गेम्स, सीरीज़, कार्टून, यूट्यूब चैनल, नेटफ्लिक्स, गैलिन्हा पिंटाडिन्हा... उफ़! हमारे (और बच्चों के) दिमाग में इतनी सारी जानकारी भरी रहती है कि हम खो जाते हैं और वास्तव में, हम इतनी सारी खबरें भी नहीं रख पाते हैं!
जाहिर है, नई प्रौद्योगिकियां सूचना के विस्तार के लिए अमूल्य लाभ लेकर आई हैं। इंटरनेट की बदौलत, दुनिया छोटी हो गई है और हम उन क्षेत्रों की आदतों और रीति-रिवाजों के बारे में जानने में सक्षम हैं जिनके बारे में हम व्यक्तिगत रूप से भी नहीं जान पाते हैं।
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मुद्दा यह है कि, ऐसी संभावनाओं का सामना करते हुए, हम अपनी जड़ों को भूलने का जोखिम उठाते हैं। घंटों कंप्यूटर के सामने खोए रहने के कारण, बच्चों ने पारंपरिक खेलों को छोड़कर बाहरी दुनिया का आनंद लेना बंद कर दिया है।
ब्राजील निस्संदेह सांस्कृतिक विरासत की दृष्टि से एक समृद्ध देश है। मिससेजेनेशन के कारण, हमारा विशाल क्षेत्र, एक ही क्षेत्र में, स्वदेशी और अफ्रीकी परंपराओं के बीच यूरोपीय विशेषताओं को केंद्रित करता है। क्या आप इससे भी बड़ी दौलत चाहते हैं?
और सबसे दिलचस्प बात यह है कि हर क्षेत्र का अपना इतिहास है, परंपरा के लिहाज से अपनी पहचान है। इतनी सारी वस्तुओं के बीच, क्षेत्रीय खेल मनोरंजन के सबसे शुद्ध रूप के रूप में सामने आते हैं। इसलिए, उन्हें बचाने की जरूरत है!
शिक्षक इस बचाव में मौलिक भूमिका निभाते हैं। स्कूल में विकसित गतिविधियों के माध्यम से, उन खेलों को वापस लाना संभव है जिन्हें हम बचपन में खेला करते थे।
इसके अलावा, यह ब्राजील के पांच क्षेत्रों में से प्रत्येक के पारंपरिक खेलों को अलग करके उनकी विशेषताओं के साथ काम करने का एक तरीका है। एस्कोला एडुकाकाओ आज मिडवेस्ट क्षेत्र के विशिष्ट खेलों के साथ शुरू हो रहा है। क्या हम उनसे मिलेंगे?
बहुत प्रसिद्ध, इस खेल की उत्पत्ति गोइआस शहर (जीओ) में हुई है और इसे इस प्रकार किया जाता है:
- एक बच्चा एक बेंच पर बैठता है और उसे राजा/रानी माना जाएगा। दूसरा नौकर/नौकरानी के रूप में कार्य करता है और अपना चेहरा राजा/रानी की गोद में रखता है। अन्य लोग एक-दूसरे की पीठ पर झुकते हुए, सेवा करने वाले बच्चे के पीछे एक पंक्ति बनाते हैं। फिर, कतार बग़ल में घूमती है जबकि बच्चे कोरस में गाते हैं: "ताबूत को झुलाओ, तुम्हें झुलाओ, इसे पीठ पर थपथपाओ और छुप जाओ"। उस समय, पंक्ति में अंतिम व्यक्ति सामने वाले सहकर्मी की पीठ थपथपाता है और छिप जाता है। यह नौकर/नौकरानी तक पहुंचने तक किया जाना चाहिए, जिसे अन्य बच्चों की तलाश करनी होगी।
