Game elektronik, yang pernah dianggap sebagai hiburan belaka, telah mengungkapkan dirinya sebagai a alternatif luar biasa untuk mempromosikan kesehatan mental dan menciptakan ikatan sosial yang berarti.
Sebuah survei baru-baru ini berjudul "Infinite World of Games", yang dilakukan oleh agensi Live bekerja sama dengan hub B1ld dan firma riset Talk Inc, mengungkap mengapa orang merangkul video game bukan hanya sebagai hobi, tetapi sebagai gaya hidup yang berorientasi pada game. kesejahteraan.
lihat lebih banyak
Merasa Diperbaharui: Minuman Esensial untuk Detoksifikasi dan Pemulihan…
Apakah minum bir baik untuk kesehatan? Ahli gizi menjawab pertanyaan besar…
Menurut penelitian, sekitar sepertiga gamer Brasil mengakui bahwa mereka menggunakan game untuk membuat pikiran tetap aktif.
Pengakuan atas dampak positif game terhadap kesehatan mental semakin terkonsolidasi, menunjukkan bagaimana bentuk hiburan ini lebih dari sekadar kesenangan.
Studi yang dilakukan oleh 1.597 orang di seluruh negeri mengungkapkan bahwa 64% responden saat ini bermain, sementara 28% pernah bermain di masa lalu, dan 8% tidak pernah mengalami hiburan seperti itu.
Selain itu, penelitian ini menelusuri berbagai profil pemain game, seperti “Gamer de Coração”, yang dicirikan oleh koneksi mendalam dengan game, mulai dari modalitas profesional hingga pembuatan konten dan investasi keuangan.
Pengaruh positif game terhadap kesehatan mental disorot secara luas, dengan 42% responden berusia antara 16 dan 26 tahun setuju bahwa game memperluas lingkaran pertemanan mereka.
Fenomena tersebut melangkah lebih jauh, mengubah koneksi virtual menjadi hubungan yang langgeng, termasuk berkencan dan pernikahan yang telah berevolusi dari lingkungan online ke dunia fisik.
(Gambar: Adobe Stock/Reproduksi)
Sérgio Percope, kepala pusat Learning Village Games, menyoroti aspek positif dan negatif dari game elektronik.
Dia menunjukkan bahwa meskipun video game dapat menawarkan keuntungan emosional dan keterampilan khusus, kecanduan dapat membatasi interaksi antarpribadi dan hubungan dengan kenyataan.
Carla Mayumi, Pimpinan Strategi di Talk Inc, mengatakan bahwa game elektronik memberikan pengalaman yang imersif dan fantasi.
Dengan cara ini, mereka berhasil membawa pemain ke realitas lain dan menawarkan cara unik untuk menghadapinya menekankan dan keterputusan dari kehidupan sehari-hari.
Sosialisasi juga memainkan peran penting, memberikan interaksi dengan teman dan keluarga, meskipun, dalam beberapa kasus, dapat menjauhkan Anda dari kehidupan keluarga.
Game multipemain, khususnya, mendorong kolektivitas ini dengan mempromosikan hubungan antara orang dan kelompok.
Survei tersebut juga mengungkap alasan utama orang bermain game: kesenangan, fantasi, game itu sendiri, strategi, persaingan, kesulitan, dan pengetahuan.
Faktor-faktor tersebut menunjukkan bagaimana permainan elektronik jauh melampaui hiburan, memengaruhi kesehatan mental, memberikan pembelajaran, dan memperkaya kehidupan sosial para pemain.
Di dunia di mana kesehatan mental semakin dihargai, game elektronik muncul sebagai alat mengejutkan dan beragam untuk menghasilkan kesejahteraan dan hubungan manusia, memperluas batas-batas hiburan.