Call of Duty: Vanguard ima za cilj koristiti mogućnosti DualSense kontrolera iz ps5 za "simulaciju težine okidača pištolja iz stvarnog svijeta."
Vidi više: Tvrtka stvara igrački madrac za bolje spavanje igrača nakon sati igranja
vidi više
Korisnici s završetkom NIS 7 dobivaju Bolsa Famíliu ove…
Dobit FGTS-a već je odlučena i bit će raspodijeljena radnicima…
U novom postu na blogu za PlayStation, Chris Fowler, vodeći inženjer u razvojnoj tvrtki Sledgehammer Games, objašnjava različite faze povlačenja okidača. Najvažniji od njih je 'razmak' - "točka u kojoj je hitac ispaljen, nakon što se primijeni točna količina pritiska" na okidač.
To je mjesto gdje Sledgehammer usredotočuje svoje napore, koristeći DualSense prilagodljive okidače za primjenu "različitih stupnjeva povratne sprege kako bi se stvorio osjećaj težine na okidaču."
Različite puške primijenit će ovu povratnu informaciju na različite načine, stvarajući točniji osjećaj težine okidača za svaku."
To znači da će biti napetosti kada pucate iz puške s zatvaračem, a puno više sile kada držite LMG nego ako držite SMG.
Značajke DualSense također se primjenjuju na način rada vašeg osciloskopa, "što znači da brzina pogleda prema dolje i Težina okidača L2 mijenja se ovisno o tome čime rukujete.” Čak i pribor koji imate na oružju može utjecati na njegov osjećaj. ciljati.
Taktilna povratna informacija također će igrati važnu ulogu. Fowler objašnjava da ako neprijateljska vatra uništava vaš zaklon, osjetit ćete udar krhotina. leti oko vas, dok će vam bombardiranje Luftwaffea omogućiti da "osjetite udarac snažnog eksplozije”.
Ovo nije prvi put da je Call of Duty iskoristio prednost DualSense-ovih prilagodljivih okidača i taktilne povratne informacije - Black Ops Cold War nudio je slične značajke prošle godine - ali zanimljivo je vidjeti da Activision želi proširiti prošlost ponude.