Játékok, sorozatok, rajzfilmek, YouTube-csatornák, Netflix, Galinha Pintadinha… fú! Annyi információ bombázza a fejünket (és a gyerekekét), hogy eltévedünk, sőt, még annyi hírrel sem tudunk lépést tartani!
Nyilvánvaló, hogy az új technológiák felbecsülhetetlen hasznot hoztak az információbővítésben. Az internetnek köszönhetően kicsi lett a világ, és olyan régiók szokásait, szokásait ismerhetjük meg, amelyeket személyesen talán nem is ismerünk meg.
többet látni
Asztrológia és zsenialitás: EZ a 4 legragyogóbb jele…
iPhone-ok, amelyek nem jártak sikerrel: 5 megjelenést utasított el a nyilvánosság!
A lényeg az, hogy ilyen lehetőségekkel szembesülve azt kockáztatjuk, hogy elfelejtjük saját gyökereinket. Órákig a számítógép előtt elveszett gyerekek már nem élvezték a külvilágot, eltemették a hagyományos játékokat.
Brazília kétségtelenül gazdag ország a kulturális örökség szempontjából. Hatalmas területünk a keveredés miatt ugyanabban a régióban koncentrálja az európai vonásokat az őslakos és afrikai hagyományok közepette. Akarsz ennél nagyobb gazdagságot?
A legérdekesebb pedig az, hogy minden régiónak megvan a maga története, saját identitása a hagyományok tekintetében. A sok elem között a regionális játékok a szórakozás legtisztább formájaként jelennek meg. Ezért kell megmenteni őket!
A pedagógusok alapvető szerepet játszanak ebben a mentésben. Az iskolában kialakított tevékenységeken keresztül vissza lehet hozni azokat a játékokat, amelyeket gyerekkorunkban játszottunk.
Ezenkívül Brazília öt régiójának sajátosságaival dolgozhatunk, különválasztva az egyes régiók hagyományos játékait. Az Escola Educação ma kezdődik a közép-nyugati régióra jellemző játékokkal. Találkozzunk velük?
Nagyon jól ismert, a játék Goiás városából (GO) származik, és a következőképpen zajlik:
– egy gyerek ül egy padon, és királynak/királynőnek számít. Egy másik szolgaként/szolgaként viselkedik, és arcát a király/királynő ölébe fekteti. A többiek egymás hátára támaszkodva sorakoznak a szolgáló gyerek mögött. Majd oldalra billeg a sor, miközben a gyerekek kórusban éneklik: „Lengesse meg a koporsót, lendítse meg, csapjon a hátára és bújjon el”. Ekkor a sor utolsója megveregeti az első kolléga hátát, és elbújik. Ezt addig kell megtenni, amíg el nem érik a szolgát/szolgát, akinek meg kell keresnie a többi gyereket.
Az Alto Paraíso-ból (GO) származik, és azzal kezdődik, hogy a résztvevők egy téglalapot rajzolnak a padlóra, és azt hat négyzetre osztják. Az egyik végére rajzoljon egy félholdat az ALL szóval. A gyerekek minden mezőbe írnak egy szót, a gyümölcs-étel-tárgy-színeznek sorrendben. Az első játékos kettőt ugrik az első mezőn belülre és egyet kívülre, mondván: „gyümölcs, gyümölcs, kívül”. Aztán újra kezdődik, ugrás a többi mezőre anélkül, hogy átmenne a holdsarlón. Útközben minden házban kétszer kimondja egy másik gyümölcs nevét. Amikor visszatér az elsőhöz, megismétli a „gyümölcs, gyümölcs, ki”, kiugrik. Például: gyümölcs, gyümölcs az első mezőn, alma, alma a másodikon, és így tovább, amíg el nem éri a hatodik mezőt. Gyümölcs, gyümölcs ki az első négyzetre, majd ugorj ki a rajzból. Aki hiba nélkül teljesíti az első utat, az a második házból indul ki, és a kifejezést „étel, étel ki” kifejezésre változtatja. És így tovább, amíg el nem éri a félholdat ALL. Ha tévedés nélkül odaérsz, folyton ismételd a házak nevét, így: Mind, mind (félhold); Gyümölcs, gyümölcs (első ház); Élelmiszer, étel (második otthon); Tárgy, tárgy (harmadik ház); Ők, ők (negyedik ház); Ők, ők (ötödik ház); Színek, színek (hatodik ház); Mindenki, mindenki, ki.” Akinek sikerül megtennie az első utat, az a másodikban egy lábon, a harmadikban hátrafelé, a negyedikben hátrafelé, a negyedikben csak egy lábon ismétli meg, az utolsó kettőben pedig békák módjára ugrálva megy végig a rajzon.
