Call of Duty: Vanguardi eesmärk on kasutada DualSense'i kontrolleri võimalusi alates ps5 et simuleerida tegelike relvade päästiku kaalu.
Näe rohkem: Ettevõte loob mängurimadratsi, et mängijad saaksid pärast mängimist paremini magada
näe rohkem
Kasusaajad, kelle NIS 7 on lõppenud, saavad Bolsa Família selle…
FGTS-i kasum on juba otsustatud ja see jagatakse töötajatele...
Uues PlayStationi ajaveebi postituses selgitab arendaja Sledgehammer Gamesi juhtivinsener Chris Fowler päästiku tõmbamise erinevaid etappe. Neist kõige olulisem on "vahe" – "punkt, kus lastakse pärast õiget survet" päästikule.
See on koht, kus Sledgehammer keskendub oma jõupingutustele, kasutades DualSense'i adaptiivseid päästikuid, et rakendada "erineva astme tagasisidet, mis aitab päästikul raskustunde tekitamiseks".
Erinevad relvad rakendavad seda tagasisidet erineval viisil, luues igaühe jaoks täpsema päästiku kaalu.
See tähendab, et vintpüssi tulistamisel on pinge ja palju rohkem jõudu, kui kasutate LMG-d kui SMG-d.
DualSense'i funktsioonid kehtivad ka teie ostsilloskoobi toimimise kohta, mis tähendab, et allapoole vaatamise kiirus ja L2 päästiku raskused muutuvad sõltuvalt sellest, mida te kasutate. Isegi relval olevad tarvikud võivad selle tunnet mõjutada. sihtima.
Olulist rolli mängib ka haptiline tagasiside. Fowler selgitab, et kui vaenlase tuli hävitab teie katte, tunnete prahi mõju. lendavad teie ümber, samal ajal kui Luftwaffe pommirünnakud võimaldavad teil "tunnetada tugevat põrinat plahvatused”.
See ei ole esimene kord, kui Call of Duty kasutab ära DualSense'i adaptiivseid päästikuid ja haptilist tagasisidet – Black Ops Cold War pakkus eelmisel aastal sarnaseid funktsioone, kuid on huvitav näha, et Activision soovib varasemaid pakkumisi laiendada.