Elektroniset pelit, joita pidettiin kerran pelkkänä ajanvietteenä, ovat paljastaneet itsensä a loistava vaihtoehto mainostamiseen mielenterveys ja luoda merkityksellisiä sosiaalisia siteitä.
Äskettäinen tutkimus nimeltään "Infinite World of Games", jonka suoritti Live-toimisto yhteistyössä hub B1ld: n ja Talkin kanssa. Inc, paljasti, miksi ihmiset omaksuvat videopelit paitsi harrastuksena, myös peliin suuntautuvana elämäntapana. hyvinvointi.
Katso lisää
Tunne uudistuneesta: välttämättömät juomat myrkkyjen poistamiseen ja palauttamiseen…
Onko oluen juominen hyväksi terveydelle? Ravitsemusterapeutti vastaa suureen kysymykseen…
Tutkimuksen mukaan noin kolmasosa brasilialaisista pelaajista myönsi, että he käyttävät pelejä pitääkseen mielensä aktiivisena.
Tämä pelien positiivisen vaikutuksen mielenterveyteen tunnustaminen on vahvistunut yhä enemmän, mikä osoittaa, kuinka tämä viihde on hauskempaa.
Tutkimus, johon osallistui 1597 ihmistä eri puolilla maata, paljasti, että 64 prosenttia vastaajista pelaa tällä hetkellä, kun taas 28 prosenttia on pelannut aiemmin ja 8 prosenttia ei ole koskaan kokenut tällaista viihdettä.
Lisäksi tutkimuksessa jäljitettiin erilaisia pelaajien profiileja, kuten "Gamer de Coração", jolle on ominaista yhteys. syvälle peleihin aina ammattimaisista modaaleista sisällön luomiseen ja investointeihin taloudellinen.
Pelaamisen myönteinen vaikutus mielenterveyteen korostuu laajasti, sillä 42 % 16–26-vuotiaista vastaajista on samaa mieltä siitä, että pelaaminen laajentaa heidän ystäväpiiriään.
Ilmiö menee pidemmälle muuttaen virtuaaliyhteydet kestäviksi suhteiksi, mukaan lukien treffit ja häät jotka ovat kehittyneet verkkoympäristöstä fyysiseen maailmaan.
(Kuva: Adobe Stock/Reproduction)
Sérgio Percope, Learning Village Games -keskuksen johtaja, korostaa elektronisten pelien positiivisia ja negatiivisia puolia.
Hän huomauttaa, että vaikka videopelit voivat tarjota emotionaalisia hyötyjä ja erityisiä taitoja, riippuvuus voi rajoittaa ihmisten välistä vuorovaikutusta ja yhteyttä todellisuuteen.
Carla Mayumi, Talk Inc: n strategiajohtaja, sanoo, että elektroniset pelit tarjoavat mukaansatempaavan ja fantasiakokemuksen.
Tällä tavalla he onnistuvat kuljettamaan pelaajat toiseen todellisuuteen ja tarjoavat ainutlaatuisen tavan käsitellä niitä stressi ja irti arjesta.
Sosialisoinnilla on myös ratkaiseva rooli, koska se tarjoaa vuorovaikutusta ystävien ja perheen kanssa, vaikka joissakin tapauksissa se voi viedä sinut pois perhe-elämästä.
Erityisesti moninpelit rohkaisevat tätä kollektiivisuutta edistämällä ihmisten ja ryhmien välisiä yhteyksiä.
Kysely paljasti myös yleisimmät syyt, miksi ihmiset pelaavat pelejä: hauskanpito, fantasia, itse peli, strategia, kilpailu, vaikeusaste ja tieto.
Tällaiset tekijät osoittavat, kuinka elektroniset pelit menevät paljon viihdettä pidemmälle, vaikuttavat mielenterveyteen, tarjoavat oppimista ja rikastavat pelaajien sosiaalista elämää.
Maailmassa, jossa mielenterveyttä arvostetaan yhä enemmän, elektroniset pelit tulevat esiin työkaluna yllättävä ja monipuolinen luomaan hyvinvointia ja inhimillistä yhteyttä, laajentaen rajoja viihde.