kord...". Eesmärk on kirjutada ühine lugu.
Selleks peavad lapsed igas voorus kirjutama lause, mis jätkab kirjutatut. Igaüks peab oma kujutlusvõime valla päästma, et lugu oleks ülilõbus. Kui leht on valmis, lugege lihtsalt kirjutatud lugu.
Lugema ja kirjutama õppivate laste tegevuste rikastamiseks kasutage seda mängu. Asetage A4 leht horisontaalselt ja kirjutage selle külgedele silbid. Lihtsalt olge ettevaatlik, et need kõik moodustaksid sõnu.
Pärast tuleb vaid markerid või värvilised pliiatsid kätte anda ja paluda väikestel silpe omavahel sõnade moodustamiseks ühendada. Kuigi need väikesed sõnad on lihtsad, annavad need lugemise ja kirjutamise arendamisel suure stiimuli.
Kuigi mäng on väga lihtne, on see tähelepanu ja kuulmismälu arendamisel suurepärane liitlane. Kirjutage paberilehele umbes viiekohaline numbriline jada ja andke see ühele osalejatest. Teisele andke paber ja pliiats.
See, kellel on number käes, peab plaksutama iga numbri kohta ükshaaval plaksutamise arvu. Teise eesmärk on lihtsalt plaksutades ära arvata numbriline jada.
Valige miimika jaoks kategooria (filmid, tegelased, tegevused, tunded jne). Kasutage nende üleskirjutamiseks mitut paberitükki. Mängijad peavad igaüks omakorda valima ühe rollidest. Eesmärk on, et ta esitaks kirjutatu sõnagi lausumata. Ülejäänud peavad välja selgitama, mis see on. Kes selle lahendab, saab järgmiseks miimikaks.