ऑल्टो पैराइसो (जीओ) में उत्पन्न, इसकी शुरुआत प्रतिभागियों द्वारा फर्श पर एक आयत बनाने और इसे छह वर्ग भागों में विभाजित करने से होती है। एक सिरे पर ALL शब्द से आधा चाँद बनाएं। प्रत्येक वर्ग में, बच्चे फल-भोजन-वस्तु-वे-वे-रंग के क्रम का पालन करते हुए एक शब्द लिखते हैं। पहला खिलाड़ी "फल, फल, बाहर" कहते हुए पहले वर्ग के अंदर दो छलांग लगाता है और एक बाहर। फिर यह फिर से शुरू होता है, हालांकि, अर्धचंद्र से गुज़रे बिना, अन्य वर्गों की ओर छलांग लगाता है। रास्ते में, वह प्रत्येक घर में एक अलग फल का नाम दो बार कहता है। जब वह पहले वाले के पास लौटता है, तो वह उछलकर "फल, फल, बाहर" दोहराता है। उदाहरण के लिए: फल, पहले वर्ग पर फल, सेब, दूसरे पर सेब, और इसी तरह, जब तक आप छठे वर्ग पर नहीं पहुंच जाते। फल, पहले वर्ग पर फल बाहर, फिर ड्राइंग से बाहर कूदें। जो कोई भी गलती किए बिना पहला रास्ता पूरा करता है, वह दूसरे घर से शुरू करता है, वाक्यांश को "खाना, खाना बाहर" में बदल देता है। और इसी तरह, जब तक आप आधे चाँद तक नहीं पहुँच जाते। अगर आप बिना गलती किए वहां पहुंच जाएं तो घरों के नाम इस तरह दोहराते रहें: सब, सब (आधा चांद); फल, फल (प्रथम भाव); भोजन, भोजन (दूसरा घर); वस्तु, वस्तु (तीसरा घर); वे, वे (चतुर्थ भाव); वे, वे (पंचम भाव); रंग, रंग (छठा घर); हर कोई, हर कोई, बाहर।" जो कोई भी पहले मार्ग को करने में सफल हो जाता है, वह इसे दूसरे चरण में एक पैर पर दोहराता है, तीसरे में पीछे की ओर, चौथे में पीछे की ओर और केवल एक पैर पर और, अंतिम दो में, वे मेंढकों की तरह कूदते हुए ड्राइंग के माध्यम से आगे बढ़ते हैं।
ब्राज़ील के सबसे पारंपरिक सड़क खेलों में से एक, इसकी उत्पत्ति कुइआबा, माटो ग्रोसो में हुई है! सबसे पहले, समूह चित्र की तरह, फर्श पर हॉप्सकॉच बनाता है। फिर, एक-एक करके, उन्हें हॉपस्कॉच को पार करना होगा। पहला प्रतिभागी नंबर 1 पर एक कंकड़ फेंकता है और फिर एक पैर से वर्गों और दोनों पैरों से आयतों पर कूदता है, प्रत्येक नंबर के लिए एक। जब आप "स्वर्ग" पर पहुंचें, तो दोनों पैरों को एक साथ रखकर कूदें और उसी तरह वापस लौट आएं। वर्ग 2 पर पहुँचने पर, आपको वर्ग 1 में बचे हुए कंकड़ को उठाना है और फिर बाहर कूदना है। यदि कंकड़ आयतों में से एक में है, तो किनारे की संख्या को एक पैर से कूदना चाहिए। प्रत्येक नंबर पर कंकड़ फेंकने के साथ खेल जारी रहता है और हर बार जब इसे उठाया जाता है, तो खिलाड़ी को बाहर कूदना होता है। जब पूरा खेल पूरा हो जाता है और प्रतिभागी "स्वर्ग" पर पहुँच जाता है, तो उसे वापस लौटना होगा।
