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स्कूल जिमखानों के लिए खेलने संबंधी युक्तियाँ!

मिलन, प्रतिस्पर्धी भावना और मौज-मस्ती को प्रोत्साहित करने की शक्ति के साथ, मेहतर शिकार आमतौर पर आयोजित किए जाते हैं कालेजों रोजमर्रा की गतिविधियों में एक अलग माहौल लाने के लिए। नियोजन भाग में, सबसे अच्छा समय वह है जब आयोजक स्कूल जिमखानों के लिए खेलों पर निर्णय लेने के लिए एकत्रित होते हैं। खेलों का चुनाव उन कौशलों पर निर्भर करता है जिन्हें स्कूल छात्रों में मनोरंजन और विश्राम के क्षणों के साथ प्रोत्साहित करना चाहता है।

स्कूल जिमखानों के लिए खेलने संबंधी युक्तियाँ

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प्रत्येक जिमखाना का एक विजेता समूह होता है। हालाँकि, यह आवश्यक है कि चुने गए खेल मौज-मस्ती और टीम वर्क को प्रोत्साहित करें, जिसका लक्ष्य जिमखाना के प्रति छात्रों की भागीदारी और समर्पण को बढ़ावा देना है।

अधिमानतः, कक्षा के बाहर होने वाली गतिविधियों के लिए आउटडोर गेम चुनें। सुझाव देखें:

तकनीकी कौशल को प्रोत्साहित करना

तकनीकी कौशल, जैसे तार्किक सोच और क्षमता विश्लेषणात्मक, स्कूली खेलों के लिए निम्नलिखित खेलों से प्रेरित किया जा सकता है:

  • सामान्य और विशिष्ट ज्ञान परीक्षण;
  • वर्तनी परीक्षण;
  • गणितीय तार्किक ज्ञान परीक्षण;
  • आंखों पर पट्टी बांधकर स्वाद और गंध का परीक्षण।

दूसरी ओर, छात्र संगीत, गायन और थिएटर प्रदर्शन के साथ कलात्मक कौशल भी विकसित कर सकते हैं।

टीम वर्क को प्रोत्साहित करना

जिमखाना की महान संपत्तियों में से एक एक विशिष्ट परिणाम तक पहुंचने के लिए टीम वर्क और एकता को प्रोत्साहित करना है: जिमखाना जीतने के लिए सबसे अधिक अंक प्राप्त करना!

टीम वर्क को प्रोत्साहित करने के लिए गेम टिप्स देखें:

  • वॉलीबॉल, बास्केटबॉल, सॉकर और हैंडबॉल;
  • रस्साकशी;
  • गोली मार दी गई (जिसे जला हुआ भी कहा जाता है);
  • 7 पत्थर;
  • व्हीलब्रो के साथ दोगुना।

मनोरंजन को प्रोत्साहित करने के लिए

किसी भी अच्छे जिमखाना की तरह, छात्रों को सबसे पहले आनंद लेना चाहिए। इसलिए, अधिक प्रतिस्पर्धी खेलों के अलावा, अन्य गतिविधियों को जोड़ना आवश्यक है जो छात्रों को अच्छी हंसी और यादें प्रदान करें।

  • बोरा दौड़;
  • जिंदा या मुर्दा;
  • ख़जाना खोज;
  • किसी वस्तु को संतुलित करते हुए दौड़ना, जैसे चम्मच पर अंडा;
  • तीन - पैर की दौड़;
  • बाधा दौड़;
  • पानी से मूत्राशय पॉप करें;
  • चेहरे पर पाई;
  • कुर्सी नृत्य.

अगर स्कूल चाहे तो वह किसी संस्था को दान देने के लिए 1 किलो गैर-विनाशकारी भोजन इकट्ठा करने की चुनौती पेश कर सकता है; और जो टीम अधिक भोजन एकत्र करती है वह अतिरिक्त अंक अर्जित करती है।

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