Indubbiamente la possibilità di imparare giocando rende gli studenti molto più entusiasti e coinvolti nelle attività proposte a scuola. Nei primi anni di istruzione, è molto comune che gli insegnanti utilizzino questi metodi per lavorare su molti concetti e contenuti.
Che i bambini siano sempre più connessi alla tecnologia non è una novità per la maggior parte degli educatori. Per aggirare la situazione a scuola, i giochi tradizionali sono un modo per svegliarli l'importanza di lavorare in squadra, rispettando i limiti dei colleghi e facendo esercizio fisico.
Vedi altro
La formazione dei giovani e degli adulti (EJA) è ancora una volta una priorità della Confederazione
Le prestazioni degli insegnanti sono un fattore chiave per la piena inclusione degli studenti...
In questo articolo ci occupiamo di una specifica nicchia di attività: sono i giochi di una volta da fare con i bambini. Si possono fare principalmente in ambito scolastico, in quanto in gruppo, ma nulla vieta di farli a casa, con cugini, fratelli, vicini e amici.
Oltre a tutto ciò, possono essere utilizzati come strumenti pedagogici quando si tratta di presentare vari contenuti agli studenti: puoi lavorare colori, numeri, ragionamento logico, coordinazione motoria, equilibrio, percezione corporea, concetto di vittoria e sconfitta, applicazione delle regole e molto altro Di più.
Controlla questo elenco giochi e passatempi a che fare con i bambini che Escola Educação ha preparato come suggerimento per insegnanti, genitori e familiari, che potrebbero anche aver partecipato a giochi come questi durante l'infanzia.
Questo è un ottimo gioco per insegnare i numeri e, di conseguenza, la sequenza numerica. Questo perché il primo passo per giocare a campana è disegnare un percorso sul pavimento, diviso in spazi numerati. Giocare è molto semplice.
Posizionato all'inizio del percorso, il bambino lancerà un sassolino contro la prima casa, senza buttarlo via o sulla linea del percorso. Se ciò accade, perderà il suo turno a favore della persona successiva in fila. L'obiettivo è saltare su un piede solo, senza calpestare la pietra e senza perdere l'equilibrio.
Sulla via del ritorno, il bambino dovrebbe raccogliere il sassolino e lanciarlo contro la seconda casa, e fare lo stesso viaggio di andata e ritorno. E così via fino all'ultimo numero. Chi completa per primo il percorso vince la partita.
Per questo gioco, normalmente la classe è divisa equamente in due squadre. Ciascuno di essi è posizionato in una metà del campo, diviso da una linea. L'obiettivo di chi ha la palla in mano è quello di colpire i giocatori della squadra avversaria.
Per essere "bruciato" la palla deve toccarlo e poi cadere a terra. Se il giocatore riesce ad afferrare la palla, verrà salvato e il gioco continuerà normalmente. Man mano che vengono timbrati, le persone vanno in fondo alla squadra avversaria, il cosiddetto cimitero, da dove possono anche provare a colpire gli avversari.
La squadra che per prima "brucia" tutti gli avversari vince la partita. Bruciare, oltre all'attività fisica, è l'ideale per lavorare sulla percezione corporea, creando strategie, valorizzando il lavoro di squadra e la collaborazione come fattore da raggiungere obiettivi.
Ottimo per risvegliare la creatività, questo è un gioco molto tradizionale e divertente che può essere utilizzato in classe per variare, e persino innovare, le attività quotidiane.
Per cominciare, uno degli studenti sarà scelto come maestro. Una delle parti migliori, in grado di far funzionare la memoria, è il dialogo che avvia il gioco.
Il maestro dirà “Boca-de-forno”. Il resto degli studenti deve rispondere: "Forno". Il maestro parla di nuovo e dice "Prendendo la torta". Gli altri risponderanno "Torta". Tornando al maestro, dirà "Farai tutto ciò che ti dice il tuo maestro?". Il resto della classe risponde: "Lo faremo!"
