Call of Duty: Vanguard vise à utiliser les capacités du contrôleur DualSense de ps5 pour "simuler le poids de la détente des armes à feu du monde réel".
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Dans un nouveau billet de blog PlayStation, Chris Fowler, ingénieur principal chez le développeur Sledgehammer Games, explique les différentes étapes d'une pression sur la gâchette. Le plus important d'entre eux est "l'écart" - "le point auquel le coup est tiré, une fois que la bonne pression est appliquée" sur la gâchette.
C'est là que Sledgehammer concentre ses efforts, en utilisant les déclencheurs adaptatifs de DualSense pour appliquer "différents degrés de rétroaction pour aider à créer la sensation de poids sur le déclencheur".
Différents pistolets appliqueront cette rétroaction de différentes manières, créant une idée plus précise du poids de la gâchette pour chacun.
Cela signifie qu'il y aura une certaine tension lors du tir d'un fusil à verrou et beaucoup plus de force lorsque vous brandissez un LMG que si vous tenez un SMG.
Les fonctionnalités DualSense s'appliquent également au fonctionnement de votre oscilloscope, "ce qui signifie que la vitesse de vue vers le bas et la Les poids de déclenchement L2 changent en fonction de ce que vous maniez. Même les accessoires que vous avez sur votre arme peuvent affecter sa sensation. viser.
Le retour haptique jouera également un rôle important. Fowler explique que si le feu ennemi détruit votre couverture, vous ressentirez l'impact des débris. voler autour de vous, tandis qu'un raid de bombardement de la Luftwaffe vous permettra de "sentir le bruit sourd d'un fort explosions ».
Ce n'est pas la première fois que Call of Duty profite des déclencheurs adaptatifs et du retour haptique de DualSense - Black Ops Cold War a offert des fonctionnalités similaires l'année dernière - mais il est intéressant de voir qu'Activision cherche à développer les offres précédentes.