कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वैनगार्ड का लक्ष्य डुअलसेंस कंट्रोलर की क्षमताओं का उपयोग करना है ps5 "वास्तविक दुनिया की बंदूकों के ट्रिगर वजन का अनुकरण करने के लिए।"
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एक नए PlayStation ब्लॉग पोस्ट में, डेवलपर स्लेजहैमर गेम्स के प्रमुख इंजीनियर क्रिस फाउलर, ट्रिगर पुल के विभिन्न चरणों के बारे में बताते हैं। इनमें से सबसे महत्वपूर्ण है 'गैप' - "वह बिंदु जहां ट्रिगर पर सही मात्रा में दबाव लागू होने पर गोली चलाई जाती है"।
यहीं पर स्लेजहैमर अपने प्रयासों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, "ट्रिगर पर वजन की अनुभूति पैदा करने में मदद करने के लिए प्रतिक्रिया की विभिन्न डिग्री" लागू करने के लिए डुअलसेंस के अनुकूली ट्रिगर का उपयोग कर रहा है।
अलग-अलग बंदूकें इस फीडबैक को अलग-अलग तरीकों से लागू करेंगी, जिससे प्रत्येक के लिए ट्रिगर वजन की अधिक सटीक समझ पैदा होगी।
इसका मतलब यह है कि बोल्ट-एक्शन राइफल से फायरिंग करते समय कुछ तनाव होगा, और जब आप एलएमजी चला रहे होंगे तो एसएमजी पकड़ने की तुलना में बहुत अधिक बल होगा।
DualSense सुविधाएँ आपके ऑसिलोस्कोप के काम करने के तरीके पर भी लागू होती हैं, जिसका अर्थ है कि नीचे की ओर देखने की गति और आप जो उपयोग कर रहे हैं उसके आधार पर L2 ट्रिगर का वजन बदलता है। यहां तक कि आपके हथियार में मौजूद सहायक उपकरण भी उसके अहसास को प्रभावित कर सकते हैं। उद्देश्य के लिए।
हैप्टिक फीडबैक भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। फाउलर बताते हैं कि यदि दुश्मन की आग आपके कवर को नष्ट कर रही है, तो आप मलबे के प्रभाव को महसूस करेंगे। आपके चारों ओर उड़ते हुए, जबकि लूफ़्टवाफे़ बमबारी आपको "मजबूत के थपेड़े को महसूस करने" की अनुमति देगी विस्फोट”
यह पहली बार नहीं है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने डुअलसेंस के अनुकूली ट्रिगर्स और हैप्टिक फीडबैक का लाभ उठाया है - ब्लैक ऑप्स कोल्ड वॉर पिछले साल भी इसी तरह की सुविधाएँ पेश की गई थीं - लेकिन यह देखना दिलचस्प है कि एक्टिविज़न पिछली पेशकशों का विस्तार करना चाह रहा है।