एक और जो कुइआबा से आता है! "मारिया" छोटे कपड़े के थैले होते हैं जो रेत या एकत्रित कंकड़ से भरे होते हैं। खेल कई चरणों में खेला जाता है और विजेता वह होता है जो सबसे आगे तक जाता है। सबसे पहले, पांच बैग जमीन पर गिरा दिए जाते हैं। खिलाड़ी उनमें से एक को चुनता है और उसे हवा में फेंक देता है, लेकिन साथ ही, उसे जमीन पर पड़ी दूसरी मारिया को उसी हाथ से उठाना होता है, और जिसे उसने फेंका है उसे बिना गिरने दिए वापस पाने की कोशिश करता है।. यदि आप उन सभी को प्राप्त करने में सफल हो जाते हैं, तो अगले चरण पर जाएँ। दूसरे में, चुनौती दो मारिया को उठाने की है जो फेंके गए मारिया को पकड़ने से पहले जमीन पर हैं। खेल चौथे चरण तक जारी रहता है, जब बच्चे को चार टुकड़े इकट्ठा करने होते हैं। पांचवें चरण में, मैरी को वापस जमीन पर रख दिया जाता है। फिर खिलाड़ी को एक हाथ से पुल बनाना होता है। नियम यह है कि बाएं हाथ को अंगूठे और तर्जनी के पोरों द्वारा जमीन पर टिकाया जाता है। फिर, बच्चा पुल के नीचे से मारिया के पास से गुजरते हुए एक टुकड़ा ऊपर फेंकता है। जो हवा में है उसे जमीन पर गिरने से पहले उठाना होगा। जो खिलाड़ी गलती करता है वह अगले खिलाड़ी के पास जाता है और जब उसकी बारी दोबारा आती है तो वह वहीं से शुरू करता है जहां उसने छोड़ा था।
इस खेल की उत्पत्ति भी कुइआबा शहर में हुई, जिसमें देश के क्षेत्र के अनुसार विविधताएं थीं। लेकिन मध्यपश्चिम में, यह आमतौर पर इस तरह काम करता है:
– बच्चे एक घेरे में खड़े हों, एक हाथ को दूसरे के ऊपर रखें और हथेली ऊपर की ओर रखें। वे सभी गाते हैं "अंग्रेजी चॉकलेट, यह ग्राहक के मुंह में है, शीर्ष गुणवत्ता" और बाईं ओर बैठे सहकर्मी के हाथ पर एक के बाद एक वार करते हैं। जैसे ही गाना समाप्त होता है, जिसका हाथ आखिरी बार छुआ गया था वह अपने बगल वाले के पैर पर कदम रखता है, लेकिन यदि वह ऐसा नहीं कर सकता है, तो वह सर्कल में मौजूद किसी अन्य व्यक्ति को चुन सकता है। और इसी तरह। जो कोई भी कदम उठाता है उसे घेरा छोड़ना पड़ता है और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक बच्चा न रह जाए।
गोइयास शहर (जीओ) में उत्पत्ति के साथ, खेल एक वृत्त बनाकर शुरू होता है जिसमें हर कोई फर्श पर बैठता है। फिर वे गाना गाना शुरू करते हैं "ओ फुलानो ने जोआओ के घर पर रोटी खाई", इसे हमेशा दो बार दोहराते हुए, घेरे में मौजूद किसी व्यक्ति का नाम उद्धृत करते हुए। बच्चा कहता है: "कौन, मैं?"। समूह जवाब देता है: "आप ऐसा करते हैं!"। व्यक्ति कहता है: "मैं नहीं!"। समूह फिर पूछता है: "फिर यह किसने किया?" और बच्चा उत्तर देता है: "यह फुलाना था!", समूह में एक अन्य सहयोगी का नाम बताते हुए। मज़ाक ख़त्म करने के लिए, संवाद "कौन, मैं?" में बदल जाता है। तब समूह जवाब देता है: "आपने खाया!", जिस पर बच्चा जवाब देता है: "मैंने इसे खा लिया!"। समूह चिल्लाता है: “पेटू! लालची!"
