
का उपयोग करने की कई संभावनाएँ हैं कृत्रिम होशियारी सामाजिक उद्देश्यों के लिए और वैज्ञानिक, जो जीवन में आराम और तरलता लाता है। इन सबके साथ, इसे मनोरंजन के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है। यह तकनीक एक विशिष्ट चरित्र के वर्णनात्मक पाठ को मानव आकृति की एक व्यक्तिगत छवि में बदलने की अनुमति देती है। जांचें कि प्रोग्राम कैसे काम करता है और यह क्या परिणाम प्रस्तुत करता है।
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हम इस लेख में फ़ेयरवेअर के पहले सिम्पसंस चरित्र को हाइपर रियलिटी में प्रस्तुत करते हैं। लेखकों के विवरण के आधार पर, मानवीय पहलू वाली नेल्सन की एक छवि तैयार की गई।
इसी से कार्यक्रम की शुरुआत हुई, लेकिन परिप्रेक्ष्य दूसरों का प्रतिनिधित्व करने का है। श्रृंखला की तरह, नेल्सन एक शरारती लड़का प्रतीत होता है, जो अपने व्यवहार से स्कूल के सभी जिम्मेदार लोगों के धैर्य को ख़त्म कर देता है। चरित्र के इतिहास के बारे में थोड़ा सोचते हुए, वह अपने पिता की अनुपस्थिति में अपनी माँ की देखभाल में बड़ा हुआ और उसका सामाजिक व्यवहार उसी का प्रतिबिंब हो सकता है।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता की सहायता से पात्रों का प्रतिनिधित्व करने का विचार तकनीकी नवाचार का एक बड़ा लाभ है।
अब उनके बारे में थोड़ी बात करते हैं, नेल्सन मंडेला मंट्ज़, जिन्हें द सिम्पसंस के 'धमकाने वाले' के रूप में जाना जाता है। पटकथा लेखकों के अनुसार, वह 10 वर्ष का है और उसकी मुख्य विशेषता अपने सहपाठियों के विरुद्ध उसकी बहादुरी है। कृत्रिम बुद्धिमत्ता सामग्री बनाने वाले डेवलपर हिड्रेले डियाओ ने एक छवि साझा की कि लड़का कैसा दिखेगा।
उसके सुनहरे बाल, नीली आंखें और चेहरे पर झाइयां हैं। आपकी उम्र के हर बच्चे की तरह आपके दांत अभी भी बन रहे हैं। परिणाम जांचें और अगले का इंतजार करें, कौन जानता है, शायद यह आपका पसंदीदा पात्र नहीं होगा।