Korrutustabelite õpetamine pole kunagi olnud õpetajate jaoks lihtne ülesanne. Pärast rahulikumat sisu sisestatakse lapsed ootamatult keset toiminguid, mis hõlmavad kõiki võimalikke numbreid. Sealt algavad esimesed raskused.
Aga ega keegi ei öelnud, et laudade õpetamine peab igav olema! Mängude kaudu saavad õpetajad selle sisuga palju tõhusamalt töötada, saavutades õppimise ja meeldejätmise osas rahuldavaid tulemusi.
näe rohkem
Valitsusvälised organisatsioonid peavad riigi terviklikku haridust "ebatõenäoliseks" föderaalseks eesmärgiks
Üheksandal majandusel planeedil, Brasiilias on vähemus kodanikke…
Vaadake kümmet väga lahedat soovitust, mille Escola Educação tõi teile õpilastega koostööd tegema.
Mõte seisneb selles, et laps aitab kassil endale meelepäraseid asju kokku korjata, kui ta sunnib teda läbi pilvede ronima. Kuid see juhtub ainult siis, kui mängija vastab küsimustele õigesti. Iga kümne löögi järel saab mängija elu ja tõuseb 12 taseme vahel.
Juurdepääs väikesele mängule siin.
Laps valib avakuval, millise lauaga ta alustada soovib. Järgmisena esitatakse teile küsimuste ja vastuste valikud. Kuid väljakutse ei lõpe sellega! Kui mängija saab õigesti aru, ilmuvad kolm õhupalli, mida ta peab järgmise käigu ilmumiseks hiirekursoriga hüppama.
Mängule pääseb juurde siin.
Seda saab mängida üks või kaks võistlejat. Enne alustamist saate valida, kas mängida ühe või mitme lauaga. Laps peab klõpsama tähel, mis võib olla küsimus või vastus. Seejärel tuleb leida vastav täht. Mängu eesmärk on leida kaardid, millel on sama number kui korrutustabeli summa.
Alusta õppimist, klõpsates siin.
Mängu lõi matemaatik Antônio José Bigode. Laps peab leidma tee eesmärgini, tabades korrutustabeli küsimusi. Esimesel ekraanil valib ta kaks lauda, millega ta tahab mängida. Järgmisel ekraanil kuvatakse ruutudena mitu numbrit. Klaviatuuri noolte abil on vaja kotti liigutada ainult valitud tabelites olevate numbrite juurde.
seadke oma eesmärk siin.
Mängija peab küpsetama võileibu oma klientidele, kes omakorda esitavad tellimusi korrutustabelite abil. Koostisosad saavad teada iga küsimuse vastustest. Laua, millega soovite mängida, on võimalik valida kohe alguses. Mida rohkem asja korda saad, seda rohkem auhindu võidad, et restoran kauniks muuta.
Teenindage oma kliente lauale löödes siin.
Mäng võimaldab töötada liitmise, korrutamise, jagamise ja lahutamise tabelitega. Selles peab väike lind korrutustabeli toimingute tegemiseks numbreid üles võtma. Siiski peate olema ettevaatlik, et mitte saada valet numbrit või teiste halbade lindudega, kes võivad teile haiget teha. Seetõttu peate neid vältima.
aita väikest lindu siin.
Väga lihtne mäng, mis treenib toiminguid numbritega, mille valite mängu esimesel ekraanil. Lisaks numbrite ja toimingutüübi valikule pääseb laps mängudele ligi nii lihtsal kui ka keerulisel tasemel. Dino laual pole palju saladusi, lihtsalt vastake ja harjutage vastuseid, jättes need meelde.
Õppige koos Dinoga siin.
Mängu eesmärk on õige vastusega õhupall poputada. Esimesel ekraanil saate lisaks ühele kolmest tasemest valida, mitu korda tabelitega soovite töötada. Mängu alustades esitatakse teile küsimus ja mitu õhupalli. Laps peab tabama seda, kellel on õige vastus.
kontrolli mängu siin.
Selle mängu ettepanek on teistest veidi erinev. Esitatakse numbrid ja vastuse põhjal peab laps valima toimingu tüübi. Mida rohkem tehinguid minuti jooksul sooritate, seda parem.
alustada väljakutset siin.
See ei vaja isegi Internetti! Mängimiseks lihtsalt materjalid, nagu papp, klambrid, markerid ja paelad! See toimib nii. Korrutamise tulemusena luuakse tahvel, mis sisaldab mitut numbrit. Selle all on numbrid, mille õpilased valivad korrutamiseks.
Esimene mängija valib laua all olevatest numbritest kaks ja asetab nende peale kirjaklambri. Seejärel korrutab ta need, märkides tulemuse tahvlile. Võidab see, kes esimesena katab neli numbrit järjest.