Education for all people
Zatvoriti
Izbornik

Navigacija

  • 1 Godina
  • 5. Godine
  • Književnosti
  • Portugalski Jezik
  • Croatian
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
Zatvoriti

Netflix bi trebao ući u svijet igrica, a inicijativa dijeli mišljenja

Netflix je nedavno najavio ulazak na tržište igara. Izjava je donijela dobra očekivanja i zabrinutost na tržištu milijardera u sektoru. Ako, s jedne strane, inicijativa može generirati inovaciju, postoji i strah od utjecaja na streaming uslugu.

“Tržište igara primilo je ulazak tako velikog igrača kao što je Netflix na vrlo pozitivan način. Naravno, postoje divovske tvrtke koje već dominiraju sektorom, vjerujem da će Netflix imati određeni izazov, ali to je igrač koji će premjestiti područje s točke na kojoj mnogi ljudi u Brazilu već koriste platformu", kaže Marcelo Tavares, izvršni direktor Brasil Game Pokazati. Informacije su sa bloga Notícias da TV, od Uol.

vidi više

Test osobnosti: Koju životinju prvo vidite u...

5 znanstvenofantastičnih knjiga koje su osvojile svijet i nagrade

Poslovni čovjek vjeruje da bi novost trebala zagrijati nacionalno domaće tržište. Ovo zato što Netflix će se kladiti na ležerne igre namijenjene pametnim telefonima. Moguće je da se uspješni filmovi i serije na platformi prebace u svijet igara.

Industrija igara privlači pozornost

Da vam damo ideju, industrija digitalnih igara procijenjena je na više od 840 milijardi R$. Istraživanje je proveo TechNET Immersive i izračunava postojanje 2,5 milijarde igrača diljem svijeta. Kina bi bila zemlja s najvećim brojem igrača, što bi predstavljalo 20% od ukupnog broja.

Inače, postupnim otvaranjem kineskog tržišta dobar dio novih igrača mora biti azijskog podrijetla. Stoga, ne samo Netflix, već i druge tvrtke moraju željeti zgrabiti dio ovog tržišta.

Konkretno za streaming tvrtku, važno je diverzificirati proizvod. Inače će vaš prihod biti ograničen na jednu vrstu izvora i bit će osjetljiviji na dugoročne šokove.

Primjer za to je Disney. Dobar dio prihoda tvrtke i dalje dolazi od zabave koju stvaraju zabavni parkovi. No, osim crtića i filmova, danas postoji Disney +. Sama platforma za streaming došla je kako bi diverzificirala prihode tvrtke i uskladila svoje ciljeve s modernošću.

Ulaskom u svijet igara, Netflix se natječe u još jednoj niši. Počinje nuditi opcije za slobodno vrijeme svojih korisnika streaminga.

S toliko mnogo opcija pretplatničke usluge, korisnici imaju tendenciju odabrati onu koja nudi najviše pogodnosti. U ovom trenutku, ulazak platforme u svijet digitalnih igara je pozitivan. Za one koji koriste uslugu, možete očekivati ​​puno inovacija. Netflix će biti odgovoran za održavanje kvalitete pružene usluge.

Pročitajte također: Natjecatelji gube Netflix nakon najave prilagodbe školarine

Portugalska aktivnost: Pitanja o prilozima
Portugalska aktivnost: Pitanja o prilozima
on Jul 22, 2021
Španjolska aktivnost: Tumačenje teksta
Španjolska aktivnost: Tumačenje teksta
on Jul 22, 2021
Tumačenje teksta: Vremenska mašina
Tumačenje teksta: Vremenska mašina
on Jul 22, 2021
1 Godina5. GodineKnjiževnostiPortugalski JezikKarta Uma GljiveKarta Uma ProteiniMatematikaMajčina IiMaterijaOkolišTržište RadaMitologija6 GodinaPlijesniBožićVijestiVijesti EneNumeričkiRiječi S CParlendasDijeljenje AfrikeMisliociPlanovi Lekcija6. GodinePolitikaPortugalskiNedavni Postovi Prethodni PostoviProljećePrvi Svjetski RatGlavni
  • 1 Godina
  • 5. Godine
  • Književnosti
  • Portugalski Jezik
  • Karta Uma Gljive
  • Karta Uma Proteini
  • Matematika
  • Majčina Ii
  • Materija
  • Okoliš
  • Tržište Rada
  • Mitologija
  • 6 Godina
  • Plijesni
  • Božić
  • Vijesti
  • Vijesti Ene
  • Numerički
Privacy
© Copyright Education for all people 2025