Modificando questa risposta, il maestro darà un ordine ai compagni di classe. È qui che entra in gioco la creatività. Più creativo è l'ordine, più divertente sarà il gioco. Per aiutare in questo momento, se i bambini sono molto piccoli, l'insegnante può preparare un elenco con alcuni suggerimenti.
Vale la pena saltare su un piede in un certo posto e tornare indietro, alla ricerca di un giocattolo o di qualsiasi altra attività. Chi riesce a completare l'attività per primo sarà il prossimo maestro.
Una delle possibilità di apprendimento è in relazione alla creazione di strategie e al miglioramento del ragionamento dei bambini. Si può fare anche in classe. Per esibirsi, uno studente avrà gli occhi chiusi o la schiena, mentre gli altri nascondono un oggetto.
Poi andrà alla ricerca di ciò che era nascosto. I colleghi possono dare consigli solo con le frasi "fa caldo" e "fa freddo". Per aumentare il divertimento, possono utilizzare variazioni come "fa freddo" o "fa caldo". Non appena trova l'oggetto, subentra un altro bambino, purché interessato al gioco.
Come suggerisce il nome, il gioco può essere utilizzato per insegnare i colori ai bambini all'asilo. Inoltre, può essere uno strumento importante per stimolare lo sviluppo dell'attenzione dei più piccoli.
L'insegnante sceglierà uno qualsiasi dei colori e tutti gli oggetti presenti nell'ambiente funzioneranno come trattini. Il gioco funziona così: uno degli studenti verrà scelto per iniziare il gioco, verrà chiamato comandante e si posizionerà davanti ai suoi compagni di classe
Per iniziare il gioco dirà “Elefante colorato” e gli altri risponderanno “Di che colore?”. Lo studente potrà scegliere qualsiasi colore, e gli altri dovranno uscire alla ricerca di oggetti con quella sfumatura da toccare. Se il comandante riesce a toccare uno dei suoi colleghi prima che sia sulla picca, verrà catturato. Chi rimane ultimo sarà il vincitore.
La cosa buona di questo gioco è che non ha un vincitore, cioè tutti i bambini della classe possono partecipare senza quella sensazione di aver perso la partita. Inoltre, è ideale per lavorare su agilità, movimento ed equilibrio.
Per giocare è necessario disporre di uno spazio un po' più ampio dei limiti dell'aula, l'ideale è il cortile o il cortile della scuola, per esempio. Uno degli studenti sarà scelto come ricevitore. Tutti gli altri devono fuggire e accovacciarsi. Se il ricevitore riesce a catturare un collega in piedi, passerà il suo posto. Il gioco dura finché tutti sono entusiasti.
Per gli studenti un po' più grandi, che hanno già imparato a scrivere, Stop è un gioco molto interessante, oltre che divertente. Attraverso di esso è possibile insegnare nomi di città, paesi, automobili, frutti, persone e tutto ciò che l'immaginazione invia.
Per giocare, hai solo bisogno di un foglio di carta e una matita o una penna. Il foglio sarà suddiviso in colonne, con le rispettive categorie. Vale la pena utilizzare quelli sopra descritti e anche i suggerimenti degli studenti. L'insegnante sceglierà una lettera ei bambini dovranno compilare la tabella utilizzando solo parole che iniziano con quella lettera.
Dopo un po 'dirà "basta!" e gli studenti smettono di scrivere subito. La correzione può essere fatta insieme. Vince chi ha il punteggio più alto.
Questo è uno che richiede un po' più di spazio. Rivolto a studenti dai sette anni in su, può essere utilizzato nelle lezioni di educazione fisica per sviluppare agilità, spirito di squadra, equilibrio e consapevolezza corporea.
La classe sarà divisa equamente in squadre e nel luogo di gioco verrà tracciata una linea di partenza e un'altra a circa 15 passi di distanza sarà la linea di arrivo. Ogni squadra avrà una borsa, l'importante è che sia resistente.
Posizionato alla partenza e con indosso la sacca, il primo allievo si reca al traguardo e rientra consegnando la sacca al compagno di squadra successivo. La squadra che completa per prima il percorso vince la partita.