Brazília egyik leghagyományosabb utcai játéka, Cuiabában, Mato Grossóban ered! Először a csoport ugrálót rajzol a padlóra, mint a képen. Aztán egyenként át kell kelniük a hoppon. Az első résztvevő egy kavicsot dob az 1-es számra, majd egyik lábával a négyzetekre, mindkét lábával a téglalapokra ugrik, minden számhoz egyet. Amikor eléred a "mennyországot", ugorj össze a két lábbal, és ugyanígy térj vissza. A 2-es mező elérésekor fel kell venni az 1-es mezőben maradt kavicsot, majd ki kell ugrani. Ha a kavics valamelyik téglalapban van, akkor az oldalsó számot egy lábbal át kell ugrani. A játék úgy folytatódik, hogy a kavicsot minden számra dobják, és minden alkalommal, amikor felveszik, a játékosnak ki kell ugrania. Amikor az egész játék véget ért, és a résztvevő eléri a „mennyországot”, vissza kell térnie.
Egy másik, ami Cuiabából származik! A „máriák” kis, homokkal vagy összegyűjtött kaviccsal megtöltött szövetzsákok. A játék több szakaszban zajlik, és az nyer, aki a legmesszebb jut. Először az öt zsákot a földre ejtik. A játékos kiválaszt egyet közülük, és feldobja a levegőbe, de ugyanakkor fel kell vennie egy másik Máriát, aki a földön van, ugyanazzal a kezével, és meg kell próbálnia visszaszerezni azt, amit eldobott anélkül, hogy leesne.. Ha sikerül mindegyiket megszereznie, lépjen a következő lépésre. A másodikban a kihívás az, hogy fel kell venni két Máriát, amelyek a földön vannak, mielőtt megragadnák azt, amelyet eldobtak. A játék a negyedik szakaszig folytatódik, amikor a gyermeknek négy darabot kell összegyűjtenie. Az ötödik lépésben a Máriákat visszahelyezik a földre. Ezután a játékosnak egy kézzel hidat kell készítenie. A szabály az, hogy a bal kezet a hüvelyk- és a mutatóujj hegye támasztja meg a talajon. Ezután a gyerek feldob egy darabot, egyenként elhaladva Maria mellett a híd alatt. A levegőben lévőt fel kell venni, mielőtt a földet érné. A hibát elkövető játékos passzol a következő játékoshoz, és ott folytatja, ahol abbahagyta, amikor ismét az ő köre következik.
Ez a játék is Cuiabá városából származik, az ország régióinak megfelelő változatokkal. De a középnyugaton ez általában így működik:
– a gyerekek körben állnak, egyik kezüket a másikra teszik, tenyérrel felfelé. Mindannyian azt éneklik, hogy „Angol csokoládé, a vevő szájában van, kiváló minőség”, és egymás után ütik a bal oldalon ülő kolléga kezét. Amint véget ér a dal, aki utoljára megérintette a kezét, rálép a mellette lévő lábára, de ha nem tudja, választhat másikat, aki a körben volt. Stb. Aki megteszi a lépést, annak ki kell hagynia a kört, és a játék addig folytatódik, amíg csak egy gyerek marad.
A Goiás városában (GO) származó játék egy kör kialakításával kezdődik, amelyben mindenki a földön ül. Aztán elkezdik énekelni az „O Fulano evett kenyeret João házában” című dalt, mindig kétszer megismételve, a körben lévő valaki nevét idézve. A gyerek azt mondja: „Ki, én?”. A csoport azt válaszolja: „Te igen!”. A személy azt mondja: „Nem én!”. A csoport ezután megkérdezi: „Akkor ki csinálta?”. A gyerek pedig azt válaszolja: „Fulana volt!”, egy másik kolléga nevére hivatkozva a csoportban. Hogy véget érjen a vicc, a párbeszéd „Ki, én?”-re változik. A csoport ezután azt válaszolja: „Te tetted!”, mire a gyerek azt válaszolja: „Megettem!”. A csoport azt kiáltja: „Torkos! Kapzsi!"
Goiás városában feltalált tapsoló játék. Két résztvevő összecsapja a kezét a dal éneklése közben:
"meg fog állni
Paraty, abbahagyom
Pereti, abbahagyom
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriri
piriti, piriri
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
nagy kenyér
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Ez a Mato Grosso do Sul-i Campo Grande-ból származik. Először mindenki azt mondja, hogy „vastagság”, és annyi ujjat tesz ki, amennyit akar. Ezután úgy számolnak, mintha mindegyik az ábécé egy betűjének felelne meg. Ezután a választott betűvel kell szavakat mondaniuk, amíg valaki nem hibázik. Mit tegyen rosszul, simogassa meg két ujjal.
