Produzione di testo argomentativo, con il controverso tema del gioco chiamato “Blue Bale” per la lettura e produzione di testo argomentativo. Questa proposta di produzione testuale è rivolta agli studenti dalla 7a elementare alla scuola superiore.
Questa attività in lingua portoghese è disponibile per il download in un modello Word modificabile e pronta per la stampa in PDF.
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Testo I – Blue Whale, il gioco suicida che preoccupa il Brasile e il mondo
Uno degli argomenti che ha generato più preoccupazione in Brasile e nel mondo è il gioco virtuale della Blue Whale (Blue Whale). L'hobby, contestato dai social network, offre al giocatore 50 sfide macabre che vanno dall'autolesionismo al suicidio. Il gioco funziona come una sorta di "segui il maestro" - chi stabilisce le regole e propone le sfide è un mentore chiamato "curatore", che invia messaggi ai partecipanti con istruzioni su cosa fare e richiede foto come prova del rispetto delle compiti.
I giocatori sono solitamente bambini e adolescenti, che, oltre ad essere più suscettibili alle influenze di terze parti, trascorrono più tempo sui social network. Tutto inizia "leggero": all'inizio, compiti come guardare film dell'orrore, ascoltare musica psichedelica e disegnare una balenottera azzurra su carta sono delegati ai giocatori. Con il passare dei giorni, gli adolescenti sono sfidati a pendere da luoghi elevati e automutilarsi, o addirittura togliersi la vita.
Apparentemente, il gioco Blue Whale è iniziato in Russia nel 2015, quando una ragazza di 15 anni ha completato l'ultimo compito e si è lanciata dalla cima di un edificio. Giorni dopo, una ragazza di 14 anni si è gettata sotto un treno. Gli episodi hanno spinto le autorità del Paese ad avviare un'indagine che ha collegato gli incidenti a un gruppo che partecipava a una sfida di 50 missioni.
https://noticias.terra.com.br/brasil/baleia-azul-o-jogo-suicida-que-preocupa-o-brasil-e-o-mundo- adattato
Testo II – Come agiscono i criminali informatici?
Il mentore "curatore" minaccia bambini e adolescenti con i loro dati personali, come nome completo, scuola dove studiano e persino indirizzo, dati ottenuti in modo criminale su Internet.
Con i dati alla mano, il criminale minaccia gli amici e la famiglia della vittima, costringendola a partecipare alle sfide, ed è così che uno dei criminali informatici identificato come Victor Moreira che ha inviato il seguente compito a una delle sue vittime: “Primo compito: disegna una balena con uno stiletto sul braccio, poi scatta una foto quando sanguina e io Spedire". Victor ha detto al partecipante che se non avesse ricevuto la foto entro 10 minuti, sarebbe stato responsabile della morte dei suoi amici e della sua famiglia.
Ma attenzione: questo non è un gioco, è un modo per commettere un crimine efferato. Questi "guaritori" sono criminali che hanno escogitato un modo rapido e pratico per fare il male.
http://br.blastingnews.com/brasil/2017/04/desafio-da-baleia-azul-jogo-do-suicidio-chega-ao-brasil-e-ja-ha-vitimas-001621133.html- adattato
10 consigli per la prevenzione
1. Non restare chiuso nella tua stanza troppo a lungo da solo; né udire suoni con temi funebri o deprimenti.
2. Se soffri di un problema “parla”, chiedi aiuto ai tuoi genitori o ad un adulto di fiducia;
3. Porta i tuoi amici a casa di tanto in tanto. Dai ai tuoi genitori l'opportunità di far parte della tua vita. Non escluderti.
4. Sii intimo con i tuoi genitori, realizza insieme progetti di vita; fissare obiettivi come un viaggio o anche qualcosa di semplice come programmare un fine settimana.
5. Sentiti libero di parlare con i tuoi genitori delle tue frustrazioni e ansie.
6. Condividi la tua angoscia con qualcuno che ti ama veramente: "i tuoi genitori" o un parente stretto di cui ti fidi. Non nutrire sentimenti negativi o pessimisti.
7. Parla con i tuoi genitori di come ti senti. Cerca di mantenere un dialogo aperto senza riserve.
8. Non cedere alle minacce di nessuno. Non lasciatevi manipolare perché non siete burattini.
9. Fatti una tua opinione, non lasciarti trasportare da nessuno.
10. Sii sicuro di te, cerca di mantenere alta la tua autostima facendo cose che ti danno piacere. Ama di più te stesso e cerca di vivere il lato buono della vita.
Nota: se conosci qualcuno o anche se sei una vittima del gioco Blue Whale, chiedi aiuto, segnalalo alla polizia, cerca la stazione di polizia specializzata in #Crimine informatico.
Dopo aver letto i testi I, II e III, scrivi un testo argomentativo per convincere il tuo lettore che il gioco chiamato "Blue Whale" - (Blue Whale) non è una pratica valida è un attacco a vita.
– essere scritto con uno standard elevato;
– avere almeno 15 righe;
-avere un titolo;
-essere coerenti (non scappare dal tema);
-avere almeno tre paragrafi (introduzione, sviluppo e conclusione).
-Quando scrivi, usa le parole e le espressioni sottostanti per chiarire le relazioni logiche tra frasi, punti e paragrafi, cioè per dare coesione al tuo testo.
causa, spiegazione, ragione:perché;
Conseguenza:così, così, così, così, così, così;
Esemplificazione: ad es. come, cioè cioè;
Opposizione: ma, tuttavia, tuttavia, tuttavia, al contrario;
Concessione: anche se, nonostante, però;
Riaffermazione o riassunto: insomma, in sintesi, appunto;
Legame temporale Tempo: quindi cosa, poi fino a quando, infine, dopo;
collegamento spaziale: a lato, sopra, a sinistra, al centro, in basso;
Confronto ed enfasi: similmente, ugualmente, in quel modo;
aggiunta: e poi anche oltre;
Conclusione: quindi, bene, finalmente, in sintesi, conclusivo.
BUON LAVORO!
Di Rosiane Fernandes Silva – Laureata in Lettere
A risposte sono nel link sopra l'intestazione.
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