ताली बजाने के खेल का आविष्कार गोइआस शहर में हुआ। गाना गाते समय दो प्रतिभागी ताली बजाते हैं:
“रुक जाएगा
पैराटी, रुक जाएगी
पेरेटी, रुक जाएगा
पेरेरे
पेरेती, पेरेरे
पेरेती, पेरेरेरे
पिरिरी
पिरिती, पिरिरी
पिरिती, पिरिरी
पोरोरो
पोरोटी, पोरोरो
पोरोटो, पोरोरोरो
पुरुरु
पुरुति, पुरुरु
पुरुति, पुरुरु
बड़ी रोटी
पोराओटी, पोराओ
पोराओटी, पोराओराओराओ"
यह माटो ग्रोसो डो सुल में कैंपो ग्रांडे से आता है। सबसे पहले, हर कोई "मोटाई" कहता है और प्रदर्शन पर जितनी चाहें उतनी उंगलियां डालता है। फिर वे ऐसे गिनते हैं मानो उनमें से प्रत्येक वर्णमाला के एक अक्षर से मेल खाता हो। फिर, उन्हें चुने हुए अक्षर के साथ शब्द कहने की ज़रूरत होती है जब तक कि कोई गलती न कर दे। गलत क्या करना, दो अंगुलियों से थपथपा लेना।
सबसे पहले, बच्चे यह तय करते हैं कि मुर्गी, लोमड़ी और चूजे कौन होंगे। ये मुर्गी से एक निश्चित दूरी पर हैं, जबकि लोमड़ी इनके बीच में है। चूज़े "पीप, पीप, पीप" गाते हैं, जिसका जवाब मुर्गी उन्हें बुला कर देती है। इस बीच, लोमड़ी गुर्राने और गुर्राने के साथ अपनी भूख का प्रदर्शन कर रही है। जब चूज़े मुर्गी की ओर दौड़ते हैं, तो लोमड़ी को उन्हें पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए। जो कोई भी मुर्गे के हाथ को छूने में कामयाब हो जाता है उसके साथ खेल जारी रहता है। जो लोग पकड़े जाते हैं उन्हें खेल छोड़कर लोमड़ी के पीछे पंक्ति में खड़ा होना होगा। लोमड़ी द्वारा खाया गया आखिरी व्यक्ति जीतता है।
यह गेम ऑल्टो पैराइसो, गोइआस में बनाया गया था। इसमें, बच्चों को चार-चार के दो समूहों में विभाजित किया जाता है और फिर खेतों को विभाजित करते हुए जमीन पर एक रेखा खींची जाती है। प्रत्येक समूह अपने-अपने क्षेत्र में, रेखा के निकट, अपने हाथ फैलाकर खड़ा है। आरंभ करने के लिए, कोई व्यक्ति समूह से बाहर भागता है, विरोधी टीम के साथी के हाथ से टकराता है, और वापस भाग जाता है। जिसने थप्पड़ खाया उसे मारने वाले का पीछा करना होगा। यदि प्रतिद्वंद्वी अपने समूह में पहुंच गया है और रेखा पार कर गया है, तो प्रतिभागी को दूसरे सहयोगी के हाथ पर प्रहार करना होगा। यदि थप्पड़ खाने वाला रेस के दौरान विरोधी टीम के मैदान में घुस जाता है तो उसे उसी टीम के पास जाना पड़ता है। अंत में सबसे अधिक लोगों वाली टीम जीतती है।
बच्चों में से एक को सड़क की माँ के रूप में चुना जाना चाहिए। फिर, अन्य को दो समूहों में विभाजित किया जाता है जिन्हें अलग किया जाना चाहिए, प्रत्येक पक्ष पर एक। सड़क की माँ उनके बीच खड़ी है। खिलाड़ियों को एक पैर पर कूदते हुए अंतरिक्ष को पार करना पड़ता है, जबकि सड़क की माँ उन्हें पकड़ने की कोशिश करती है। जो पकड़ा गया वह दोनों पैरों से दौड़कर बाकी को पकड़ने में मदद कर सकता है। जो पहले पकड़ा जाएगा वह सड़क पर अगली माँ होगी और खेल तभी समाप्त होगा जब सभी को पकड़ लिया जाएगा।
