Education for all people
Sulge
Menüü

Navigeerimine

  • 1 Aasta
  • 5. Aasta
  • Kirjandused
  • Portugali Keel
  • Estonian
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
Sulge

Netflix peaks sisenema mängude maailma ja initsiatiiv jagab arvamusi

Netflix teatas hiljuti, et siseneb mänguturule. Avaldus tõi sektori miljardäride turule häid ootusi ja muresid. Kui ühest küljest võib algatus innovatsiooni tekitada, on ka hirm, et see mõjutab voogedastusteenust.

„Mänguturule tuli Netflixiga sama suur mängija sisenemine väga positiivselt vastu. Muidugi on hiiglaslikke ettevõtteid, kes juba domineerivad selles sektoris, ma usun, et Netflixil on teatud väljakutse, kuid see on mängija, kes teisaldage piirkond kohast, kus paljud Brasiilia inimesed seda platvormi juba tarbivad," ütleb Brasil Game'i tegevjuht Marcelo Tavares. Näita. Info pärineb ajaveebist Notícias da TV, Uol.

näe rohkem

Isiksuse test: millist looma näete esimesena…

5 ulmeraamatut, mis vallutasid maailma ja auhinnad

Ärimees leiab, et uudsus peaks siseriikliku siseturu kütma. Seda sellepärast Netflix panustab nutitelefonidele mõeldud juhuslikele mängudele. Võimalik, et platvormil olevad edukad filmid ja sarjad kanduvad üle mängude maailma.

Mängutööstus pälvib tähelepanu

Aimu andmiseks hinnati digitaalsete mängude tööstuse väärtuseks rohkem kui 840 miljardit R$. Küsitlus pärineb TechNET Immersive'ist ja arvutab maailmas 2,5 miljardi mängija olemasolu. Hiina oleks suurima mängijate arvuga riik, mis moodustab 20% koguarvust.

Muide, Hiina turu järkjärgulise avanemisega peab hea osa uutest tegijatest olema Aasia päritolu. Seetõttu peavad mitte ainult Netflix, vaid ka teised ettevõtted tahtma sellest turust osa haarata.

Täpsemalt voogedastusettevõtte jaoks on oluline toote mitmekesistamine. Vastasel juhul on teie sissetulek piiratud ühte tüüpi allikaga ja on vastuvõtlikum pikaajalistele šokkidele.

Selle näiteks on Disney. Tubli osa ettevõtte tuludest tuleb endiselt lõbustusparkide tekitatud meelelahutusest. Kuid lisaks koomiksitele ja filmidele on täna olemas Disney +. Voogedastusplatvorm ise tuli ettevõtte tulude mitmekesistamiseks ja selle eesmärkide vastavusse viimiseks modernsusega.

Mängude maailma sisenedes võistleb Netflix veel ühes nišis. See hakkab pakkuma võimalusi oma voogesituskasutajate vaba aja veetmiseks.

Nii paljude abonemenditeenuste valikute puhul kipuvad kasutajad valima selle, mis pakub kõige rohkem eeliseid. Praegusel hetkel on platvormi sisenemine digimängude maailma positiivne. Neid, kes teenust kasutavad, ootavad ees palju uuendusi. Netflix vastutab pakutava teenuse kvaliteedi säilitamise eest.

Loe ka: Konkurendid torkavad Netflixi pärast teadet õppemaksu ümberkorraldamisest

Portugali tegevus: tegusõnad näitlikus režiimis
Portugali tegevus: tegusõnad näitlikus režiimis
on Jul 22, 2021
Portugali tegevus: ühendused ja nende tähendusefektid „Clarice Lispector”
Portugali tegevus: ühendused ja nende tähendusefektid „Clarice Lispector”
on Jul 22, 2021
Portugali tegevus: omadussõnad tekstis Defaunação
Portugali tegevus: omadussõnad tekstis Defaunação
on Jul 22, 2021
1 Aasta5. AastaKirjandusedPortugali KeelMeelekaart SeenedMeelekaart ValgudMatemaatikaEma IiMateeriaKeskkondTööturgMütoloogia6 AastatVormidJõuludUudisedUudiste VaenlaneNumbrilineC Ga SõnadParlendasJagades AafrikatMõtlejadTunniplaanid6. AastaPoliitikaPortugali KeelViimased Postitused Eelmised PostitusedKevadEsimene MaailmasõdaMain
  • 1 Aasta
  • 5. Aasta
  • Kirjandused
  • Portugali Keel
  • Meelekaart Seened
  • Meelekaart Valgud
  • Matemaatika
  • Ema Ii
  • Mateeria
  • Keskkond
  • Tööturg
  • Mütoloogia
  • 6 Aastat
  • Vormid
  • Jõulud
  • Uudised
  • Uudiste Vaenlane
  • Numbriline
Privacy
© Copyright Education for all people 2025