Az egykor puszta időtöltésnek tekintett elektronikus játékok a meglepő alternatívája a népszerűsítésnek mentális egészség és hozzon létre értelmes társadalmi kötelékeket.
A Live ügynökség a Hub B1ld-vel és a Talk kutatócéggel közösen végzett „A játékok végtelen világa” című friss felmérés. Inc. feltárta, hogy az emberek miért fogadják el a videojátékokat nem csak hobbiként, hanem játékorientált életmódként. jólét.
többet látni
Érezze magát megújulva: alapvető italok a méregtelenítéshez és a helyreállításhoz…
A sörfogyasztás jót tesz az egészségnek? A táplálkozási szakértő válaszol a nagy kérdésre…
A tanulmány szerint a brazil játékosok körülbelül egyharmada elismerte, hogy játékokat használ az elméje aktív megőrzésére.
A játékok mentális egészségre gyakorolt pozitív hatásának felismerése egyre inkább megszilárdult, megmutatva, hogy ez a szórakozási forma mennyire túlmutat a szórakozáson.
Az országszerte 1597 embert meghallgató tanulmányból kiderült, hogy a válaszadók 64%-a játszik jelenleg, 28%-a játszott már korábban, és 8%-uk még soha nem tapasztalt ilyen szórakozást.
Ezenkívül a kutatás a játékosok különböző profiljait követte nyomon, mint például a „Gamer de Coração”, amelyet egy kapcsolat jellemez. játékokkal, a professzionális modalitástól a tartalomkészítésig és a befektetésig pénzügyi.
A szerencsejáték mentális egészségre gyakorolt pozitív hatását széles körben kiemelik, a 16 és 26 év közötti válaszadók 42%-a ért egyet azzal, hogy a játék szélesíti baráti körét.
A jelenség tovább megy, a virtuális kapcsolatokat tartós kapcsolatokká alakítja, beleértve a randevúzást és esküvők amelyek az online környezetből a fizikai világgá fejlődtek.
(Kép: Adobe Stock/Reprodukció)
Sérgio Percope, a Learning Village Games központ vezetője az elektronikus játékok pozitív és negatív oldalait emeli ki.
Rámutat arra, hogy bár a videojátékok érzelmi előnyöket és specifikus készségeket kínálhatnak, a függőség korlátozhatja az interperszonális interakciót és a valósággal való kapcsolatot.
Carla Mayumi, a Talk Inc. stratégiai vezetője szerint az elektronikus játékok magával ragadó és fantasztikus élményt nyújtanak.
Ily módon sikerül átvinniük a játékosokat egy másik valóságba, és egyedülálló módszert kínálnak a probléma kezelésére feszültség és a mindennapi élettől való elszakadás.
A szocializáció szintén kulcsfontosságú szerepet játszik, mivel interakciót biztosít a barátokkal és a családdal, bár bizonyos esetekben eltávolíthat a családi élettől.
A többszereplős játékok különösen az emberek és csoportok közötti kapcsolatok előmozdításával ösztönzik ezt a kollektívséget.
A felmérés azt is feltárta, hogy az emberek miért játszanak fő okokat: szórakozás, fantázia, maga a játék, stratégia, verseny, nehézség és tudás.
Ezek a tényezők azt mutatják, hogy az elektronikus játékok messze túlmutatnak a szórakoztatáson, befolyásolják a mentális egészséget, tanulást biztosítanak és gazdagítják a játékosok társadalmi életét.
Egy olyan világban, ahol a mentális egészséget egyre jobban értékelik, az elektronikus játékok eszközként jelennek meg meglepő és sokrétű, hogy jólétet és emberi kapcsolatot generáljon, kiterjesztve a határokat szórakozás.