क्यूइबानो जानते हैं कि एक अच्छा चुटकुला कैसे बनाया जाता है, है ना? Cordless Phone में बच्चों का एक बहुत बड़ा घेरा होता था. उनमें से एक अपने बगल वाले व्यक्ति के कान में एक वाक्यांश फुसफुसाता है और इस वाक्यांश को तब तक दोहराया जाना चाहिए जब तक कि यह सर्कल के अंत तक न पहुंच जाए। जब वाक्य आखिरी बच्चे तक पहुंचे तो उसे इसे जोर से दोहराना चाहिए।
बच्चे खुद को अदालत या सड़क के एक कोने में व्यवस्थित करते हैं, जबकि उनमें से एक को अलग कर दिया जाता है, जिसे "लेने वाले" के रूप में चुना जाता है। समूह पूछता है "हम लाल नदी पार करना चाहते हैं", जिस पर पकड़ने वाला जवाब देता है "केवल अगर आपके पास मेरा रंग है"। समूह फिर पूछता है "कौन सा रंग?" फिर, बच्चा एक रंग चुनता है और, जिस सहकर्मी के पास कपड़े या जूते के कुछ विवरण हैं, वह इसे पार कर सकता है। अन्य लोग पकड़ने वाले को उन्हें पकड़ने की अनुमति दिए बिना दूसरी ओर जाने का प्रयास कर सकते हैं। सबसे पहले पकड़ा जाने वाला अगला पकड़ने वाला होता है।
यह गोइयास शहर, कोरा कोरलिना की भूमि से आता है। बच्चे एक घेरे में खड़े होकर गाते हैं:
“पहिए पर बैठी लड़की
यह एक कांटेदार बिल्ली है
इसका मुँह मगरमच्छ जैसा है
और पैच वाली स्कर्ट
यहाँ आपका जुका-सीए आता है
टेढ़े पैर के साथ
नृत्य वाल्ट्ज-सा
मैरिकोटा के साथ
पिताजी ने मुझे बताया
पाप क्या है?
पहाड़ी पर चढ़ो
बॉयफ्रेंड के साथ"
गाने के अंत में सभी गले मिलते हैं. जो भी व्यक्ति अकेला रह जाता है वह वृत्त के मध्य में चला जाता है।
गोइआस शहर से एक और! समूह एक व्यक्ति को पकड़ने वाला और दूसरों के पीछे भागने के लिए चुनता है। पकड़े न जाने के लिए, खिलाड़ी को उस फल का नाम बताना होगा जिसका अभी तक उल्लेख नहीं किया गया है। यदि वह नहीं कहता या दोहराता नहीं है और उसे छुआ जाता है, तो वह अगला पकड़ने वाला होगा।
कैंपो ग्रांडे (एमएस) से आया बहुत बढ़िया चुटकुला! बच्चों को शाखाओं से लटकना पड़ता है। उनमें से एक पेड़ के नीचे है और आपको अपनी शाखा से नीचे उतरने के लिए एक सहकर्मी को चुनना होगा और अपनी बाहों को फैलाकर दस तक गिनना होगा, जैसे घड़ी की सूइयां 12 बजाती हैं। यदि व्यक्ति नीचे चला जाता है तो वह उन्हें पकड़ने के लिए उनके पीछे दौड़ता है। यदि नहीं, तो उसे पेड़ पर चढ़ना होगा और वहां तक पहुंचने का प्रयास करना होगा। यदि आप शाखा पर बने रहने का प्रबंधन करते हैं, तो जो भी पकड़ा गया था उसे नीचे जाना होगा और पकड़ने वाले के रूप में कार्य करना होगा।
आखिरी सुझाव कैंपो ग्रांडे से आया है और इसे इस तरह खेला जाता है। एक खिलाड़ी ज़ोर से कहता है "मैं बाज़ार गया और खरीदा...", किसी फल या बाज़ार में खरीदी गई किसी भी चीज़ का नाम बताता है। सहकर्मी को पहले वाले वाक्य को दोहराना होगा, एक और खरीदारी जोड़नी होगी, इत्यादि। जो व्यक्ति सभी बातों को याद रखता है और पहले से कही गई किसी भी बात को दोहराए बिना अपनी बात कहता है वह जीत जाता है।