Először a gyerekek döntik el, hogy ki lesz a tyúk, a róka és a fiókák. Ezek bizonyos távolságra vannak a tyúktól, míg a róka közöttük van. A fiókák „kukucskálj, kukucskálj”, erre a tyúk hívással válaszol. Eközben a róka üvöltéssel és morgással demonstrálja éhségét. Amikor a fiókák a tyúk felé futnak, a rókának meg kell próbálnia elkapni őket. A játék azzal folytatódik, akinek sikerül megérinteni a csirke kezét. Akit elkapnak, azoknak fel kell sorakozniuk a róka mögé, és ki kell hagyniuk a játékot. Az nyer, akit utoljára felfalt a róka.
A játékot Alto Paraísóban, Goiásban hozták létre. Ebben a gyerekeket két négyes csoportra osztják, hogy aztán vonalat húzzanak a földre, elválasztva a mezőket. Mindegyik csoport a saját mezőjében áll, közel a vonalhoz, és kinyújtja a kezét. Kezdetben az ember kifut a csoportból, beleütközik az ellenfél csapattársának kezébe, és visszarohan. Aki elkapta a pofont, annak üldöznie kell azt, aki megütötte. Ha az ellenfél elérte a saját csoportját és átlépte a határvonalat, akkor a résztvevőnek meg kell találnia egy másik kolléga kezét. Ha az, aki átvette a pofont, a verseny során az ellenfél mezőnyébe lép, ahhoz a csapathoz kell mennie. Az a csapat nyer, amelynek a végén a legtöbb ember van.
Az egyik gyereket az utca anyjának kell választani. A többiek tehát két csoportra oszlanak, amelyeket el kell különíteni, mindkét oldalon egyet. Közöttük áll az utca anyja. A játékosoknak egy lábon ugrálva kell bejárniuk a teret, miközben az utcaanya megpróbálja elkapni őket. A megfogott két lábbal futva segíthet elkapni a többit. Az első elkapott lesz a következő anya az utcán, és a játék csak akkor ér véget, ha mindenkit elkapnak.
A cuiabanosok tudják, hogyan kell jó viccet kitalálni, nem? A Vezeték nélküli telefonban nagyon nagy kört alkottak a gyerekek. Egyikük a mellette lévő személy fülébe súg egy mondatot, és ezt a mondatot addig kell ismételni, amíg el nem éri a kör végét. Amikor a mondat eléri az utolsó gyermeket, hangosan meg kell ismételnie.
A gyerekek a pálya vagy az utca egyik sarkában rendezkednek be, míg egyiküket elválasztják „elvevőnek”. A csoport megkérdezi: „Át akarunk kelni a vörös folyón”, mire az elkapó azt válaszolja: „Csak ha megvan az én színem”. A csoport ezután megkérdezi: „Milyen színű?”. A gyerek ilyenkor választ egy színt, és az a kolléga, aki a ruhák vagy cipők egy-egy részletében rendelkezik vele, keresztezheti. A többiek megpróbálhatnak átpasszolni a másik oldalra anélkül, hogy az elkapó elkapná őket. Az első, akit elkapnak, a következő elkapó.
Ez Cora Coralina földjéről, Goiás városából származik. A gyerekek körben állnak és éneklik:
– A lány a volánnál
Ez egy tüskés macska
Egy aligátor szája van
És a foltozott szoknya
Itt jön a Juca-ca
Görbe lábbal
keringőt táncol-sa
Maricotával
Apu elmondta
Mi a bűn
Mássz fel a dombra
pasival-do”
A dal végén mindenki megölel. Aki egyedül marad, az a kör közepére megy.
Még egy Goiás városából! A csoport kiválaszt egy embert, aki elkapó lesz, és a többiek után fut. Annak érdekében, hogy ne kapják el, a játékosnak meg kell neveznie egy gyümölcsöt, amelyet még nem említettek. Ha nem mondja vagy nem ismétli, és megérinti, akkor ő lesz a következő elkapó.
Nagyon klassz vicc, ami Campo Grandétől (MS) származik! A gyerekeknek le kell lógniuk az ágakról. Az egyik a fa alatt van, és ki kell választani egy kollégát, aki leszáll az ágról, és kinyújtott karral számol tízig, mint egy óra mutatója, amely 12-t üt. Ha az ember lemegy, utánuk fut, hogy elkapja. Ha nem, fel kell másznia a fára, és meg kell próbálnia felvinni oda. Ha sikerül az ágon maradni, annak, akit elkaptak, le kell szállnia és elkapóként kell viselkednie.
Az utolsó javaslat a Campo Grande-tól származik, és így játsszák. Egy játékos hangosan azt mondja: „Elmentem a piacra és vettem…”, kimondja a gyümölcs vagy bármi más nevét, amit a piacon vásárolnak. A kollégának meg kell ismételnie az első mondatot, újabb vásárlás hozzáadása stb. Az nyer, aki minden jószágra emlékszik, és kimondja a magáét anélkül, hogy bármit is megismételne, amit már elhangzott.